Star Wars Jedi: Survivor tem muitas semelhanças com Star Wars Jedi: Fallen Order e não simplesmente porque o primeiro é uma sequência do último. Há claramente maneiras de a sequência tentar prestar homenagem aos eventos do original, por exemplo, e seguir os fios da trama que o original deixou pendurados para Star Wars Jedi: Survivor retomar. Os eventos que são mais ressonantemente icônicos em ambos são presumivelmente aqueles com Darth Vader, cujas aparições repentinas em ambos os jogos foram surpreendentes e climáticas.
Vader, de Fallen Order , engana os jogadores com uma falsa luta contra um chefe que se transforma em uma sequência de perseguição frenética dentro da Fortaleza Inquisitorius de Nur, enquanto Vader, de Survivor, dá a Cere Junda uma revanche legítima com uma luta contra um chefe genuíno, Jedha.
Fallen Order e Survivor fazem um ótimo trabalho ao misturar sequências cinematográficas na jogabilidade. Alguns são mais bem-sucedidos do que outros ou são memoráveis por um motivo em oposição a outro, e embora Survivor faça algumas grandes mudanças ao tentar superar Fallen Order em relação às sequências cinematográficas, ele sem dúvida fica aquém onde mais importa. Por mais que tentem, dois feitos em Jedha de Survivor podem igualar a qualidade cinematográfica da sequência AT-AT de Fallen Order , mas, no final das contas, não conseguem atingir seu padrão de interatividade simultânea.
Jedha ostenta as sequências mais cinematográficas de Star Wars Jedi: Survivor, mesmo que elas não tenham muito envolvimento
A sequência de Jedha onde Cal Kestis e Merrin atravessam uma furadeira gigante por meio da magia verde Nightsister supera a sequência AT-AT em termos de qual é mais surpreendente e envolvente de momento a momento. Dito isso, também é puramente uma seção de plataforma destinada a se comportar como um tutorial cinematográfico para atravessar portões de laser. Pode ser fácil se deixar levar pelo quão envolvente essa cena é com tanta coisa acontecendo e o ímpeto do jogador sendo arremessado para frente incessantemente, sem mencionar Cal literalmente sendo varrido pelos portais verdes Nightsister de Merrin.
No entanto, além das plataformas legítimas que os jogadores realizam em meio a toda a comoção e uma trilha sonora épica, as partes de deslizamento verde são sobre trilhos, com o controle do jogador ocorrendo apenas antes e depois.
Isso não quer dizer que essa sequência seja menos sensacional ou divertida, embora não seja tão interativa quanto pode parecer. A luta final contra o chefe Bode Akuna de Star Wars Jedi: Survivor apresenta um momento em que Cal é jogado da plataforma da arena com Merrin o pegando em outro portal verde que o leva pela sala.
Estranhamente, como essa manobra de deslizamento verde atrapalha o ritmo da luta contra o chefe, ela é visivelmente lenta e se arrasta por mais tempo do que o desejado, demonstrando que essa mecânica de não intervenção pode ser contextual em como é favorecida. Além disso, a sequência de Jedha, onde Cal persegue Bode em um speeder, também é mais cinematográfica do que a sequência de AT-AT e tem uma trilha sonora soberbamente sinistra, mas é essencialmente uma seção QTE grandiosa com vistas excepcionais de dunas.
É um momento fenomenal na sequência, já que uma de suas reviravoltas mais dramáticas ocorreu segundos antes e então os jogadores montam e pilotam um speeder pelas areias de Jedha em uma perseguição em alta velocidade. Infelizmente, isso é tudo o que ele tem a seu favor, além de uma paisagem gloriosa com veículos imperiais marchando em direção à base de arquivo de Cere Junda, porque tudo o que os jogadores fazem é dirigir o speeder de um lado para o outro e apertar um botão quando Cal eventualmente colide com Bode e um patrulheiro aleatório.
Novamente, esta é uma das cenas mais memoráveis da sequência e Star Wars Jedi: Survivor se destaca na jogabilidade em todos os aspectos , especialmente em comparação com a forma como os jogadores gradualmente desbloqueiam novas habilidades em Fallen Order . Mas, embora a jogabilidade seja excelente em outros lugares, é altamente perceptível quando as sequências cinematográficas de Survivor carecem de muita jogabilidade.
A sequência AT-AT de Star Wars Jedi: Fallen Order reina suprema devido à sua variedade de jogabilidade
Tudo o que a sequência AT-AT de Star Wars Jedi: Fallen Order traz para a mesa determina por que ela merece uma coroa em relação ao seu design, pois tem plataforma leve, combate e um minijogo de disparo a laser, tudo isso sendo incrivelmente cinematográfico. Pode não ser apresentada em um ritmo alucinante como as duas sequências emocionantes de Jedha, mas ainda assim marca uma abertura fantástica em um Kashyyyk ocupado ao descrever sucintamente a condição devastada pela guerra do mundo natal Wookiee e apresenta o lutador da resistência e veterano Saw Gerrera à série Star Wars Jedi com Forest Whitaker reprisando o papel.
Cal mergulha em um enorme corpo de água e nada apressadamente em direção a um AT-AT coberto de musgo a caminho da terra antes de se agarrar ao dito musgo e escalar o enorme veículo, que está sofrendo danos significativos, cortesia dos Rebeldes — ou “insurgentes”, como os Imps se referem a eles. Uma vez no topo, Cal e BD-1 caem para dentro, cortam um grupo de soldados, emboscam os pilotos do veículo e comandam o veículo.
Os jogadores então podem disparar os lasers do AT-AT em ondas de Imperiais convenientemente posicionados perto de barris de seiva vermelha explosivos à distância, de um ponto de vista por cima do ombro através do para-brisa, bem como em outro AT-AT, um AT-ST e uma nave, tudo antes de pousar em solo Kashyyyk.
É aqui que Saw faz sua primeira aparição ao pousar no AT-AT, falando com Cal do outro lado do para-brisa e se integrando imersivamente ao breve minijogo da torre sem retirar os jogadores da ação. Um terceiro jogo Star Wars Jedi poderia ter o potencial de destronar a sequência AT-AT de Fallen Order com algo cinematográfico próprio, mas, ao contrário de Survivor, ele não pode esquecer de colocar a interatividade em primeiro plano.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 89%
- Franquia
- Guerra nas Estrelas
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 28 de abril de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Respawn
- Editora(s)
- Artes eletrônicas
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- T para adolescentes devido a linguagem branda e violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- X|S Otimizado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 134 GB (maio de 2024)