Shadow of the Erdtree de Elden Ring foi lançado recentemente e seu mundo aberto Land of Shadow, embora abreviado em relação ao Lands Between do jogo base, é um labirinto sinuoso onde cada volta da câmera convida a uma nova paisagem cênica com seu próprio skybox deslumbrante. Há, sem dúvida, mais imóveis para atravessar do que saques valiosos para realmente encontrar em uma região singular além de Scadutree Fragments e Revered Spirit Ashes , mas o DLC mantém o mesmo grau excepcional de exploração gratificante do jogo base de Elden Ring .
Star Wars Jedi: Survivor não é um jogo de mundo aberto e, ainda assim, a Respawn fez um esforço valente para ampliar a exploração de Metroidvania em Koboh e Jedha com regiões que são competentes como mundos abertos segmentados. Dado como a Respawn fez essa escolha com Star Wars Jedi: Survivor , a suposição agora é que ela vai querer expandir isso ainda mais e ter planetas ainda mais parecidos com mundos abertos. Dito isso, para Star Wars Jedi fazer de sua terceira parcela um jogo de mundo totalmente aberto como Elden Ring, ela precisaria abandonar os ossos Metroidvania da franquia e isso poderia prejudicá-la mais do que ajudá-la.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree ostenta outro enorme mundo aberto
O mundo aberto de Elden Ring é envolvente em grande parte devido à interconexão de cada uma de suas regiões, sabendo que monumentos ou extensões de terra distantes são de alguma forma alcançáveis e exploráveis. Shadow of the Erdtree poderia ter reciclado regiões perdoavelmente retiradas do jogo base de Elden Ring e, em vez disso, a FromSoftware escolheu criar outro labirinto enorme para os jogadores atravessarem e inevitavelmente se perderem enquanto procuram desesperadamente por fragmentos de mapa.
Isso é particularmente verdadeiro quando pequenos marcadores ilustrados nas regiões encobertas do mapa estão de alguma forma impossivelmente próximos e distantes ao mesmo tempo. Os jogadores podem se encontrar tendo dificuldade em navegar em holomapas 3D na série Star Wars Jedi também, mas a travessia em Fallen Order e Survivor nem sempre é tão fácil quanto ser capaz de viajar rapidamente de e para qualquer destino que eles queiram.
O único momento notável em que os jogadores não podem viajar rápido livremente em Elden Ring é quando eles se perdem intencionalmente nas profundezas de uma masmorra, enquanto, de outra forma, a exploração é recompensada com cada local de graça subsequente que os jogadores conseguem alcançar antes de perecerem para alguma criatura vil ou SD, acreditando tolamente que Torrent pode dar um salto perigoso de um penhasco.
A franquia Star Wars Jedi deve obedecer à galáxia à qual está vinculada
Como muito do que torna Star Wars envolvente são seus planetas diversos e separáveis , os jogadores sempre terão que viajar pela galáxia para ir de um para outro, negando assim a Fallen Order , Survivor e quaisquer sequências subsequentes a mesma interconectividade imersiva da qual Elden Ring e sua expansão Shadow of the Erdtree se orgulham. Portanto, mesmo que a Respawn se esforçasse para tornar cada planeta explorável seu próprio mundo aberto, a transição de planeta para planeta ainda seria necessária.
Agora, pode-se argumentar que nem todas as regiões são acessadas naturalmente em Elden Ring ou seu DLC, como quando os jogadores estão viajando da Forge of the Giants para Crumbling Farum Azula , ou do Consecrated Snowfield para o Mohgwyn Palace por meio de um teletransportador de waygate. Ainda assim, essas jornadas são quase instantâneas, enquanto Cal Kestis e seus companheiros precisariam viajar uma distância considerável para chegar a um novo planeta, muito menos encontrar um hangar ou plataforma adequada para estacionar o Stinger Mantis.
Esta é a mesma razão pela qual Star Wars Outlaws — o primeiro jogo de mundo totalmente aberto de Star Wars — também não atende ao padrão de Elden Ring , porque é como se o avatar Tarnished dos jogadores tivesse que subir a bordo de uma nave espacial e viajar pelo cosmos toda vez que quisessem revisitar Limgrave, Caelid ou Leyndell. Para acomodar isso, a sequência de Survivor precisaria ser ambientada exclusivamente em um planeta solitário para que a Respawn pudesse desenvolvê-la de forma imersiva e interconectada. Claro, isso negaria a construção de mundo mais rica de Star Wars, a menos que o planeta escolhido fosse incrivelmente diverso, com múltiplos biomas e uma riqueza de raças alienígenas.
A sequência de Survivor pode ser de mundo aberto, mas Star Wars Jedi prospera em ambientes lineares
Esses pontos podem parecer uma provocação composta ao potencial de sequência de Survivor , mas na verdade é melhor se Star Wars Jedi seguir a fórmula que continuou a moldar desde Fallen Order . Afinal, ele está enraizado com sucesso em sistemas Metroidvania e essa é uma identidade que ele não deveria precisar abandonar para competir com uma abordagem de mundo aberto mais moderna; em vez disso, Star Wars Jedi poderia experimentar mais com regiões de mundo semiaberto, mas nunca com características Metroidvania em jogo.
Se espera-se que os ambientes em cada planeta se tornem maiores, há uma probabilidade maior de que os amados elementos Metroidvania de Star Wars Jedi sejam negligenciados ou despriorizados, especialmente com quantos recursos a série já introduziu em apenas dois jogos. Um terceiro jogo que está por vir precisará escolher mais uma vez o que refinar ou iterar em relação ao seu antecessor e há pontos fortes em que distâncias Star Wars Jedi de Elden Ring que merecem ser valorizados.
Isso ainda é possível em um jogo que explora ainda mais o potencial de ambientes de mundo aberto, mas a Respawn precisaria demonstrar muita contenção. Se não, isso poderia inchar ou turvar a sequência de Survivor quando Fallen Order é representativo de quão elegante a franquia pode ser se permanecer focada em ambientes lineares a la Dark Souls , Bloodborne ou Sekiro .
Koboh e Jedha não são um prejuízo para Survivor , embora criem um desequilíbrio na qualidade percebida e no conteúdo de planeta para planeta. Tirar mais inspiração de um jogo tão ambicioso e avassalador quanto Elden Ring , sem mencionar sua expansão, pode levar Cal Kestis e a equipe Stinger Mantis na direção errada.
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Star Wars Jedi: Sobrevivente
Star Wars Jedi: Survivor é a sequência do aclamado Fallen Order, que também foi desenvolvido pela Respawn e publicado pela EA. Dando continuidade à história de Cal Kestis, Survivor é um jogo de ação e aventura com combate Soulslike, múltiplos planetas para explorar e uma história envolvente.
- Franquia
- Guerra das Estrelas
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 28 de abril de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Respawn
- Editora(s)
- Artes eletrônicas
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Soulslike
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- T para adolescentes devido a linguagem branda e violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- X|S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 134 GB (maio de 2024)