Um outro nicho, mas agora um gênero incrivelmente popular, é o jogo Soulslike. A FromSoftware repetiu essa fórmula em vários títulos, com o mais recenteElden Ringmostrando como esse gênero pode funcionar em um jogo de mundo aberto. Vários jogos tentaram replicar a fórmula da FromSoft com precisão (com vários graus de sucesso), enquanto outros jogos deram seu próprio toque nela. Um deles, talvez surpreendentemente, foiStar Wars Jedi: Fallen Order.
Agora, a sequência está praticamente confirmada pelo nome para estar em desenvolvimento.Espera-se que Star Wars Jedi: Fallen Order 2seja revelado na Star Wars Celebrationperto do final deste mês, e muitos estão curiosos sobre o que vem a seguir para Cal Kestis e sua gangue. Há uma tonelada de direções que um novo jogoStar Wars Jedi: Fallen Orderpoderia seguir, mas talvez uma coisa que deva fazer é mergulhar ainda mais em seus elementos Soulslike.
Star Wars Jedi: Fallen Order é mais parecido com Sekiro do que com Soulslikes tradicionais
Deve-se notar que, emboraStar Wars Jedi: Fallen Orderseja um jogo do tipo Souls, provavelmente é mais comparável aSekirodo que a outros jogos do catálogo da FromSoftware. Seus elementos centrais são claramente retirados do gênero, no entanto.Todo planetaStar Wars Jedi: Fallen Ordertem caminhos e segredos interconectados para descobrir, pontos de descanso curam o jogador e reiniciam inimigos, os jogadores precisam recuperar XP perdido ou perdê-lo para sempre, seu combate geral e jogabilidade são próximos aos deSekiro, algumas chaves elementos de reconhecimento de padrões no referido combate, exploração gratificante e seus próprios desafios.
O BD-1 deStar Wars Jedi: Fallen Ordertambém opera de forma semelhante ao Estus Flask/Blood Vials/Flasks of Crimson Tears, enquanto a ênfase em golpes e bloqueios perfeitos estão mais próximos deSekirodo que a maioria dos jogos Souls. Existem também diferenças importantes, como a falta de um medidor de resistência e talvez pontos de verificação ainda mais abundantes, mas é fácil ver comoFallen Orderpega a mecânica de Soulslike e a torna sua.
Star Wars Jedi: Fallen Order 2 faria bem com a narrativa de Soulslike
Talvez uma de suas maiores diferenças em relação à fórmula geral de Soulslike seja onde ela pode aprender mais. ComoSekiro, Star Wars Jedi: Fallen Orderconta uma história bastante direta. Não é incomum emStar Wars: umJedi Sobrevivente da Ordem 66 tentando sobreviver durante os Tempos Sombrios. É um gancho interessante e funciona, mas é indiscutivelmente usado em demasia. Mesmo o maior mistério do jogo, o da raça Zeffo sensível à Força, está no nariz.
Em vez disso,Star Wars Jedi: Fallen Order 2deve se concentrar mais na ênfase do jogo Souls na narrativa ambiental. Os jogadores podem aprender sobrenovos personagens e histórias deStar Warsatravés de descrições de itens, enquanto o jogo pode obscurecer algumas facções e objetivos o suficiente para permitir a interpretação do jogador. Esse método pode até expandir as operações de convenções já estabelecidas de Star Wars, mas adicionar uma maneira mais interessante de se envolver com ele.
Isso pode limitar, mas também aprofundar a escala deStar Wars Jedi: Fallen Order 2. O jogo original contava uma história de luta contra impérios, mas talvez a sequência pudesse ir para outro lugar. Obviamente, os personagens são atraídos para derrotar o império e, talvez, para isso, eles procuram aprender comos Zeffo restantes– que presumivelmente desapareceram no Espaço Desconhecido. Isso poderia limitar os planetas e os elementos conhecidos da franquia, e empurrar Cal e seus amigos para uma história mais original.
Dessa forma, eles poderiam aprender mais sobre a Força, sobre o Lado Negro e tudo isso – sob o pretexto de derrotar o Império – mas limitá-lo através de interações únicas com o Zeffo. Dessa forma, os jogadores deStar Wars Jedi: Fallen Order2poderiam juntar o que aconteceu com eles e talvez com outros personagens que conheceram, seus companheiros e assim por diante de uma maneira mais gamificada e investigativa.
Star Wars Jedi: Fallen Order 2 e recursos de Soulslike
No final das contas, parece improvável que a franquia se mova nessa direção em termos de história, mas o jogo tem muito o que fazer. Por exemplo, seria interessante se adotasse um sistema de level-up mais parecido com RPG. Isso permitiria construções emStar Wars Jedi: Fallen Order, onde a resistência e a força poderiam ser aumentadas para construções corpo a corpo, uma estatística da Força poderia fortalecer os Movimentos da Força adquiridos através da exploração em vez de um sistema de nível de habilidade e muito mais. Talvez Cal possa encontrar sabres de luz de outros Jedi que se liguem a isso, pois enquanto oStar Wars Jedi: Fallen Ordercaptura o poder do combate com sabre de luz, perde um pouco da graça.
Os sabres de luz vêm em várias formas, com tudo, desde chicotes e garras a punhais e blasters vistos na franquia estendida, e seria ótimo ver Cal utilizar métodos diferentes disso, assim como a Força. Talvez Cal pudesse de alguma forma ser encorajado a experimentar com sabres de luz, fazendo algo semelhante àsarmas de truque emBloodborne.
Insight é outro recurso deBloodborneque funcionaria bem emStar Wars Jedi: Fallen Order 2. Com base no exemplo especulativo mencionado acima, se Cal seguisse o Zeffo em Regiões Desconhecidas, talvez pudesse eventualmente ver as influências metafísicas do Lado Negro em sua civilização – mesmo agora.
São tantas opções boas. Talvez Cal pudesse convocar Jedi Force Ghosts comoa convocação cinzenta deElden Ring, as bestas lendárias deStar Wars Jedi: Fallen Orderpoderiam ser expandidas para chefes opcionais mais horríveis e áreas como nos jogos Souls e assim por diante.
Em última análise, é incerto qual direção a Respawn e a EA tomaram com a história do jogo e a jogabilidade, mas um verdadeiro jogo de almas deStar Warsparece incrivelmente atraente.
Star Wars Jedi: Fallen Order 2está em desenvolvimento.