Os dois principais jogosde Star Wars: Knights of the Old Republicmarcaram uma transição na narrativa de RPG à medida que o gênero cresceu para integrar antigas técnicas de narrativa às novas capacidades técnicas dos jogos. O primeiro jogo estabeleceu um estilo que a BioWare continuaria a desenvolver nas sériesMass EffecteDragon Age, enquanto a segunda parcela de Obsidian é considerada por muitos como superando o já impressionante original.
No início deste ano, começaram a circular rumores de que um terceiro Star Wars: Knights of the Old Republic estava em desenvolvimento em um novo estúdio. Com a Disney licenciando uma grande variedade de novas histórias deStar Wars, muitos fãs ficaram cada vez mais esperançosos de queKOTORpoderia retornar. No entanto, existem algumas boas razões para que a série permaneça como uma boa lembrança.
Histórias de Guerra nas Estrelas
O primeiroKnights of the Old Republicfoi lançado em 2003, colocando os jogadores no papel de um amnésico que acorda em um navio já sob ataque. Ocorrendo 4.000 anos antes da ascensão doImpério Galáctico visto na trilogia original deStar Wars, o cenário do jogo permitiu que a BioWare criasse sua própria versão familiar, mas distinta, do universoStar Wars .
O combate foi baseado em uma série de números gerados, um retrocesso aos tipos de sistema encontrados emRPGs de papel e canetaanteriores . Ao contrário de muitos RPGs da época, quase todos os NPCs com os quais o jogador podia interagir eram totalmente dublados, embora os idiomas falsos deStar Warsajudassem a encobrir o áudio repetido para muitos dos NPCs alienígenas.
Os jogadores passaram de não saber nada sobre seu passado para descobrir lentamente o fato de que já foram o poderosoLorde Sith Darth Revan, no que ainda é considerado uma das maiores reviravoltas em qualquer jogo da BioWare. Os companheiros do jogo foram memoráveis e, em vez de atuarem como ajudantes ou auxiliares de combate, foram extremamente bem integrados ao arco da história do jogo, particularmente Bastila Shan.
Ambos os jogos permitiram algumas decisões morais sérias, às vezes com mais nuances do que as encontradas nos filmes. O escopo das escolhas também foi impressionante. No segundo jogo, os jogadores se viram caçandoMestres Jedireclusos , escolhendo buscar sua ajuda ou matá-los em vingança. Em suma , oKOTOR moldou fundamentalmente o crescimento da BioWare e do gênero como um todo.
O futuro dos RPGs
Os dois primeiros jogosKOTORajudaram a desenvolver alguns dos principais princípios da narrativa daBioWaredaqui para frente e inspiraram inúmeros outros desenvolvedores. Personagens companheiros desenvolvidos e bem integrados, romances e escolhas morais eram todos elementos básicos do gênero RPG, masKnights of the Old Republic estava entre os primeiros jogos a realizá-los de uma maneira verdadeiramente cinematográfica que refletia o material de origem do filme dos jogos.
Desde então, o mesmo estilo de narrativa cinematográfica pode ser visto se desenvolvendo ao longo datrilogiaoriginal deMass Effecte dos jogosDragon Age .O combate sofreu mudanças significativas ao longo dessas séries, no entanto, tornando-se menos baseado em turnos e mais dinâmico. Após decepções recentes comoAnthemda BioWare , muitos fãs do estúdio consideram que os anos dourados da BioWare começaram comKOTORe terminaram emMass Effect 2.
Voltar aoKOTORpara um terceiro jogo pode não ser a resposta que alguns fãs esperam. Os jogos foram extremamente influentes, mas agora seria difícil imitar seu estilo sem parecer datado. Um novo jogoKOTORprecisaria do combate apertado e acelerado encontrado em séries comoStar Wars Jedi: Fallen Order. Seria necessário evitar a recriação de companheiros encontrados nos jogos da BioWare lançados desde o primeiroKOTOR. Em suma, tanto a BioWare quanto o gênero RPG passaram deKOTORna medida em queKOTOR 3arriscaria parecer muito distante dos jogos originais.
Os aspectos de maior sucesso do tom e estilo de narrativa deKOTORdevem continuar a influenciar osnovos jogos deStar Wars. Foram os primeiros desenvolvimentos inovadores dos jogos em seu gênero e a abordagem interessante do material de origem que o tornaram tão especial. Se os fãs vão ver um verdadeiro sucessor espiritual deKOTORque ultrapassa os limites da narrativa de videogame na mesma medida, não pode ser uma tentativa de recriar o passado.
Há rumores de que um novo jogoStar Wars: Knights of the Old Republic está atualmente em desenvolvimento.