Stardew Valley é um dos jogos indie mais populares do mercado, tornando-se popular tanto entre os jogadores quanto entre aqueles que não optam por usar esse rótulo. Foi criado por uma pessoa, Eric “ConcernedApe” Barone, que se apaixonou pelos primeiros jogos Harvest Moon , mas sentiu que a qualidade da série havia diminuído após Harvest Moon: Back to Nature.
Harvest Moon foi a primeira série de jogos a introduzir o formato popular encontrado em simuladores agrícolas, onde os jogadores são encarregados de cultivar plantações, criar gado e cortejar um aldeão por meio de diálogo e presentes. As horas passam em segundos e cada dia termina em questão de minutos, forçando os jogadores a dominar o gerenciamento de tarefas.Cada estação apresenta um conjunto único de culturasque só podem ser cultivadas nesses 28 dias.
Mas, ironicamente, Stardew Valley se tornou o simulador de agricultura mais popular do mercado, gerando muitos jogos inspirados e até mesmoum que os fãs gostam de chamar de “roubo”.E curiosamente, fevereiro, o único mês que consiste em 28 dias é chamado de“mês Stardew Valley ” em vez de ” mêsHarvest Moon “.Mas quanto conteúdo deHarvest Moon Eric Barone emprestou ao desenvolver Stardew Valley?
A inspiração de Stardew Valley em Harvest Moon
Ao olhar para a jogabilidade do Harvest Moonoriginal noSNES, é fácil ver de onde Stardew Valley obtém sua inspiração visual. Com pixels mais claros, melhor iluminação, taxas de quadros mais altas e correção de cores, Stardew Valley quase parece uma versão remasterizada de Harvest Moon. Alguns modelos parecem semelhantes, como silos e tocos de árvores, enquanto outros é óbvio de onde o design veio originalmente, como avatares de personagens e ferramentas. Isso ocorre porque Barone usou o que originalmente era apenas um clone deHarvest Moon para seus próprios propósitos para praticar e aprender programação em primeira mão enquanto lutava para conseguir um emprego como desenvolvedor.
E quando se trata de mecânica de jogo, Stardew Valley vem de mais do que apenas Harvest Moon. De fato, muitas das mecânicas em Harvest Moonsobre como as ferramentas interagem com o ambiente do jogador também são influenciadas pelosprimeiros jogosde Legend of Zelda , como como Link corta grama, e Eric Barone também as adotou. E depois que Harvest Moon provou ser um sucesso com uma linha de jogos que abrange gerações de consoles, Stardew Valley em seguida, emprestou esses sistemas bem equilibrados, como como os animais devem ser acariciados todos os dias para aumentar a amizade e, portanto, a qualidade dos produtos de origem animal, e como o jogador deve equilibrar seus níveis diários de resistência com quanto tempo há em cada dia.
Enquanto alguns podem acusar Stardew Valley de ser um imitador por fazer isso, Stardew Valley também inovou o gênero de muitas maneiras que outros jogos inspirados como Coral Island. Até mesmo o mais novo jogoStory of Seasons , a versão renomeada de Harvest Moon,emprestou sistemas que Stardew Valley criou, incluindo inimigos nas minas e máquinas que transformam produtos animais em produtos artesanais.
O que Stardew Valley inovou
Parte da decepção de Eric Barone com os jogosHarvest Moon foi que eles sempre terminavam depois de um certo número de anos, geralmente dois. Mas Barone simplesmente queria que o jogo continuasse, assim como continuasse jogando diferentes iterações do mesmo jogo. Anos após o lançamento original deStardew Valley, um modo multiplayer foi adicionado ao Stardew Valley junto com margens de lucroe outras maneiras de tornar a jogabilidade mais difícil, dando nova vida a um amado jogo indie e adicionando horas e horas de valor de repetição. Mais tarde, a Fazenda da Praia foi adicionada, assim como a Ilha Ginger, dando aos jogadores um incentivo para trabalhar muito além dos objetivos iniciais de completar o Centro Comunitário e se casar.
Stardew Valley está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.