Respawn tem uma escolha difícil de fazer para a próxima entrada na franquia Star Wars: Jedi em relação ao tamanho e quantidade de seus planetas.
Star Wars: Jedi Survivorcumpriu sua promessa de repetir e melhorar o primeiro título em quase todas as frentes, mas há alguns que lamentam a mudança para ampliar em vez de aumentar, com menos planetas totais que Cal Kestus pode explorar, optando por um maior atenção aos detalhes e escala nos presentes. A sequência deStar Wars Jedi: Survivorterá Respawn diante de uma escolha nas prioridades de design, decidindo se deve ir mais longe na rota atual ou voltar aos planetas mais lineares, mas variados do original.
Questões de otimização à parte, Star Wars Jedi: Survivorda Respawnestá sendo anunciado como um sucesso retumbante, superando o primeiro jogo em vendas e encontrando seu caminho para os primeiros rumores de jogo do ano. Martelar as dobras e ajustar o que funcionou tanto quanto o combate, a exploração e a interconectividade do mapa brilham em relação aStar Wars Jedi:Fallen Order. A equipe de roteiristas de Respawn também acertou os laços convincentes entre os personagens cultivados na entrada anterior, criando uma narrativa poderosa que permanecerá com os jogadores enquanto eles aguardam ansiosamente o próximo capítulo da série. Quanto aos locais do jogo, a Respawn apresentou uma nova fórmula interessante, embora possa ou não ser a melhor direção a seguir.
Menos planetas significa mais exploração em Star Wars Jedi: Survivor
Uma crítica deStar Wars Jedi:Fallen Orderque Respawn corrigiu paraStar WarsJedi: Survivorfoi o escopo e a linearidade de seus planetas. No lugar do constante e abreviado salto de planeta, há espaços jogáveis mais suntuosos recheados até as costuras com quebra-cabeças, missões secundárias, itens colecionáveis e pontos turísticos para ver. Esses planetas renovados, especialmente Koboh, permitiram que Respawn flexionasse suas habilidades de design de nível com inúmeros atalhos desbloqueáveis e layouts intuitivos que faziam a exploração raramente evoluir para retrocesso, o que foi outra crítica ao primeiro jogo. A maior sensação de descoberta de espaços maiores e mais populosos foi uma grande parte do que fezStar Wars Jedi: Survivorparecer um avanço em relação ao seu antecessor.
Há tecnicamente apenas um destino a menos emStar WarsJedi: Survivor,com 6 paraStar Wars Jedi:Fallen Order’s7, no entanto Shattered Moon e Nova Garon estão mais próximos do primeiro jogo em termos de tamanho. A decisão de criar um planeta natal emKoboh paraStar Wars Jedi: Survivorfoi um toque inteligente que imbuiu uma sensação de progressão no mundo à medida que o enredo avançava. A recepção a Koboh e ao outro grande planeta Jedah tem sido positiva, com os fãs capazes de se familiarizar melhor com um local antes de ter que se despedir dele, mas a mudança traz suas desvantagens.
O próximo jogo Star Wars Jedi deve se concentrar em ambientes mais ecléticos
Embora Respawn tenha feito um trabalho adequado ao tornarcada planeta emStar Wars Jedi: Survivorcontém multidões, todos eles permanecem em grande parte dentro dos respectivos biomas de cada um, e isso pode facilmente cair na mundanidade. Nenhum planeta jamais pareceu realmente ter superado suas boas-vindas, mas o sentimento se insinuou no final do segundo ato, onde Jedah e Koboh são apresentados com destaque. É claro que, à medida que o jogo atinge seu auge e novas zonas são desbloqueadas, esse sentimento se dissipa, mas parece pisar perigosamente perto de um território obsoleto.
Saindo do padrão de melhoria entre os jogos,a saga de Cal Kestuscontinuará melhorando com o Respawn no comando. Embora haja preocupações sobre a falta de biomas distintos conforme o estúdio mudou para áreas maiores, mas menos jogáveis, isso parece um pouco em comparação com todas as facetas da exploração que foram drasticamente aprimoradas.
A solução mais elegante parao próximo jogoStar Wars Jediseria um compromisso, com um ritmo melhor de zonas pontuais feitas especificamente para batidas de história e peças definidas entre os planetas de mundo aberto menos lineares. O design de Koboh com Rambler’s Reach Outpost em constante evolução ao longo do jogo é uma ideia fantástica que a Respawn deve expandir, mas contrastar a sensação de se sentir em casa deve ser uma viagem espacial mais frequente para mundos distantes para aumentar o escopo de A incrível jornada de Cal.
Star Wars Jedi: Survivorjá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.