Star Wars: Squadronscausou uma forte primeira impressão esta semana com seuprimeiro trailer de jogabilidade repleto de ação, que mostrou a grande variedade de maneiras pelas quais os jogadores poderão lutar em seu próprio X-Wing ou TIE Fighter. Mas em notícias que podem decepcionar alguns (ou excitar, dependendo de quem está sendo perguntado), foi confirmado que o jogo será bloqueado para uma perspectiva em primeira pessoa.
Ao longo dos anos, vários jogos de Guerra nas Estrelasbaseados em voo permitiram aos jogadores alternar entre uma visão em primeira e terceira pessoa, mais notavelmente na clássicasérieRogue Squadronno Nintendo 64 e Gamecube. No entanto, comSquadrons, o Motive Studio da EA removeu essa opção, e isso porque, de acordo com o diretor criativo Ian Frazier, a equipe está focando na imersão e proporcionando aos jogadores uma experiência que os faz sentir como se estivessem realmente dentro do co_ckpit de um espaço. lutador.
“Todo o jogo foi projetado desde o início para ser em primeira pessoa até o fim”, disse Frazier ao GameSpot. “Agora, se você está no modo espectador, está observando, há uma perspectiva de terceira pessoa lá. Você é o piloto. Todas as informações diegéticas são incorporadas ao hud, para que você possa desativar toda a interface do usuário da camada do jogo se queremos e confiamos inteiramente em seus instrumentos. Queremos que essa seja a experiência central.”
Isso é algo que o trailer de gameplay deStar Wars: Squadronsfaz um bom trabalho em demonstrar, pois a filmagem deixa claro que os instrumentos dos co_ckpits transmitem claramente todas as informações importantes do jogo, permitindo que os jogadores acompanhem a saúde, escudos, radar e muito mais de relance. Isso evita que eles tenham que tirar os olhos da ação com tanta frequência e deve ser uma adição bem-vinda para aqueles que jogamEsquadrõesem VR.
Dito isto, essa perspectiva bloqueada significa que haverá alguma disparidade entre os ofícios da Nova República e do Império. Mas embora seja fácil pensar que os X-Wings terão uma clara vantagem sobre os TIE Fighters devido a ter escudos e uma janela de co_ckpit mais ampla, Frazier disse que não é estritamente o caso.
Citando osclássicos jogosX-WingeTIE Fighterda década de 1990(jogos dos quaisSquadronsparece estar se inspirando um pouco), ele enfatizou que a falta de escudos nos TIE Fighters pode ser compensada pelo fato de que os jogadores não tem que se preocupar em gerenciar seus escudos durante o combate. “É uma coisa a menos para gerenciar, então há menos espaço de cabeça necessário para isso. … O contrapeso do que você está perdendo é o que você está ganhando em foco.”
Mais do que isso, porém, Frazier apontou comoo multiplayer deSquadronsdará ênfase aos companheiros de equipe planejando quais navios e armas levar para a batalha. “Não é uma pessoa contra o mundo, é sempre uma equipe de cinco”, disse ele. “Tudo é construído contra a ideia de um esquadrão unido. No PvP, não é apenas o carregamento que você está usando, mas o que seus amigos estão levando? Como você pode obter sinergias entre essas coisas?” Portanto, será possível para os jogadores contornar quaisquer fraquezas em um navio específico com a composição de equipe certa.
Star Wars: Squadronsserá lançado em 2 de outubro para PC, PS4 e Xbox One.