A sérieStar Foxpode entrar na lista dasfranquias de jogos mais amadasda Nintendo . No entanto, já faz algum tempo desde que Fox McCloud estrelou um título de sucesso para a Nintendo. As entradas recentes sofreram algumas oscilações, mas talvez seja hora de dar uma olhada nas raízes da série. O shooter espacial da Nintendo poderia ser muito parecido com uma miniatura de Star Wars.
O queridoStar Fox 64 foi a segunda entrada da série e seu best-seller até hoje. Olhando para o jogo, ele tem alguns elementos bobos, masStar Fox 64está enraizado em temas sombrios, realismo, narrativa profunda, histórias ramificadas e muito mais. A Nintendo falhou em trazerStar Foxde volta várias vezes, mas talvez seja parcialmente porque a abordagem errada está sendo usada. A sérieStar Foxé aquela que tem a oportunidade de capturar a nostalgia do passado e inovar como uma ópera espacial mais sombria com narrativa única.
Onde os recentes jogos da Star Fox deram errado
![Star Fox é perfeito para um renascimento mais sombrio da Nintendo Star Fox é perfeito para um renascimento mais sombrio da Nintendo](https://gameswfu.net/fotos/star-fox-e-perfeito-para-um-renascimento-mais-sombrio-da-nintendo-62565daf22d1a.jpeg?o=1)
Quando se trata dos jogosStar Foxque pareciam ficar aquém, muito disso começou com umjogoStar Foxcom tema de dinossauroque era originalmente um jogo Rare totalmente diferente. Star Fox Adventurescomeçou como um jogo de Nintendo 64 chamado Dinosaur Planet. Embora o jogo tenha sido geralmente bem recebido, não é lembrado com tanto carinho entre os fãs, tendo uma pontuação de usuário de 7,9 no Metacritic em comparação com Star Fox 64 com 8,9.
Talvez seja apropriado que Star Fox Adventures acabou não tendo a mesma sensação dos dois jogos anteriores, pois é um título que começou como um projeto totalmente diferente. De certa forma, a série nunca olhou para trás.Star Foxeventualmente evoluiu para ser uma série que se inclinaria mais para um sentimento infantil com nomes como Star Fox Zeroe sua abordagem de design Hasbro Chicken Walker. Há quem goste do jogo, eShigeru Miyamoto diz que Star Fox Zero é subestimado, mas falta um nível de nuance no jogo.
Os jogos da Nintendo geralmente andam em uma linha tênue entre serem divertidos para crianças e profundos para adultos. No cinema, a Pixar foi elogiada por seguir essa linha perfeitamente. Seja saltando em Goombas, mas também explorando todos os cantos de um jogoMario, ou cortando Bokoblins enquanto derrubatodos os santuários emThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, a Nintendo oferece experiências que trazem alegria a todos. Um jogo comoStar Fox 64não era simplesmente sobre explodir através do espaço, era sobre a história angustiante de um jovem tentando descobrir o que realmente aconteceu com seu pai. Era sobre ele enfrentar pilotos inimigos no espaço que pulavam em seu rádio em tempo real e lhe diziam – em 1997, quando a narração era rara – que James McCloud era um covarde que “gritava bem alto quando morria. ” Era um jogo que permitia vários caminhos, percursos puláveis baseados em segredos e exploração; mesmo que o jogo fosse um shooter on-rail.
Space Opera, Storytelling e temas mais sombrios de uma nova Star Fox
![](https://gameswfu.net/fotos/star-fox-e-perfeito-para-um-renascimento-mais-sombrio-da-nintendo-62565dafa6370.jpeg?o=1)
Em 1997,Star Fox 64tinha alguns dos melhores diálogos e narrativas dos videogames. Cada personagem tinha piadas inteligentes, o diálogo poderia mudar se um personagem estivesse fora devido a ser abatido, e a narração era memorável. O que é lamentável é que a Nintendo não conseguiu manter esse nível de polimento e narrativa, e agora a série não é conhecida por essa área, pois não competiu com asmelhores histórias em jogospor algum tempo.
Seria emocionante ver a Nintendo e aStar Foxvoltarem a um lugar onde os jogos estavam novamente entre os mais interessantes narrativamente. Isso significaria algumas coisas. Os jogos teriam que ser criativos com a narrativa do jogo. Uma das coisas que tornaram os jogos anteriores especiais foi como a história foi contada através do ambiente e dos personagens. Um exemplo seria quando a tripulação estava voando sobre Corneria City pela primeira vez emStar Fox 64, e o local foi obliterado pelo inimigo. Fox deu a atualização sobre onde eles estavam, e Falco entrou na conversa dizendo: “Isso é horrível”. Essa conversa rápida deu amplitude aos personagens, incluindo alguém como Falco que tem o MO de ser um cara durão sem coração – mas nessa situação claramente se preocupa com as almas que foram perdidas. Cada conversa, seja Falco zombando de Slippy ou Peppy falando com a tripulação, agregava valor à experiência.
Star Fox 64também permitia que os jogadores derrubassem inimigos em cenários de luta aérea, o que alteraria os resultados. Se os inimigos fossem mortos em uma missão, eles não retornariam novamente mais tarde no jogo, permitindo que os jogadores tivessem verdadeira autonomia sobre o resultado de uma batalha. Um novo jogoStar Foxcomnarrativas ramificadasque se conectam com missões também seria emocionante. Nos jogos anteriores, os jogadores tinham a capacidade de assumir várias missões com base em terminar um nível de uma maneira específica, encontrar um caminho secreto ou assim por diante. Um futuro jogo da Star Fox também poderia lidar com isso narrativamente. Por exemplo, se um inimigo em particular for morto em um duelo, isso poderia abrir uma missão para sua base, onde Fox e sua equipe poderiam derrubar o resto de seus subordinados – ou mostrar misericórdia deles.
Houve relatos de queF-Zeroseria trazido de volta com ambições mais sombrias, mas Star Fox também poderia ser perfeito para tal renascimento. Os jogos já foram muito mais adultos do que alguns podem se lembrar. Seja Fox lutando com as relações de seu pai com Andross, narrativas ramificadas e muito mais; os jogos tinham muito a oferecer. A Nintendo pode considerarStar Foxcomo seu próprio pequenoStar Warsde certa forma, uma ópera espacial que tem muito mais a mostrar.