Star Wars: Squadronsserá o próximo jogo a mergulhar os jogadores nouniverso deStar Wars. Chegando em outubro, o simulador de vôo colocará os jogadores no co_ckpit de algumas das naves estelares mais icônicas e permitirá que eles lutem em uma jogabilidade aérea de luta de cães. Mas a EA está dando um passo adiante comStar Wars: Squadrons, permitindo que os jogadores personalizem totalmente seus veículos de várias maneiras.
Em um briefing anterior do piloto, a EA expandiu mais detalhes sobre asnaves jogáveis paraStar Wars: Squadrons, incluindo quatro naves cada nos lados Rebelde e Imperial. As naves também terão habilidades únicas que os jogadores podem personalizar através do gerenciamento de energia, como aumentar a capacidade do escudo ou o dano da arma. Cada nave diferente em Star Wars: Squadronstambém tem suas próprias habilidades especiais, como naves de classe de suporte que podem atuar como médicos ou naves bombardeiros que causam danos pesados.
No último briefing do piloto, foram revelados detalhes sobre a personalização do navio.Star Wars: Squadronsutilizará um sistema de componentes que os jogadores podem desbloquear adquirindopontos de requisição. Os navios têm sete slots de componentes e podem empregar três componentes passivos e quatro componentes ativos por vez, que são divididos abaixo:
- Armas Primárias (ativas): Esses componentes se conectam aos canhões principais do navio. Alguns podem oferecer uma taxa de tiro mais alta, mas um nível de dano mais baixo e cada componente pode ser adaptado para como o jogador escolhe enfrentar um inimigo.
- Auxiliar (x2) (ativo): São as habilidades secundárias de um caça estelar. Eles incluem astromecânicos de reparo, raios tratores ou minas diferentes, torpedos e bombas. Os jogadores só poderão empregar uma de cada habilidade secundária em um carregamento.
- Contramedidas (ativas): Esses componentes ajudam os jogadores a permanecerem na luta por mais tempo. Os jogadores podem optar por empregar uma ogiva buscadora que dispara atrás deles quando perseguidos ou bloqueadores de sensores para evitar travamentos de mísseis.
- Casco (passivo): Os componentes passivos geralmente são aumentos ou diminuições estatísticas, mas têm alguns bônus adicionais. Os jogadores podem escolher coisas como um casco ágil que pode aumentar a velocidade de um navio, mas diminuir sua resistência a danos.
- Escudos (passivos): Certos escudos podem ser empregados para serem mais resistentes a diferentes tipos de armas. Alguns escudos podem ser mais resistentes ao fogo blaster, mas menos resistentes a mísseis, por exemplo.
- Motores (passivos): Um bônus adicional para alguns carregamentos de motores é escolher um motor que explodirá na destruição, causando dano aos inimigos próximos.
Haverá também componentes exclusivos para cadanave emStar Wars: Squadronsque os jogadores podem escolher, tornando a experiência diferente para cada veículo, embora a personalização também seja opcional.
Star Wars: Squadronstambém terá personalização cosmética que permite aos jogadores alterar a aparência de seu piloto, co_ckpit e exterior do navio. Melhorias cosméticas podem ser desbloqueadas ganhando pontos de glória no jogo. A personalização de personagens oferecerá uma variedade de cabeças, estilos de voz e roupas. As naves estelares podem ter diferentes pinturas e insígnias relacionadas aos lados imperial e rebelde. Os jogadores podem até equipar seuco_ckpit em esquadrões e colocar bugigangas em seus painéis, incluindo um Millennium Falcon em miniatura.
Parece queStar Wars: Squadronstem uma quantidade insana deopções de personalização que os jogadores podem utilizar. Isso levanta a questão de saber se existem muitas opções disponíveis que podem deter alguns jogadores. Mas para aqueles que gostam de estilos de jogo detalhados,Star Wars: Squadronsparece que vai se destacar além do típico simulador de vôo.
Star Wars: Squadrons será lançado em 2 de outubro de 2020 para PC, PS4 e Xbox One.