Alguns jogadores acham que Star Wars Jedi: Fallen Order sofre – ou se beneficia – de um caso de distúrbio de identidade. Star Wars Jedi: Fallen Order é um casamento de muitas mecânicas de ação e aventura em terceira pessoa , convenções semelhantes a Souls e até designs de Metroidvania. Alguns desses recursos reunidos em um podem não ser a preferência de alguns jogadores, mas cada um deles funciona em conjunto e muitas vezes são executados de forma coerente.
Se os jogadores não estiverem dispostos a explorar cada centímetro de um planeta em Star Wars Jedi: Fallen Order , seus designs de nível Metroidvania são inconsequentes e provavelmente serão usados apenas para determinar em qual direção o caminho crítico é. Mas para jogadores que gostam de explorar, colecionáveis e encontrar segredos, este design de nível de Metroidvania é perfeito. Como Star Wars Jedi: Survivor já foi revelado, seria ótimo ver o retorno do design de nível Metroidvania de Fallen Order .
Projetos de nível de Metroidvania tornam os planetas de Fallen Order dinâmicos
A mecânica de Metroidvania de Star Wars Jedi: Fallen Order é única e oferece assistência útil aos jogadores quando os jogos tradicionais do tipo Souls os deixam propositalmente no escuro. Uma vez que os jogadores encontrem e façam amizade com o adorável droide BD-1 em Bogano, eles terão acesso ao holomapa: um mapa 3D holográfico que os jogadores podem girar, recentralizar e aumentar ou diminuir o zoom enquanto estiver no jogo.
O que faz este mapa em Star Wars Jedi: Fallen Order se encaixar melhor em um design de Metroidvania é sua legenda colorida e áreas associáveis que são destacadas. Os jogadores podem ver claramente quais áreas são inexploradas em amarelo, quais áreas estão disponíveis para progredir em verde, quais áreas estão bloqueadas em vermelho e onde os pontos de salvamento de meditação estão por meio de um anel azul. Os jogadores também podem alternar entre os andares se uma área tiver mais de um.
Isso é útil para a progressão, mas também é uma mecânica necessária para quantas portas e áreas trancadas existem onde uma habilidade da Força não aprendida até mais tarde no jogo é necessária para progredir. Esta é uma parte significativa de Star Wars Jedi: Fallen Order que torna cada planeta dinâmico e divertido de explorar, e não há razão para que seus designs de nível Metroidvania não sejam reprisados em Star Wars Jedi: Survivor .
Star Wars Jedi: Survivor precisa de mais planetas para explorar
Uma vez que Star Wars Jedi: Fallen Order se abre seguindo seu tutorial em Bracca, um planeta de ferro-velho onde o combate básico e a travessia são aprendidos, os jogadores exploram Bogano e obtêm um vislumbre abrangente de como podem esperar a duração do jogo em cada planeta. Star Wars Jedi: Fallen Order possui muitos locais para os jogadores viajarem , mas nem todos eles são exploráveis na medida em que os planetas holotables disponíveis são: Bogano, Zeffo, Kashyyyk, Dathomir e Ilum. Ordo Eris, por exemplo, não é um local explorável, apenas oferecendo uma área opcional, com script, que os jogadores ficam presos até que terminem o enredo. Ainda assim, alguns desses planetas podem ser extensos e guardar segredos além do que os jogadores podem perceber em sua visita inicial.
Se a Respawn espera superar o quão satisfatória é a experiência de pular de planeta em Star Wars Jedi: Fallen Order , Star Wars Jedi: Survivor pode precisar de mais alguns planetas para os jogadores viajarem. Isso pode incluir luas profundas e sistemas estelares de outras mídias, ou pode incluir planetas icônicos que ainda não foram apresentados, desde que haja uma razão decente o suficiente para Cal e seus companheiros viajarem para lá.
Star Wars Jedi: Survivor será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 2023.