Principais conclusões
- Star Wars Jedi: Survivor apresenta mundos abertos e expansivos como Koboh e Jedha, diferentes dos mapas de Fallen Order.
- Interagir com rumores, exploração e habilidades de fim de jogo em Survivor é crucial para uma experiência completa da sequência.
- Equilibrar designs de mapas de mundo lineares e semiabertos em um terceiro jogo poderia aprimorar a essência Metroidvania da franquia.
Star Wars Jedi: Fallen Order se viu perfeitamente aconchegado em seu canto 3D Metroidvania, enquanto Star Wars Jedi: Survivor é muito mais complicado de analisar em termos de sua identidade de gênero de jogabilidade. Star Wars Jedi: Survivor é um jogo de ação e aventura, talvez antes de tudo, mas ele mantém designs 3D Metroidvania, ao mesmo tempo em que amplia alguns de seus ambientes exploráveis para criar vistas panorâmicas em dois planetas em particular: Koboh e Jedha. Ambos os planetas são grandes e densos em conteúdo o suficiente para sustentar seus próprios mundos abertos remotos, e como isso poderia ser extrapolado em um terceiro jogo é emocionante de se considerar.
Qualquer um que preferisse os mapas mais compactos e lineares de Fallen Order provavelmente ainda será preenchido por Coruscant, Shattered Moon e Nova Garon de Survivor , e ainda assim os jogadores não estão tendo a experiência completa da sequência se não estiverem se envolvendo com pelo menos um pouco dos rumores e exploração nos cantos mais distantes de Koboh e Jedha, o que requer principalmente habilidades/equipamentos de fim de jogo. Uma terceira entrada na franquia Star Wars Jedi sendo confirmada significa que a Respawn deve escolher se quer continuar perseguindo planetas que tenham um design Metroidvania de mundo semiaberto e fazer isso seria sem dúvida uma bênção.
Koboh e Jedha do sobrevivente são divisivos com base na história dos Jedi de Star Wars
A enormidade de Koboh encoraja a exploração imediatamente e, embora algumas áreas sejam acessíveis imediatamente, há tantas passagens bloqueadas quanto, se não mais, que os jogadores encontrarão, o que pode ser desanimador se os jogadores quiserem vasculhar o mapa antes de adquirirem todas as habilidades para Cal e BD-1. Jedha não é diferente, abrangendo uma grande distância de mero deserto que os jogadores percorrem em spamels ou simplesmente contornam viajando rápido entre pontos de meditação.
Dito isso, mesmo com a progressão da campanha da história sendo necessária para tirar o máximo proveito da exploração que os jogadores podem querer, é ótimo ver como a Respawn foi capaz de ampliar esses mapas para abranger muito mais conteúdo e não sacrificar sua integridade Metroidvania em nada. Os jogadores ainda precisam de habilidades ou ferramentas para acessar certas áreas e, portanto, nunca parece que eles foram jogados de repente em um jogo de mundo aberto, embora o puro estado real de Koboh e Jedha possa ser alarmante se os jogadores preferirem o que Fallen Order conseguiu com menos .
Os mapas de Fallen Order não são necessariamente pequenos em si mesmos — Zeffo é enorme pela maioria das medidas, por exemplo, e como Kashyyyk e Dathomir, ele é dividido em segmentos com jogadores precisando viajar para outro lugar e retornar com um meio de continuar em uma nova parte do planeta. Em Survivor , Coruscant é surpreendentemente elaborado e é maravilhoso poder voltar e explorá-lo depois que os jogadores passam um tempo lá na sequência do tutorial, especialmente se os jogadores querem a habilidade BD-1 que muda o jogo e permite que eles fatiem droides sentinelas.
Star Wars Jedi: Shattered Moon e Nova Garon de Survivor são agradavelmente compactos
Contrastando com Koboh e Jedha, a Shattered Moon e Nova Garon são labirintos relativamente menores, lotados de inimigos. Isso é um alívio, já que Koboh e Jedha são tão enormes, tornando-os desvios rápidos com cenários totalmente novos que não emulam simplesmente desertos cavernosos.
No entanto, a Respawn foi leve nesses planetas em comparação com Koboh e Jedha e a diferença em qualidade é inegável quando muito do que alimenta a progressão no conteúdo secundário de Survivor são NPCs e seus rumores . De fato, os rumores são introduzidos em Survivor , junto com as missões secundárias variavelmente longas e dinâmicas às quais eles às vezes levam, e são ótimos no geral, pois convidam os jogadores a explorar regiões que eles podem não ter sido solicitados ou inspirados de outra forma.
Um terceiro jogo provavelmente vai querer ter seu bolo e comê-lo também quando se trata de como ele aborda os planetas, e um equilíbrio de mapas não lineares, de mundo semiaberto e mapas lineares pode ser sua melhor aposta novamente para que cada planeta seja autêntico um do outro. Contanto que os planetas mantenham a essência inerente de Metroidvania da franquia, não importa o quão expansivos sejam seus mapas, permitindo o melhor dos dois mundos em termos de design de níveis.
Star Wars Jedi: Sobrevivente
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 84 /100 Críticos recomendam: 89%
- Franquia
- Guerra nas Estrelas
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 28 de abril de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Respawn
- Editora(s)
- Artes eletrônicas
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- T para adolescentes devido a linguagem branda e violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- X|S Otimizado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 134 GB (maio de 2024)