A Tri-Ace é um estúdio de desenvolvimento responsável pela produção de várias joias de JRPG ao longo dos anos, mas seu nome talvez seja mais facilmente reconhecido em relação à franquia de longa data que criou: Star Ocean . Agora, mais de 25 anos depois que o clássico estreou no Japão, o desenvolvedor criou uma sexta parcela adequada. Star Ocean: The Divine Force presta homenagem a muito do que tornou a série uma delícia desde o início, ao mesmo tempo em que apresenta elementos adicionais que oferecem uma experiência atraente para um público que pode não estar familiarizado com triunfos passados.
Star Ocean: The Divine Force , como entradas anteriores da franquia, apresenta um mundo aparentemente convencional repleto de tropos de fantasia, mas imediatamente quebra o portão ao apresentar um cara e sua cápsula de fuga. Essa mistura do padrão e do menos esperado é um terreno fértil para os roteiristas, que povoam seu mundo fantástico com um elenco de personagens memoráveis. Estes incluem uma princesa rebelde, um sábio ressentido, um jovem curandeiro com sonhos de curar seu mundo de uma praga que está fora de controle e vários outros.
Um elenco diversificado mantém os procedimentos animados durante as primeiras horas da história, durante as quais os jogadores podem ser desculpados por se perguntarem se encontraram um jogo Dragon Quest ou Tales simplesmente chamado por um nome diferente. Além de serem totalmente dublados por um elenco competente, os modelos detalhados dos personagens são bem animados e se mostram bastante expressivos. Nos melhores momentos, eles transmitem emoções complexas com a inclinação de uma sobrancelha, um olhar desviado ou um encolher de ombros, mesmo que o volume esteja mudo. Infelizmente, às vezes esses movimentos são exagerados, o que faz com que os personagens pareçam hiper ou cômicos. Os artistas também claramente prestaram muita atenção ao cabelo, mas talvez não o suficiente, e o resultado prova ser uma distração em momentos estranhos.
A equipe de arte também passou muito tempo nos ambientes. Aster IV, planeta natal da maioria dos personagens centrais, apresenta os esperados desertos, selvas, florestas, picos de montanhas e cavernas, geralmente preenchidos com texturas impressionantes e ampla folhagem que evitam a sensação de vazio que outros jogos evocam. Em particular, as numerosas vilas e cidades possuem uma escala impressionante , com NPCs errantes suficientes à mão para fazê-los se sentirem habitados. No entanto, existem alguns lugares onde o tempo adicional no desenvolvimento não faria mal. A água em alguns ambientes portuários não parece especialmente fluida e convidativa, o que é fácil de notar apenas porque não corresponde aos padrões exibidos em outros lugares.
Em muitos JRPGs, os ambientes geralmente impressionantes podem parecer pouco mais do que uma decoração de janela agradável. Star Ocean: The Divine Force quebra o molde, permitindo que o herói voe sobre cada local como um turista em busca de um banheiro. Princesa Laeticia, um dos dois personagens que os jogadores podem seguir persistentemente desde o início da campanha, lança-se do chão e voa no ar, pousando em um telhado ou roçando paredes enquanto procura baús de tesouros escondidos ou cristais que lhe permitem aprimorar ainda mais o pod robótico que a acompanha em sua jornada. Jogadores observadores, portanto, têm motivos suficientes para prestar atenção a cada canto e recanto, mesmo em áreas que possam ter visitado anteriormente.
A liberdade de movimento também é útil em combate. A série Star Ocean apresenta combate ativo há muito tempo, e isso vale especialmente para esta sexta edição . Existem vários elementos em jogo, mas o principal é a mecânica do “lado cego”. Ele permite que os jogadores surpreendam um inimigo e montem um ataque feroz por vários segundos antes que o inimigo retalie. A esquiva é útil quando as situações se intensificam, assim como o domínio dos ataques aéreos. Os combos também aparecem com destaque. Guerreiros adeptos juntarão dezenas de acertos à medida que fluem de um alvo para o outro e os outros membros do grupo se juntam com esgrima, tiros e feitiçaria.
Embora muitas vezes frenético, o combate também apresenta elementos mais estratégicos. O grupo geralmente contém quatro heróis ativos ao mesmo tempo e o jogador pode alternar entre os membros com o toque de um botão, tudo sem diminuir a ação, ou pausar tudo para inserir comandos e usar itens. Graças a essa interface simples, é possível focar na ação quando desejado – como em um jogo de ação, como Immortals: Fenyx Rising — mas também para cuidar de assuntos mais complicados, como selecionar itens desejados em um menu. Uma boa preparação é fundamental. Os jogadores podem atribuir movimentos a sequências de combinação a qualquer membro do grupo antes da batalha, estabelecendo arranjos para se adequar a uma variedade de estilos de jogo. Também não há exigência de que eles pulem de um herói para o próximo; é possível progredir por toda a campanha enquanto mal se afasta do herói escolhido.
Quando os jogadores não estão lutando ou explorando, eles experimentarão outro grampo da franquia: progressão de habilidade do personagem. Cada membro do elenco tem sua própria árvore de habilidades, completa com uma série de habilidades que podem ser aprendidas. Muitos deles são exclusivos de um determinado herói. Atributos mais gerais completam cada árvore. Os jogadores podem optar por melhorar o ataque físico e a defesa de um personagem, sua capacidade de resistir a golpes sem tropeçar em todo lugar e sua coragem diante de ataques elementais. Existem algumas escolhas a serem feitas e prioridades a serem estabelecidas, o que faz com que cada nível ganhe uma emoção genuína, porque então é hora de fazer mais algumas melhorias. O sistema é bem equilibrado para que a próxima atualização raramente esteja a mais de algumas batalhas de distância.
Triturar normalmente não é necessário, mas pode ser recompensador graças à presença de um sistema de criação viciante que consome pontos de habilidade que os jogadores poderiam dedicar a melhorias de personagem mais convencionais. À medida que a aventura avança, os heróis aprendem a criar novos equipamentos usando componentes familiares e até mesmo a misturar e combinar elementos (e características passivas) para criar equipamentos que de outra forma não estariam disponíveis. Tais sistemas não são tão profundos quanto na excelente série Atelier , já que mesmo os melhores materiais parecem gerar apenas alguns resultados únicos nas mãos de um mestre artesão, mas o desvio ainda pode consumir muito tempo para aqueles jogadores que querem construir os melhores guerreiros possíveis e equipá-los com os equipamentos mais emocionantes.
Impressionantemente, Star Ocean: The Divine Force permanece animado e interessante por grande parte de sua campanha, que permanece em torno de 40 horas se os jogadores progredirem em um ritmo constante, prestando apenas atenção ocasional às inúmeras oportunidades que estão fora do caminho batido. Algumas das distrações mais significativas incluem dezenas de missões secundárias, um jogo de estratégia simples que muitos dos habitantes do mundo adoram e “ações privadas” (um grampo da franquia que constrói os relacionamentos entre os personagens principais). A trama central leva seu tempo explorando temas familiares ao gênero, como heroísmo, livre arbítrio e tirania. Os vilões têm ampla oportunidade de crescer e explicar a si mesmos e seus motivos, assim como os heróis. Mas, eventualmente, todos eles fizeram seu ponto, e então eles continuam explicando. As últimas horas ocasionalmente parecem monótonas como resultado, mesmo com algum serviço de fãs emocionante lançado na mistura ao longo do caminho. Isso é lamentável, porque teria sido bom se o caso tivesse permanecido consistentemente forte do início ao fim, em vez de vacilar levemente nos momentos finais.
Como a sexta parte principal de uma série JRPG que data da era de 16 bits, com uma reputação ligeiramente manchada nos últimos anos, Star Ocean: The Divine Force evoca uma sensação reconfortante de familiaridade, mesmo quando experimenta alguns de seus esperados retornos. elementos e empurra em novas e excitantes direções. Há muito terreno a percorrer, e Tri-Ace fez um trabalho maravilhoso ao criar um novo mundo, fãs de longa data e recém-chegados podem se sentir relutantes em sair assim que os créditos rolarem, mesmo tendo em mente alguns trechos difíceis que encontraram ao longo o caminho. Isso não é uma conquista menor e torna o jogo fácil de recomendar aos fãs do gênero em busca de seu próximo vício.
Star Ocean: The Divine Force já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X. O Games wfu recebeu um código PS5 para esta análise.