Star Wars: Squadronsé o primeiro lançamento solo da EA Motive, que anteriormente colaborou com a DICE e a Criterion Games emStar Wars Battlefront 2. Como estreia solo do estúdio,Star Wars: Squadronsconsegue causar uma forte impressão com uma história imersa na tradição da franquia, jogabilidade que se destaca e um fator geral de diversão em seu componente multiplayer.
Uma coisa que os jogos deStar Warstendem a fazer é evitar as implicações maiores da galáxia e contar histórias dentro de um bolso pequeno. Embora isso em si não seja uma crítica, limita um pouco a narrativa em jogos comoJedi: Fallen Order, onde o jogador simplesmente não pode matar Darth Vader, pois isso violaria o cânone. Por outro lado, o papel deStar Wars: Squadronscomo um jogo de combate espacial permite que ele mergulhe na batalha entre o Império Galáctico e a Nova República, utilize personagens favoritos dos fãs de vários meios, como Almirante Sloane, Hera Syndulla e Wedge Antilles, e fazê-lo com as maiores implicações da galáxia em jogo.
A história em si fala do conflito entre o Esquadrão Titã do Império e o Esquadrão de Vanguarda da Nova República. Jogar em ambos os lados cria uma dicotomia interessante onde os acertos e erros de ambos os lados estão em exibição, e o jogador aparentemente desfaz suas próprias ações em uma missão como o esquadrão adversário em outra. Ao contrário damaioria das mídias deStar Wars, o Império aqui não é pintado como algo maligno sob o controle do Imperador Palpatine, mas como pessoas reais com emoções fortes, embora imperfeitas.
A imersão e abordagem de nível galáctico emStar Wars: Squadronsé o destaque de sua história, mas sua entrega entre missões deixa a bola cair. Há uma abordagem de apontar e clicar que o jogador terá que adotar entre conversar com membros do esquadrão no hangar ou aprender sobre a missão na sala de briefing, e isso é notavelmente quebra de imersão ao falar com outro membro do Titan ou Vanguard Esquadrão. Muitas dessas conversas parecem uma exposição superficial, com alguns personagens tentando estabelecer sua identidade com algumas linhas aparentemente aleatórias.
Onde o jogo brilha é na jogabilidade e no design geral da missão. Como Star Wars: Squadrons é um jogo de briga de cães, há uma repetição inevitável em ficar atrás de um oponente, derrubá-lo e passar para outro. Algumasmissões deStar Wars: Squadrons, como resultado, desafiam os jogadores a destruir inimigos e estruturas vitais, mas algumas missões quebram esse ciclo. Seja assumindo um carro-chefe, costurando o caos através de um sistema estelar específico ou tentando sobreviver em uma nebulosa perigosa, nem sempre é um design pronto e seco.
Isso é acentuado pelo punhado de caças estelares da república e caças TIE galácticos que os jogadores podem escolher. Cada um tem uma interface de usuário diferente que dá um pouco de frescor a cada missão, mantendo uma variedade de controles totalmente imersivos e familiares. Ser capaz de desviar energia para armas quando é necessário poder de fogo pesado, para os motores quando é necessário um aumento de velocidade ou para escudos quando é necessária uma camada extra de defesa faz com que o combate pareça muito fiel à forma. Combine isso com a variedade entre as diferentes naves de facção, asdiferenças na jogabilidade para um bombardeiro TIEe um caça padrão e, finalmente, a jogabilidade consegue se destacar como uma das melhores partes deStar Wars: Squadrons.
Isso consegue traduzir bem, pelo menos na maior parte, para o multiplayer deStar Wars: Squadron .Tudo sobre o que torna os controles e a jogabilidade ótimos na campanha single-player brilha no multiplayer, mas aqui ele tem mais algumas ressalvas. Primeiro, existem apenas dois modos de jogo: Dogfight e Fleet Battles. Dogfight é um confronto direto de 5v5, onde o primeiro time a ganhar 30 mortes vence, enquanto Fleet Battles é um modo de jogo com um modo mais estratégico e baseado em objetivos, onde destruir a nave capital do inimigo é o objetivo principal.
Isso ocorre em 6 mapas e, embora esses mapas consigam capturar a pura beleza do universo deStar Wars, assim como a campanha para um jogador, é uma quantidade visivelmente pequena de conteúdo. Infelizmente, isso é algo que pode ser corrigido com conteúdo pós-lançamento, mas vale a pena mencionar quenenhum DLCde Star Wars: Squadrons está planejado no momento atual.
EmStar Wars: Squadrons, a repetição é inevitável, mas é pior no multiplayer. Enquanto a ação momento a momento é divertida e os mapas são belezas reais, as mesmas táticas são empregadas repetidamente até que alguém vença. O modo Fleet Battles oferece um pouco mais de diversidade, mas não muito. Como resultado, jogar Dogfight uma vez é exatamente como jogar 100 vezes, e mesmo jogar Fleet Battles uma vez é exatamente como jogar 50 vezes. Com uma oferta tão pequena, o multiplayer deStar Wars: Squadronssofre no quadro geral, mas é salvo pelos detalhes minuciosos que o tornam tão divertido.
Muitos fãs também ficarão felizes em saber que as microtransações não têm lugar emStar Wars: Squadrons, onde todas as opções de cosméticos ou naves são desbloqueadas com uma das duas moedas, ambas obtidas no jogo. A glória é obtida completando desafios diários, subindo de nível ou avançando naclassificação da frota do jogador deStar Wars: Squadrons, e é gasta em designs cosméticos para o interior e o exterior da nave. A moeda da Requisição só é obtida ao subir de nível e é gasta em atualizações genuínas para os navios, permitindo que os jogadores adaptem seu lutador ao seu estilo de jogo e gosto.
Star Wars: Squadronspode ser um pônei de um truque, mas o que faz, faz muito bem. O jogo oferece aos fãs mais um jogo estelar da franquiaStar Wars e é um bom presságio para o futuro dos jogosStar Wars.
Star Wars: Squadrons já está disponível para PC, PS4 e Xbox One. O Games wfu recebeu um código do Xbox One para os fins desta revisão.