Os jogosKnights of the Old Republicestão entre os RPGs mais aclamados da BioWare, trazendo um nível de sutileza e complexidade de personagens que muitos fãs não esperavam ver em um videogame ou em uma mídia deStar Wars. No entanto, desde o lançamento deStar Wars: The Old Republicem 2011, a série está basicamente em hiato.
The Old Republicseguiu o cânoneKnights of the Old Republice o adaptou em um enorme mundo MMORPG que combinou a amplitude de gigantes MMO comoWorld of Warcraftcom a narrativa detalhada de um jogo da BioWare. Não apenas isso, mas cada classe para ambas as facções tinha suas próprias histórias totalmente únicas, tornando-se um dos maiores projetos de RPG já realizados na época. No entanto, o jogo também demonstrou por que o futuro multiplayer da franquiaKOTOR seria mais bem-sucedido com uma abordagem mais semelhante aDestiny 2do queWoW.
O problema da República Velha
Ashistórias de classe emStar Wars: The Old Republicforam bem escritas e extremamente atraentes, mas tinham um grande problema. O jogo combinou a narrativa precisa da sérieKOTORda BioWare e até introduziu uma infinidade de novos personagens companheiros para todas as classes que poderiam rivalizar com qualquer um dos melhores seguidores da BioWare, mas eram todos iguais.
Como a parte da história do jogo e a parte do multiplayer do jogo eram quase totalmente separadas, poucas tentativas foram feitas para sintetizar as duas, e às vezes os elementos da história e do multiplayer entraram em conflito direto. Os personagens dos jogadores podiam ter seus companheiros com eles como a maioria dosRPGs da BioWare, mas o estúdio teve que introduzir diferentes opções de skins para impedir que os jogadores vissem os mesmos personagens companheiros correndo por todo o lugar e quebrando sua imersão.
O problema era que, mesmo com as diferentes skins, os companheiros ainda eram um lembrete emblemático do fato de que os jogadores estavam essencialmente experimentando sua própria experiência de história para um jogador enquanto correm em um mundo multiplayer. Enquanto jogos como vanillaWoWeEVE Onlinetiveram histórias famosas em sua história que foram necessariamente criadas por jogadores interagindo, como a grandepraga do Sangue Corrompido emWorld of Warcraft, não havia como noSWTORos jogadores vivenciarem histórias juntos de forma significativa.
O diálogo em grupo apresentou outro problema que mostrou o confronto entre esses dois aspectos principais do jogo. Nas masmorras doSWTOR’S MMORPG,onde as opções de diálogo eram apresentadas, os jogadores recebiam um número aleatório e o jogador que obtivesse o número mais alto poderia escolher a opção de diálogo como se fosse o único jogador do grupo. Não apenas esse elemento de aleatoriedade parecia puramente mecânico e não relacionado ao roleplay, mas também demonstrou a maneira como o jogo foi projetado para focar seu roleplay em interações com NPCs, não interações entre jogadores.
Além disso, um grupo com mais de 2 de qualquer classeSith ou Velha Repúblicasempre seria lembrado de que seu personagem e sua história não eram únicos no universo quando o outro personagem da mesma classe falaria com uma voz idêntica. Não apenas a experiência da história era separada da experiência multiplayer, mas elas eram completamente incompatíveis. Não havia como dois jogadores de Bounty Hunter interpretarem um ao outro enquanto integravam qualquer aspecto da história que haviam experimentado com seu personagem de jogador, ou ficaria óbvio que ambos estavam vivendo vidas quase idênticas.
A solução do destino
Destiny 2pode ser um shooter com elementos de RPG, mas contando sua história com um grupo bem menor de personagens. ele demonstra a viabilidade de um modelo que a sérieKnights of the Old Republicpoderia usar em futuros empreendimentos multiplayer. Se a BioWare pegasse a dinâmica de pequenos grupos deDestiny 2e a combinasse com as diferentes classes e histórias deSWTOR, o jogo poderia evitar um choque entre sua história e seus aspectos multiplayer.
Por exemplo, em vez de ter um mundo cheio de Bounty Hunters que viveram as mesmas vidas e têm versões de skins diferentes dos mesmos companheiros, o jogo poderia ter uma experiência de história para 4 jogadores onde um jogador joga comoo Bounty Hunter, outro como o Guerreiro Sith, outro como o Inquisidor Sith e outro como o Agente Imperial. Eles poderiam ter suas próprias histórias individuais para jogar, assim como emThe Old Republic, mas as histórias contadas no cenário multiplayer não teriam que se preocupar em expor experiências conflitantes.
Se o Caçador de Recompensas do grupo tomasse uma decisão em sua história pessoal, como poupar umpersonagem importante no universoStar Wars , esse personagem poderia retornar em uma masmorra e não haveria inconsistência com as histórias de nenhum outro jogador, permitindo um síntese dos aspectos multiplayer e história do jogo queStar Wars: The Old Republicsimplesmente não poderia fazer. Os jogadores podem construir uma história juntos.
O jogo pode até introduzir opções de diálogo que os jogadores podem selecionar ao conversar entre si, bem como o bate-papo padrão no jogo. Em suma, a BioWare poderia criar experiências de RPG multiplayer onde as escolhas de cada jogador individual influenciam a história geral de maneiras que também têm efeitos sobre os outros jogadores com quem estão no jogo, sem encontrar os mesmosproblemas em The Old Republic.
Atualmente, no entanto, o futuro de Star Wars na BioWare e do próprio estúdio não está claro. A BioWare teve sucessos recentes com o desempenho inferior deMass Effect: AndromedaeAnthem , enquanto a aquisição deStar Warspela Disney e a eliminação do cânone do Universo Expandido podem tornar difícil encontrar um local para uma nova história deStar Wars da BioWare.
Também é possível que a BioWare abandone completamente a ideia de experiências de RPG multiplayer, concentrando-se em umremake deKOTOR. Não importa o que aconteça, se houver algum estúdio que deva enfrentar um RPGKotor novamente, é a BioWare, e mesmo que a série retorne com uma experiência puramente para um jogador, muitos fãs ficariam muito empolgados em retornar à visão única do estúdio sobre a série.
Star Wars: Knights of the Old Republic já está disponível.