Principais conclusões
- Star Wars Jedi: Survivor lançou um patch para resolver problemas de desempenho, como oscilações na taxa de quadros, melhorando a experiência de jogo.
- A transição da jogabilidade para as cutscenes em Survivor tinha sido chocante antes disso, com problemas de desempenho perceptíveis no lançamento. Desafios de carregamento de ativos e animações lentas de portas impactaram a jogabilidade em torno do Pyloon’s Saloon em Survivor.
- Com o próximo jogo Jedi, a Respawn precisa garantir que haja menos problemas técnicos, já que até agora eles atrasaram a série.
Star Wars Jedi: Survivor finalmente está em um estado muito diferente do que estava no lançamento. A sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order nunca esteve livre de bugs debilitantes , mas seus soluços desenfreados de desempenho persistiram como uma característica inerente de ser infamemente não otimizado. Isso ficou óbvio ao ver que Survivor teve que carregar shaders toda vez que inicializava e Koboh em particular permaneceu um ponto sensível para gagueira e quedas drásticas de quadros. As configurações podem ser ajustadas para que seja marginalmente menos inconsistente e, no entanto, tem sido uma mancha infeliz.
Este é um problema que a Respawn precisa priorizar na sequência de Star Wars Jedi: Survivor para que não sofra as mesmas críticas por três jogos Star Wars Jedi seguidos. No entanto, Survivor introduziu um novo problema como uma escolha estilística que um terceiro jogo também deve abordar. De fato, Fallen Order conseguiu ser totalmente cinematográfico como está, enquanto Survivor escolheu adotar uma proporção de aspecto ampliada com letterboxing em suas cutscenes, talvez como uma forma de emular o aspecto cinematográfico de Star Wars como Star Wars Outlaws fez recentemente. Ao fazer isso, os cortes, transições e telas de carregamento de Survivor são mais perceptíveis e desarmantes do que nunca.
Star Wars Jedi: Survivor lançou hoje um patch para problemas de desempenho no PC , que visa especificamente problemas como “interrupção na taxa de quadros para uma jogabilidade mais suave”, além de remover o DRM Denuvo e, portanto, alguns dos problemas técnicos declarados sobre o jogo em sua condição recente foram corrigidos.
Star Wars Jedi: Desempenho Não Confiável de Survivor Tira o Efeito de suas Cutscenes
Quase todas as transições de gameplay para cutscenes em Star Wars Jedi: Survivor são um hard-cut chocante com um salto inconfundível para uma cinemática pré-renderizada. Elas são perceptíveis tanto naturalmente quanto porque Cal Kestis é comumente arrastado em direção ao gatilho antes que o letterboxing da cutscene achate a proporção da tela e o controle da câmera seja travado na cinematografia roteirizada da cutscene.
A cereja do bolo foi que Star Wars Jedi: Survivor também teve problemas terríveis de desempenho no lançamento, o que exacerbava os cortes de transição e os tornava muito mais aparentes com quedas drásticas de quadros, e não houve muita melhora desde então.
Isso pode ser um presságio preocupante para um terceiro jogo Star Wars Jedi se a mesma abordagem para cutscenes for tomada sem esforço da parte da Respawn para torná-las mais fluidas para não atrapalhar a imersão. Se otimizar um threequel for possível, seria ótimo ver cutscenes implementadas de uma forma em que as transições não esticassem muito os visuais enquanto puxavam a câmera para uma tomada distinta, muito menos cortando para outra coisa de repente com uma nova proporção de tela — sem mencionar um limite de 30 fps, o que é mais desconcertante quanto maior a taxa de quadros de um jogador normalmente no jogo.
Star Wars Jedi: Survivor bate as portas do Pyloon Saloon na cara de Cal Kestis
O carregamento de ativos também é um desafio para Star Wars Jedi: Survivor , pelo menos enquanto os jogadores estão meticulosamente tentando entrar ou sair do Pyloon’s Saloon e se deparam com várias telas de carregamento disfarçadas de animações lentas de porta. Não seria flagrante ter que assistir inúmeras vezes enquanto os jogadores revisitam o Pyloon’s se não fosse por todos os outros problemas de desempenho com os quais eles estão lutando ao mesmo tempo, agravando todos eles dentro e ao redor da cantina do Rambler’s Reach, bem como na plataforma de pouso do Stinger Mantis. As telas de carregamento são inevitáveis e justificáveis, mas o quão obstinadas elas são pode ser mitigado em uma sequência que provavelmente será lançada em plataformas de próxima geração.
No geral, Survivor é um jogo fenomenal de Star Wars que é atolado em queixas de desempenho e otimização e seria uma pena se sua continuação compartilhasse o mesmo destino. Um terceiro jogo pode não ser desculpável com os mesmos problemas presentes e a Respawn teve sorte que Fallen Order e Survivor foram bem recebidos, embora o desempenho nunca tenha sido um ponto forte da franquia Star Wars Jedi e seria revigorante ver essa tradição derrubada.
Star Wars Jedi: Sobrevivente
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 89%
- Franquia
- Guerra nas Estrelas
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 28 de abril de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Respawn
- Editora(s)
- Artes eletrônicas
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- T para adolescentes devido a linguagem branda e violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- X|S Otimizado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 134 GB (maio de 2024)