LEGO Star Wars: The Skywalker Sagaestá se preparando para ser uma das maiores celebrações de Star Warscomprometida com um videogame, e também está provando ser um dos projetos LEGO mais ambiciosos que a Traveller’s Tales já produziu. Entre os muitos novos recursos que o jogo está apresentando, jogar os filmes deStar Warsem qualquer ordem com uma lista de personagens em toda a franquia é muito emocionante. Há um recurso, no entanto, que se destaca do resto como talvez tão interessante quanto o próprio jogo, e são os enormes mundos de hub que foram prometidos.
As parcelas recentes da franquiaLEGOintroduziram alguns mundos centrais verdadeiramente notáveis que servem como um espaço aberto para exploração entre a narrativa linear de cada jogo. LEGO Star Wars: The Skywalker Sagaparece estar pegando esse recurso e aumentando-o significativamente, essencialmente dando aos jogadores uma galáxia inteira de hubs para explorar. Esse tipo de expansão está alinhado com o restante da filosofia daThe Skywalker Saga, e isso está dando aos jogadores a maior e melhor experiênciaLEGO Star Warsaté hoje. Apenas na superfície, a grande quantidade de conteúdo prometida com esses hubs provavelmente é suficiente para fazer o jogo valer a pena.
Viajando pela galáxia
Uma das coisas mais emocionantes sobre os mundos centrais de LEGO Star Wars: The Skywalker Sagaé que quase todos os planetas, luas e naves capitais importantes da franquiaStar Warsforam confirmados como um hub neste momento. Os locais confirmados até agora incluem: Naboo,terra natal de Luke, Tatooine, Coruscant, Kamino, Geonosis, Kashyyyk, Utapau, Mustafar, Yavin 4, Hoth, Dagobah, Bespin, Endor, Jakku, Takodana, D’Qar, Starkiller Base, Ahch- To, Cantonica, Crait, Ajan Kloss, Pasaana, Kijimi, Kef Bir e Exegol. Os Destróieres Estelares e a Estrela da Morte também terão centros exploráveis, completando uma lista impressionante de áreas para exploração.
Essa extensa lista de locais não apenas garante uma riqueza de conteúdo em The Skywalker Saga, mas mostra como todos os cantos do universo deStar Wars estarão recebendo atenção. Planetas como Tatooine e Coruscant são esperados, considerando a frequência com que aparecem nos filmes, mas para planetas como Mustafar e Exegol, este jogo provavelmente será a maior exposição que eles obtiveram fora do contexto dos filmes. Com Mustafar em particular, os jogadores devem realmente ser capazes de afundar seus dentes nos visuais do planeta e ver o que acontece quandoObi-Wan Kenobi e Anakin Skywalkernão estão duelando pelo lugar.
O mesmo pode ser dito para o planeta Exegol que foi apresentado em The Rise of Skywalker, já que esse local deixou uma quantidade significativa de perguntas sem resposta no filme. A Saga Skywalkerterá a chance de corrigir alguns dos erros da trilogia de sequências aesse respeito. Através de missões secundárias e narrativa visual, algumas das lacunas podem ser preenchidas sobre como a frota Sith foi construída em Exegol, bem como como todos os cultistas Sith de Palpatine chegaram ao planeta. Certamente seria mais interativo do que descobrir em tweets aleatórios e dicionários visuais após o fato, e poderia ajudar um pouco a resgatar os filmes.
Uma surpresa, mas bem-vinda
Os jogosLEGOsão conhecidos por terem um nível de qualidade bastante consistente que os ajudou a permanecer relevantes por muito tempo. A evolução para mundos de hubs mais abertos certamente ajudou a franquia à medida que os jogos de aventura continuam a ficar cada vez maiores, mas há momentos em que as atividades nos hubs podem se tornar repetitivas. Isso provavelmente pode ser atribuído ao fato de que a grande quantidade de colecionáveis em cada jogo requer missões semelhantes para que o desenvolvimento não demore para sempre, mas LEGO Star Wars: The Skywalker Saganão planeja simplesmente fazer o que foi feito antes.
Além da enorme quantidade de hubs confirmados para o jogo até agora, ao viajar pela galáxia, os jogadores encontrarão uma série de eventos dinâmicos. Não muito diferente de como o mundo aberto deRed Dead Redemption 2funcionava, esses encontros aleatórios devem ajudar a manter a jogabilidade interessante e manter os jogadores atentos. Uma situação sobre a qual os desenvolvedores falaram é quando o jogador está viajando pelo espaço, um Imperial Star Destroyer pode aparecer a qualquer momento e enviar uma frota de TIE Fighters para atacar o jogador. Cabe então ao jogador decidir se vai atacar ou correr, adicionando uma camada de singularidade a cada sessão de jogo.
Talvez o mais interessante sobre esse recurso seja o grande potencial para outros encontros que os jogadores podem experimentar. Provavelmente não será tão expansivo quanto Red Dead Redemption 2, mas cada planeta no jogo pode ter seus próprios encontros únicos baseados nos filmes. Por exemplo, se o hub de Naboo der aos jogadores acesso à casa subaquática dos Gungans, ou à área ao redor, os jogadores podem encontrar um encontro aleatório onde podem salvaros infames Jar Jar Binks do perigo. Quer os jogadores optem ou não por salvá-lo, isso funcionaria como uma mudança repentina de ritmo que agita o jogo e dá aos jogadores uma experiência verdadeiramente única.
Mesmo queo recente atraso de LEGO Star Wars: The Skywalker Sagapossa ser desanimador, algum consolo deve ser encontrado no fato de que provavelmente será um dos maiores jogos LEGO até agora.Star Warstem sido a principal propriedade da franquiaLEGOdesde o primeiro jogo lançado em 2005, então Traveller’s Tales claramente se preocupa muito com a franquia e sua base de fãs. Se a história do desenvolvedor é alguma indicação, The Skywalker Sagademonstrará uma atenção meticulosa aos detalhes que presta homenagem a toda a galáxia deStar Wars, e que provavelmente brilhará mais quando se trata dos mundos centrais do jogo.
LEGO Star Wars: The Skywalker Sagaestá em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X|S.