Depois de décadas de RPGs em terceira pessoa, jogos de combate espacial e ocasionais simuladores de pinball, a franquia Star Wars está finalmente se aventurando no gênero de mundo aberto. Com Star Wars Outlaws , a Ubisoft e a desenvolvedora Massive Entertainment estão permitindo que os jogadores percorram a galáxia como Kay Vess, um canalha em ascensão durante a trilogia original. Todas as características de um título de mundo aberto parecem estar aparecendo em Star Wars Outlaws , incluindo um recurso que apareceu em muitos dos principais títulos de mundo aberto nos últimos anos: eventos dinâmicos e opcionais que acrescentam profundidade à exploração e dar aos jogadores mais opções de escolha.
No mais novo trailer de Star Wars Outlaws , os jogadores tiveram a chance de ver exatamente como esses eventos opcionais acontecerão. Enquanto Kay Vess deixava uma das colmeias miseráveis de escória e vilania do jogo para os confins do espaço, uma nave próxima podia ser vista sendo atacada por saqueadores. Depois de defender a nave em uma breve sequência de combate, Kay ganhou uma reputação favorável junto ao sindicato Pyke e foi capaz de retornar rapidamente ao seu objetivo principal. Esta sequência demonstrou como a galáxia de Outlaws vai parecer viva, mas é essencial que esses eventos não caiam em uma armadilha muito comum, onipresente em outros títulos de mundo aberto.
As brigas opcionais de Star Wars Outlaws não podem parecer um trabalho intenso
No papel, os combates repentinos de Star Wars Outlaws não são uma coisa inerentemente ruim. Outros jogos de mundo aberto , como Red Dead Redemption 2 , implementaram habilmente conteúdo secundário que serve para enriquecer a experiência de exploração. A forma como esse conteúdo é tratado é crucial, pois é melhor fazê-lo com moderação. A razão pela qual o conteúdo dinâmico do RDR2 funciona é que cada situação é única e ocorre em um ritmo que parece discreto. Os jogadores são capazes de avançar no jogo sem se sentirem bombardeados por distrações e, em vez disso, sentem-se como participantes ativos no mundo aberto.
Para que Star Wars Outlaws forneça uma experiência semelhante em seus combates aéreos, ele deve implementá-los com moderação. Se uma batalha opcional ocorrer toda vez que os jogadores entrarem no espaço, muitos provavelmente se cansarão do evento rapidamente. Especialmente se houver outras maneiras mais emocionantes para os jogadores melhorarem sua posição nos sindicatos criminosos dos Outlaws , as lutas aéreas não serão tão especiais. Assim como a Força tem tudo a ver com equilíbrio, esse conteúdo secundário precisa manter seu próprio senso de equilíbrio para se sentir digno do tempo que leva para se envolver com ele.
A Ubisoft já enfrenta uma batalha difícil com o conteúdo secundário opcional dos Outlaws
A moderação de combates aéreos de Star Wars Outlaws é especialmente importante devido às críticas anteriores feitas à filosofia de design da Ubisoft. Nos últimos anos, títulos como Assassin’s Creed Valhalla e Far Cry 6 foram ridicularizados por preencherem seus mundos expansivos com o que muitas vezes equivale a um trabalho árduo. Tarefas opcionais podem se tornar repetitivas ou oferecer recompensas mínimas, e muitas vezes parecem ser uma maneira descuidada de garantir que um mapa grande não pareça vazio. Star Wars Outlaws tem planetas individuais e uma extensão de espaço para preencher com conteúdo, e usar lutas aleatórias com moderação pode ajudar a evitar as mesmas críticas.
Muitos fãs de Star Wars esperam há décadas por um jogo exatamente como Outlaws , e dizer que há grandes esperanças de que ele atinja o patamar seria um eufemismo. O conteúdo secundário envolvente é essencial para que o mundo aberto pareça justificadamente aberto, e usar certas tarefas com moderação garantirá que os jogadores não sintam que estão fazendo a mesma coisa repetidamente. A galáxia de Star Wars é um lugar grande , e seria bom para a Ubisoft e a Massive oferecer uma variedade adequada à sua escala.
Foras-da-lei de Star Wars
Star Wars Outlaws da Massive Entertainment é um jogo em desenvolvimento que será publicado pela Ubisoft. O primeiro projeto de mundo aberto completo da franquia de ficção científica, Outlaws segue Kay Vess e se passa durante a Era Imperial. Anunciado para PC e hardware de nona geração, o jogo deve ser lançado em 2024.
- Franquia
- Guerra das Estrelas
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 30 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento massivo
- Editor(es)
- Ubisoft , Lucasfilm Games
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação-Aventura