A desenvolvedora e editora Cloud Imperium Games aproxima o tão esperado Star Citizen de seu lançamento oficial com o lançamento do patch 3.2.
Destaques
- Os fãs de Star Citizen estão entusiasmados com a nova atualização Alpha Patch 3.2, que traz grandes expansões, novas missões e novos navios para o jogo.
- A Cloud Imperium Games trabalha continuamente em atualizações e correções de bugs para melhorar a experiência de jogo e manter os jogadores envolvidos.
- A adição de transferência automatizada de carga e um novo sistema de embalagem de carga adicionam um novo nível de realismo e imersão à exploração espacial e mecânica de negociação do jogo.
Os fãs deStar Citizenacabaram de receber uma grande atualização com o lançamento do Alpha Patch 3.2 esta semana. Os jogadores que amam ficção científica e exploração espacial podem estar focados emStarfieldultimamente, mas há outro título em desenvolvimento que está chamando a atenção dos jogadores ultimamente. Em produção há mais de uma década, desde seu lançamento no Kickstarter,Star Citizenfoi comparado aStarfieldpor seus temas, tom e cenário semelhantes. Embora o último título tenha sido lançado oficialmente, a abordagem multijogador do Cloud Imperium Game sobre o gênero permanece em acesso antecipado.
Apesar de seu estado inacabado,Star Citizenestá entre os jogos de aventura espacial mais emocionantese atraiu uma base de fãs considerável e apaixonada. Esses jogadores têm esperado pacientemente que a equipe de desenvolvimento lançasse mais atualizações e, eventualmente, levasse o título a uma condição completa. Esses fãs deram recentemente mais um passo nesse caminho com uma nova atualização que traz muitas mudanças para o mundo.
Lançado em 19 de setembro, o Alpha Patch 3.2 inclui atualizações e correções de bugs paraStar Citizene seu simulador de combate espacial no jogo,Arena Commander. Este patch inclui grandes expansões para a Estação Seraphim, uma nova missão e novos navios, além de muitos ajustes e atualizações em locais e recursos existentes. Ao todo, esta atualização deve dar aos jogadores um motivo para voltar ao novo conteúdo e ver como todos os sistemas existentes funcionam de maneira mais suave.
Enquanto isso, Cloud Imperium se orgulha de que o lado simulado de combate espacial deste patch “é o maior queo Arena Commanderjá viu” até o momento. Ele apresenta muitos novos conteúdos para explorar, bem como melhorias no lobby do jogo. Talvez o mais emocionante, porém, seja a introdução de modos de jogo “experimentais” que serão testados pelos jogadores nos próximos meses.Star Citizenjá está entreos jogos mais caros já feitos, e esta nova atualização mostra que todo esse financiamento está sendo direcionado para expansões massivas da experiência.
Embora o jogo de exploração espacial ainda pareça longe da conclusão oficial, Cloud Imperium está dando aos fãs muitos motivos para continuarem interagindo com o conteúdo e a comunidade enquanto esperam. As atualizações doArena Commander, em particular, devem fazer com que muitos jogadores procuremcomo atualizar as navesStar Citizene enfrentar seus colegas jogadores em combates espaciais.
Os jogadores devem observar que Cloud Imperium recomenda excluir as pastas USER e Shader do cliente público após a atualização para evitar possíveis bugs. Depois que isso for feito, eles poderão mergulhar para ver tudo o que o patch mais recente tem a oferecer.
Atualização do Star Citizen 3.20.0
Problemas conhecidos
- UI / Menus – Controles – Atalhos de teclado – As imagens predefinidas padrão para os esquemas de controle do teclado e do gamepad não correspondem ao que está vinculado por padrão
- PU – Locais/Veículos – Ao gerar um navio em um Porto de Ancoragem, o navio irá aparecer preso na geometria do porto de ancoragem
- MISC Hull C – PU – Veículos – Não é possível desencaixar o Hull-C
Soluções alternativas: Primeiro, se o Hull-C tiver carga como parte do final do fluxo, tente solicitar o descolamento através do centro de carga em vez do ATC normal. Segundo, se o Hull-C não tiver carga, certifique-se de que os fusos estejam recolhidos e, em seguida, armazene, recupere novamente e solicite via ATC regular em comunicações mG.
- PU – Carga / Mercadorias / Veículos / Carga ATC – O ATC não detecta veículos dentro da zona de carga ou não inicia transferências de carga
- AC – Client Crash – Todos os modos FPS – Personalização de carregamentos de FPS – Armadura / UI – Rolar para baixo até o final da lista de aluguel de armadura de perna resultará em uma falha do cliente
- PU – Crusader / Orison – Locais / Trânsito – É possível que os portões de giro não abram impedindo que os jogadores entrem nos ônibus
- PU – Arte – Itens/Personagem/Texturas – Várias variantes de roupas/armaduras/roupas íntimas perderam a cor/usando a cor base padrão
- PU – Multiveículo – Veículos / Navios / Componentes de Navios / Armas – O Repetidor de Laser ocasionalmente para de disparar, mas ainda consome munição
- Casco C – Spawn / Carga / LEO – O casco C com carga pode aparecer estendido em um grande hangar em vez de no porto de atracação
- Stanton – Multivehicle – RSI Constellation Series – Ship Feature – Snub Ship clips através de variantes Constellation na posição vertical quando recuperados do ASOP
- PU – Stanton – Area18/GrimHex – Locais / Inventário / Respawn – Jogador perde carga após morrer na zona do armistício
- Stanton – Ator – Inventário Pessoal – O menu de interação do item do botão direito não pode ser fechado depois de aberto
- PU – Stanton – AI / Locais – Combat AI irá se teletransportar / aparecer em combate
- Drake Caterpillar – TODAS AS VARIANTES – PU – Salvage – Todo o casco da Caterpillar fornece mensagem de material inválido para Salvager
- Multiveículo – PU – Veículos / Recurso de Ator – Médico / Respawn – Não é possível reaparecer em um navio que foi transferido
- Sistema de Sala/Ator/Locais – O Sistema de Sala não protege o ator do jogador de condições climáticas extremas em Lorville Interiors
- ASOP – Navios – Veículos – Clicou para “Armazenar” navio no ASOP mas foi “Destruído”
- Veículos – Jogadores e itens podem cair pelo convés inferior do Redentor
- Reclaimer – Veículos – Stanton – Interação do elevador da ponte Reclaimer ausente
- Veículos / GFX – O FPS do cliente cairá enquanto os jogadores estiverem dentro do co_ckpit da série Drake Cutlass
- O elevador principal da Carraca ficará travado no lugar e começará a girar indefinidamente após enviar spam aos andares por alguns minutos
- Serviços de manutenção de veículos – O reparo do navio não acontece, mas ainda cobra
- Plataformas de pouso – Multiveículos / Compras – Serviços de reabastecimento, reparo e rearmamento indisponíveis quando pousados
- Inventário / Inventário Pessoal – O inventário pode entrar em um estado de não responder, impedindo o jogador de comer ou beber
- Stanton – AI – Mission Giver – Wallace Klim não está visível em sua localização em Grim Hex
Novas características
Localizações
- Estação Serafim
Alinhando a estação do Porto Crusader com as outras estações e substituindo o antigo Porto Olisar, a Estação Seraphim traz muitas das comodidades necessárias para acomodar os vários recursos exigidos de uma estação, como hangares, plataformas de carga, lojas, clínicas e habs.
Jogabilidade
- Transferência Automatizada de Carga e Novo Sistema de Embalagem de Carga
Alpha 3.20 inclui a adição da nova experiência de transferência automatizada de carga ao PU do Hull-C. O sistema de transação de carga existente, que outros navios ainda usarão para este lançamento, colocará instantaneamente toda a carga comprada em um navio ou removerá instantaneamente toda a carga vendida do navio após a conclusão da transação. O Hull C, entretanto, requer uma nova experiência onde o jogador, após comprar ou vender a carga no quiosque de mercadorias, será solicitado a retirá-la/deixá-la em uma área de carregamento. Para fazer isso, o jogador recupera seu veículo e chama os Serviços de Carga do local para receber uma área de carregamento (semelhante a receber uma área de pouso do ATC). Depois de voar com o navio até a área de carregamento, eles serão solicitados a parar de se mover e, em seguida, estender os fusos do navio. Assim que o navio estiver pronto, a carga será adicionada às grades de carga do navio durante um período de aproximadamente 5 minutos, dependendo do tamanho da carga. Atualmente, essas caixas simplesmente se encaixarão. Se o jogador se mover ou alguém entrar na área, a transferência será interrompida até que a interrupção seja resolvida ou a área de carregamento seja eventualmente revogada. Após a transferência ser concluída com sucesso, o jogador será solicitado a deixar a área, eventualmente recebendo uma advertência por apreensão, caso não o faça.
Com as mudanças no Hull-C, vem uma reescrita completa de como o sistema de carga coloca a carga nos navios (qualquer navio, não apenas no Hull-C). As versões anteriores do sistema lidavam apenas com contêineres de 1 SCU e podiam usar uma lógica bastante simples para colocação ou remoção. Agora oferecemos suporte a caixas de vários tamanhos para serem colocadas nos porões de carga (1, 2, 4, 8, 16, 24 e 32), bem como suporte a diversas orientações de colocação na grade para contornar obstruções da grade. Isso também inclui alterações temporárias na resistência do feixe trator para suportar a fixação/desconexão dessas caixas de vários tamanhos usando o feixe trator.
- Nova missão: missão de encobrimento de salvamento ilegal
Salvage Coverup é uma nova variação das missões de salvamento. Essas novas missões surgem como um novo contrato de missão ilegal chamado The Tar Pits para encobrir o autor de um crime, neste caso o NineTails, que deseja manter seu envolvimento sob o radar. Você está encarregado de raspar o casco de todo o navio, para remover a pintura do NineTails antes que a evidência do navio seja descoberta pela segurança. Se as forças de segurança chegarem antes de você conseguir realizar o encobrimento, os navios de segurança detectarão as cores do casco, reportarão e você falhará e será atacado se estiver no local. Faça isso a tempo e os Tar Pits lhe pagarão generosamente por seus esforços e por seu silêncio.
Navios e Veículos
- Novo navio: MISC Hull-C
- Novo navio: Mirai Fury LX
Tecnologia Central
- Implementação de HDR
High Dynamic Range (HDR) agora está habilitado para jogadores com um monitor compatível. Isso é ativado no Windows acessando ‘Configurações de exibição do Windows’ e selecionando ‘Usar HDR’. Em seguida, abra Star Citizen e selecione ‘HDR’ na ‘guia Gráficos’.
Atualizações de recursos
Localizações
- Instalações Subterrâneas – Atualização Rastar
Rastar é uma ferramenta usada para construir rapidamente POIs nas superfícies do planeta, combinando módulos pré-construídos com o clique de um botão. Eles também mudam a forma como os locais das missões são configurados e transmitidos; essencialmente, eles são o futuro da criação de locais planetários. Esta atualização move todos os nossos UGFs originais para o novo fluxo de trabalho da ferramenta Rastar. Todos os UGFs foram substituídos nas mesmas posições que estavam anteriormente, com as configurações que lhes foram aplicadas anteriormente reaplicadas quando apropriado. Isso significa que funcionalmente os locais atuais não devem ser diferentes do que eram antes no lado da missão e também em termos de arte devem ser os mesmos, exceto alguns pequenos ajustes no layout exterior de cada local.
Jogabilidade
- Melhorias no manuseio de veículos com rodas
Atualizações e melhorias nos parâmetros e simulação atuais de movimento de veículos terrestres, permitindo ajuste e identidade mais robustos entre vários veículos terrestres.
- Reequilíbrio da dificuldade do navio AI
Até agora, havia um conjunto muito pequeno de navios disponíveis para uso como IA em missões. Com esta nova mudança incluímos todos os navios capazes de QT na mistura tanto para Criminosos quanto para Civis, embora alguns que não faziam sentido para Criminosos não tenham sido adicionados, como Cutlass Blue, por exemplo. Esta atualização inclui um reequilíbrio completo de dificuldades do navio AI. Os navios foram divididos em faixas de dificuldade derivadas principalmente de grandes conjuntos de dados baseados em análises de PVP. Por fim, também criamos uma nova faixa de dificuldade do navio, Very Hard, que agora se reflete nas missões de recompensa/assassinato Very Hard.
- Salto e manto – Melhorias na captura da borda aérea
Implementação de melhorias atualizadas no Vaulting & Mantling que tornam o processo muito mais suave e intuitivo para os jogadores. Esta atualização permite que os jogadores agora possam agarrar-se a bordas enquanto correm e saltam, saltam baixo/alto enquanto correm e/ou no ar, e permite manto baixo/alto enquanto correm e/ou no ar.
- Atualização de qualidade de vida da recuperação de falha do servidor
O Server Crash Recovery foi atualizado para que o PES agora lembre o último local em que o navio foi chamado para pousar e pousou/atracou. Isso permitirá que os jogadores que sofrerem uma falha no servidor tenham seus navios renascidos no último local chamado, em vez de no local escolhido, onde a área de pouso pode não estar equipada para lidar com seus navios, como um Hull-C totalmente carregado ou estendido.
- Registro Anti-Combate
Junto com a versão 3.20, adicionamos uma nova mecânica de Combat Logging para evitar esse problema ao máximo. Com esta mecânica atualizada, enquanto um jogador estiver em combate e fora da zona verde, o jogador e sua nave permanecerão no PU por um curto período após sair totalmente do jogo ou ir para o menu. Isso também vem com um aviso ao sair do menu para garantir que você esteja em uma área segura antes de sair, pois isso deixará sua nave e personagem vulneráveis no local em que deixaram o servidor.
- Notificações e configurações de comunicação
Adicionamos várias novas opções para ajudar a controlar quais notificações e comunicações você receberá de outros jogadores. Isso inclui bloquear chamadas de comunicação de não amigos, bem como bloquear solicitações de amizade, notificações de solicitações de amizade, convites para festas e transações aUEC.
- Alinhamento do HUD Quântico do Navio
Fizemos uma revisão completa em todas as naves para garantir que todos os HUDs Quantum estivessem devidamente alinhados à vista. Junto com isso, grande parte da UI Quantum foi removida para ficar muito mais limpa e remover elementos desnecessários até uma atualização completa e futura do HUD quântico.
- Melhoria do piloto Argo MOLE
Adicionada a capacidade do piloto no Argo MOLE usar os scanners de mineração do navio. Isso não permitirá que o piloto use os lasers do assento, mas fornecerá ao piloto as informações necessárias diretamente durante a varredura dos mineráveis.
- Persistência MFD
As seleções do MFD de veículo personalizado agora devem persistir enquanto você mantiver o veículo intacto. Os jogadores só devem ter que definir a seleção do menu MFD uma vez por veículo, mas perder e reivindicar o seguro criará um novo veículo, perdendo assim o MFD personalizado salvo.
- Fundo Mobiglas e oclusão de escuridão
Atualizações visuais para ajudar o mobiGlas a ser mais legível em fundos brilhantes. O HUD do veículo/navio e outras UIs seletivas agora ficam ocultos ao abrir o mobiGlas no assento do piloto.
- Estabilidade de Mineração e Polonês
Maior vida útil dos coolers ROC para ajudar a ajustar o superaquecimento durante o uso e a quebra muito rápida.
Navios e Veículos
- Aumentou bastante o armazenamento interno do Drake Corsair
Tecnologia Central
- Atualizações de atalhos de teclado para 3.20
Houve muitas mudanças nos atalhos de teclado padrão nesta atualização 3.20 mais recente, incluindo a remoção de alguns atalhos de teclado padrão. Ativar Ping alterado para segurar e soltar V, Flight ready alterado para Right Alt+R, modo desacoplado movido para C, Cruise Control movido para Left Alt+C. (Observação: o visual padrão do teclado tem ligações incorretas mostradas para esta versão. Consulte “Personalização de controles avançados” para obter a lista completa de atualizações.)
- SDK do EAC atualizado para 1.15.5
- Fez diversas melhorias no desempenho do servidor
- Foram feitas mais otimizações de desempenho planetário
- Foram feitas mais melhorias no desempenho de renderização do mecanismo
Principais correções de bugs
- Os jogadores não devem mais girar descontroladamente ao sair de um navio em EVA
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores sofressem danos não intencionais no momento da transição de uma grade de nave para EVA
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem desvinculados e invisíveis para outros jogadores
- A IA de combate inimiga não deve mais demorar para responder ou reagir
- Corrigido um problema que fazia com que o laser de mineração do ROC não funcionasse
- Corrigido um problema que fazia com que o material de vidro fosse bloqueado em navios com uma janela de visualização ativada (Talon, Prowler, etc.)
- Corrigido um problema que fazia com que os veículos não pudessem ser entregues nos terminais ASOP
- Corrigido um problema que fazia com que o modo de interação centralizasse constantemente a tela
- Corrigido um problema que fazia com que o mapa estelar não mostrasse planetas na primeira vez que fosse aberto
- Corrigidos itens de inventário desalinhados em resoluções widescreen
- Corrigido um problema que fazia com que itens saqueados não pudessem ser equipados após reiniciar a sessão de jogo
- Corrigidas camas médicas que às vezes obstruíam navios em hangares
- Gerar navios faz com que o navio solicitado apareça fora dos hangares
- Os navios não devem mais aparecer como ‘Destruídos’ ao clicar em ‘Loja’ no ASOP
- Corrigido um problema que fazia com que os reforços de NPCs nos postos avançados se destruíssem continuamente, criando pilhas
- Corrigido um problema que fazia com que os serviços CryAstro não oferecessem a opção de reparar/reabastecer/reabastecer navios
- As cabeças de salvamento padrão da Vulture agora devem poder ser reequipadas no VMA
- Trânsito – Área 18 – Orison – Ônibus/Trens/Bondes – Corrigido um problema que fazia com que os jogadores caíssem em alguns bondes e ônibus e morressem
- Equipar mais de 5 componentes em uma única transação VMA “Salvar alterações e equipar” não deve mais falhar
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que os navios não carregassem no VMA
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores às vezes chegassem com seus personagens mortos, fazendo pose e parcialmente submersos no chão do hab.
- Corrigido um problema que fazia com que a Mochila de Salvamento Greycat não fosse equipada corretamente
- A personagem feminina agora deve ser capaz de alcançar totalmente a tela do terminal da cama médica em vários navios
- O tubo respiratório do capacete Artimex agora deve ser totalmente encaixado corretamente ao usar o conjunto
- Corrigido um problema que fazia com que navios flutuassem ao pousar em planetas (problema separado de serem levados pelo vento)
- Os jogadores não devem mais ser derrubados instantaneamente ao fazer a transição de EVA para Gravidade com uma lesão na perna de Nível 1
- O disparo do canhão Deadbolt V não deve mais ser inconsistente em seus danos aos jogadores a pé
- Os rovers Ursa fora do Centro de Reabilitação Klescher não devem mais aparecer sob as garagens, evitando a fuga dos prisioneiros
- Falhas de transação não devem mais ocorrer ao tentar depositar Harvestables em Klescher
- ASOPs e ATC não devem mais reportar todas as pistas de pouso cheias, apesar dos hangares vazios
- Os quiosques New Deal e Vantage Rental não devem mais faltar
- A dificuldade de fratura de depósitos de mineração não deve mais mudar aleatoriamente
- Terminais de refinaria não devem mais emitir mensagem “Processando sua solicitação” e não carregar a interface
- O custo total da transação de aluguel de navios/veículos exibido nos quiosques de aluguel não deve mais ser incorreto em relação ao valor realmente cobrado do jogador
- Os jogadores não poderão mais entrar na Carraca ANVIL interagindo com as torres tripuladas a pé ou via EVA
- A Multiferramenta Greycat agora deve permanecer consistentemente presa ao porta-armas do Drake Vulture
- As tintas não devem mais fazer com que as janelas dos alojamentos do capitão e da tripulação fiquem opacas no Origin 400i
- Corrigido um problema que fazia com que as resoluções Ultrawide inibissem o movimento do cursor e bloqueiem o botão de fechar o inventário
- Corrigido um problema que fazia com que contêineres saqueáveis exibissem um aviso de saque vermelho que não é intratável
Técnico
- Corrigidas 7 falhas de cliente
- Corrigidas 10 falhas de servidor
Notas de atualização do Arena Commander 3.20
Bem-vindo ao Arena Commander 3.20. Este patch é o maior que o Arena Commander já viu desde a sua criação. Abaixo você encontrará todos os detalhes de tudo o que fizemos durante a Etapa 1 da revitalização do Arena Commander. Este é um estágio importante em nosso plano, pois prepara o Arena Commander para o sucesso, embora forneça muito conteúdo e desbloqueie ainda mais. Estamos todos entusiasmados para desbloquear o potencial do Arena Commander e levá-lo a novos patamares a cada atualização. Esperamos que você aproveite tudo o que este patch oferece se quiser compartilhar suas idéias nos fóruns de feedback do Spectrum!
Obrigado,
Sistemas Originais,
Equipe de destaque do Arena Commander
Sistema unificado de front-end e lobby
Electronic Access, Arena Commander e Star Marine se fundiram em um único menu frontal “Arena Commander”. Este novo frontend, desenvolvido com Building Blocks, unifica as diversas marcas e menus de módulos de simulação em uma única interface fácil de usar.
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Incluído nesta significativa refatoração está uma reescrita completa do sistema de lobby do Arena Commander, permitindo que você se junte a pessoas diretamente de sua lista de amigos ou de grupo com novos limites de esquadrão por modo de jogo, que podem ser vistos nos blocos de seleção de modo de jogo.
Este refatorador vê Singleplayer, Multiplayer e Private renomeados para Offline, Online e Custom respectivamente.
Modos Experimentais
Uma nova iniciativa empolgante para Arena Commander faz com que os “Modos Experimentais” sejam alternados por um tempo limitado ao longo de um ciclo de atualização. Esses modos variam de variantes simples de modos existentes, como Eliminação de Arma Única, a modos totalmente novos que exploram novas mecânicas, locais ou até mesmo recursos em desenvolvimento antes de chegarem ao Universo Persistente, como parte do novo modelo de vôo, Modos Mestre.
Jogue cada modo de jogo para se qualificar para o Spectrum Badge “999th Test Squadron”!
- Corrida de armas
Gun Rush é um modo de eliminação em ritmo acelerado onde cada morte muda sua arma. A vitória vai para quem progredir mais rápido em todas as categorias para reivindicar uma morte com a arma final.
- Tanque Royale
Tank Royale enfrenta os jogadores em uma batalha de tanques livre para todos em várias arenas terrestres. Prove sua habilidade usando os novos ajustes de tanque e física aprimorada neste modo de jogo baseado em eliminação.
- Batalha de Tanques em Equipe
Escala um pouco maior do que Tank Royale Team Tank Battle coloca duas equipes opostas uma contra a outra, avança contra a equipe inimiga e declara vitória para sua equipe neste modo de eliminação baseado em equipe.
- Eliminação de Arma Única
Já se perguntou como você seria justo em um campo de jogo equilibrado? Single Weapon Elimination estreia com a pistola ArcLight, a arma que todos os jogadores possuem ao iniciar sua jornada no Universo Persistente.
- Jogo de espelho
A Eliminação de Veículo Único não tinha nada a ver com isso. Mirror Match equipa cada jogador com um MIRAI Fury comum (sem necessidade de compra). Prove suas habilidades de luta de cães neste modo de jogo 1 contra 1, onde cada jogador pilota o mesmo navio.
- Modos Mestre: Voo Livre, Duelo e Enxame Vanduul Infinito
Experimente o novo “Endless Vanduul Swarm” durante este teste limitado de Master Modes. Fique cara a cara com um enxame de Vanduul Scavengers, Hunters, Alphas e os 7 infames Vanduul Primes que devastaram a humanidade por décadas. Talvez nunca haja um fim para este enxame; mas quanto tempo você consegue sobreviver?
Modos Experimentais: Modos Mestre (Detalhado)
Versões experimentais de Free Flight, Duel e uma versão especial Endless de Vanduul Swarm apresentarão uma coleção de recursos que atualizam nosso modelo de voo – os modos de jogo originais não serão afetados e permanecerão jogáveis. Chamado de “Modos Master”, esse recurso abrange muitas mudanças em nossos sistemas de voo, detalhadas abaixo.
A observação abaixo detalhará os atalhos de teclado padrão.
- Mudanças no modelo de voo:
– Adicionados Tri-chording e Attitude Limiters: A combinação de eixos de tri-chording e movimento de guinada combinado não produzirá mais acelerações ou taxas de rotação mais altas. As maiores acelerações G estão agora para frente, o melhor eixo de rotação é definido por navio. Isso se aplica apenas a navios usados durante o teste dos modos mestre.
– A agilidade do Gladius foi aumentada
– Boost e regeneração foram ajustados
- Modos Mestres:
– Modos Master adicionados (pressione B para trocar) entre NAV e SCM
– SCM permite altas taxas de regeneração de capacitores, escudos e armas, mas restringe a velocidade máxima
– O impulso / pós-combustão do propulsor permitirá temporariamente que você se estenda além dos limites do SCM
– NAV permite alta velocidade, mas sem escudos e armas. Também restringe fortemente as taxas de regeneração.
– Troca entre modos master não imediato
– A saúde da face do escudo é armazenada em um buffer até uma certa proporção ao passar de SCM para NAV. Ao passar de NAV para SCM, esse buffer será rapidamente empurrado de volta para as faces. A geração da face de escudo desse buffer não pode ser interrompida pelo fogo recebido.
- Mudanças na artilharia:
– Novo sistema de mira está habilitado
– A assistência fixa combinada foi removida.
– Foi adicionada assistência fixa por arma.
– Modo gimbal automático: em vez de manter o alvo em um cone de 8 graus, você só precisa manter o alvo aproximadamente em torno do ponto de mira e seus gimbals rastrearão. Quando os gimbals automáticos não estão rastreando, eles agirão como gimbals manuais.
– Modo fixo: há um PIP por grupo de velocidade do projétil (você verá um PIP para os KLWEs e outro para o GATS).
– O modo gimbal manual agora também possui assistência fixa para cada arma.
– Opção adicionada: mostrar linhas de precisão (para modo gimbal fixo e manual)
– Opção adicionada: exibição automática do gimbal (focado no PIP médio ou focado no alvo com indicadores de posição do gimbal)
– Novo suporte de destino
– Munição balística drasticamente aumentada
– Sistema N-1 removido: um gimbal S3 agora segura uma arma S3 (com penalidade)
– Estatísticas de armas personalizadas para o armamento Gladius
– O layout do escudo do Gladius usado agora é Frente/Trás
- Mudanças de segmentação:
– Adicionadas ligações para permitir definir a distância de convergência padrão diretamente de um eixo de entrada, porém ainda não há UI para isso
– Adicionada ligação para suprimir assistências de mira se o botão for pressionado. Use-o quando sentir que a assistência de mira funciona contra você.
Refatoração do Módulo de Geração e Carregamento
Uma reescrita dos Módulos de Spawning e Loadout do Arena Commander tem o código legado atualizado para os padrões modernos, utilizando Persistent Entity Streaming, novo serviço de direitos e uma nova tela de spawn sendo introduzida na maioria dos modos de jogo, permitindo aos jogadores selecionar seu veículo dentro do jogo.
Esta é a primeira parte de uma série de atualizações sobre como o spawn e os loadouts são tratados no Arena Commander, estabelecendo as bases para novas adições emocionantes, como personalização de loadout no jogo, tripulação múltipla e locais de spawn.
Removemos a capacidade de personalizar sua roupa interior e os modos de jogo baseados em equipe agora substituirão sua armadura. Munição e Medpens não são mais equipados manualmente; em vez disso, os jogadores são reabastecidos no reaparecimento. Essas mudanças nos permitem simplificar a experiência de personalização de carregamento enquanto continuamos trabalhando em direção a uma UI/UX refatorada.
Renovação do autódromo New Horizon
Um dos locais mais antigos do Star Citizens foi atualizado para incluir um planeta real e completo – Green, o terceiro planeta do Sistema Ellis. Incluindo atmosfera completa e layout de pista refinado, essas novas pistas trazem um novo desafio ao modo de jogo Classic Race do Arena Commander. Além dos três mapas reformulados: Old Vanderval, Rikkord Memorial Raceway e Defford Link.
Uma quarta adição à coleção New Horizon Speedway, Halloran Circuit, apresenta desafios únicos com dificuldade que rivaliza com Defford Link, a mais difícil de todas as pistas.
Enxame Pirata: Batalha Final da Onda Capital
Pirate Swarm aumenta sua onda final para 11 com uma batalha de frota cheia de ação contra o Pirata Idris e sua frota de escolta. Você não terá que lutar sozinho contra esta frota temível, a UEE tem um truque na manga, se você sobreviver.
[SPOILER] A frota pirata composta por 8 Pirate Gladius’s, 4 Pirate Cutlass Black Elites, 2 Pirate Hammerheads e seu carro-chefe Idris entra, a UEE envia dois F8 Lightning que informam que a ajuda está a caminho e para aguentar o tempo suficiente . Se você sobreviver, uma frota UEE composta por 8 Lightnings F8 adicionais chegará seguida de perto por um Destroyer UEE Javelin.
Complete o modo com sucesso para ganhar o novo emblema 2953 Pirate Aggressor Spectrum, desbloqueando as promessas Pirate Gladius e Pirate Caterpillar.
Mapas
- Ajustes
Quase todos os mapas receberam um VFX e Time of Day Lighting Pass. Aumentando a qualidade visual geral.
- Todos os novos mapas para 3.20 Arena Commander
– Todos os modos de jogo (exceto Corrida Clássica): Posto de Segurança Kareah, INS Jericho e Círculo dos Vencedores.
– Eliminação: Eco 11
– Corrida Clássica: Euterpe Icebreaker, Snake Pit, Yadar Valley, Miner’s Lament, New Horizon Speedway: Halloran Circuit.
Novas recompensas
Junto com esse lançamento de conteúdo, há várias novas recompensas que você pode obter ao jogar Arena Commander! As recompensas só podem ser obtidas em partidas online.
As seguintes recompensas de distintivos foram adicionadas. Você pode visualizar seu distintivo adquirido em seu perfil Spectrum.
- 2953 Pirate Aggressor: Complete Pirate Swarm: O desbloqueio concede acesso às páginas da loja de penhores The Pirate Gladius e The Caterpillar Pirate Edition.
- 2953 Agressor Vanduul: Alcance a Onda 25 do Endless Vanduul Swarm.
- 2953 Master-at-Arms: Ganhe uma partida de Gun Rush.
- 2953 Tank Commander: Ganhe uma partida em qualquer modo de jogo Tank.
- 999º Esquadrão de Testes: Jogue todos os Modos Experimentais Alpha 3.20 até a conclusão pelo menos uma vez.
Ajustes nos modos de jogo
– Duelo – O modo foi atualizado para ser baseado em rodadas. Os jogadores agora se enfrentarão em uma partida melhor de 3, onde após cada morte ambos os jogadores serão redefinidos para a próxima rodada. Cuidado, a balística e os mísseis persistirão entre as rodadas!
– Control (Last Stand) – Juntamente com uma grande coleção de correções de bugs e melhorias de qualidade de vida no modo e seus mapas, nosso modo de jogo focado em objetivos “Last Stand” foi renomeado para “Control”.
– Voo Livre – Número máximo de jogadores reduzido de 24 para 16 após feedback do jogador e do desempenho.
Sistema e equilíbrio
– Pontuação Competitiva – Todos os modos de jogo competitivos agora apresentam um novo sistema de pontuação competitiva onde você é medido em relação à classificação do seu oponente na tabela de classificação. Lutando contra o melhor piloto do verso? Você obterá pontuação aumentada dependendo da diferença na classificação ou, por outro lado, jogadores experientes agora recebem pontuação significativamente reduzida por matar novos jogadores.
– Câmeras da Morte – Todos os modos de jogo agora apresentam novas câmeras da morte, originalmente exclusivas dos Teatros de Guerra. Essas novas câmeras da morte seguirão o seu assassino, dando-lhe uma ideia melhor de quem, o que e onde está o seu assassino.
– Recuperação de Lobby – Introduzido com o novo sistema de lobby, jogadores que se desconectam por qualquer meio de seu lobby (seja no jogo ou em formação no Frontend), agora você terá a opção de recuperar sua instância, reconectando-se ao seu lobby e se aplicável, conectando-se automaticamente à partida em que estão.
– Novo fluxo de tela de carregamento – Com a versão 3.20 realizamos uma pequena refatoração de como as telas de carregamento funcionam no Arena Commander. Assim que começar a se conectar à sua partida, você verá primeiro uma tela de carregamento do Modo de Jogo. Logo em seguida, assim que o mapa ao qual você está se conectando for confirmado, você fará a transição para uma tela de carregamento específica do mapa. Isso resolve um problema antigo em que as telas de carregamento seriam imprecisas para o mapa que você está carregando.
– Saldo de coleta – Coletas balísticas agora concedem 100% de sua munição dividida pelo número de armas balísticas (ou seja, 4 armas balísticas receberão 25% cada na coleta, enquanto uma única balística será totalmente restaurada). Captadores Balísticos agora também concedem Contramedidas.
– Medpens – Resolvido um problema que fazia com que alguns medpens curassem cerca de 3% da saúde. Junto com essa mudança, fizemos uma série de melhorias na qualidade de vida dos Medpens em geral, incluindo que, uma vez curado, você voltará automaticamente para sua arma, e agora você deve descartar automaticamente os Medpens vazios, entre outras qualidades de vida e correções de bugs.
– Atualizações no placar – A primeira de uma série de atualizações no placar foi adicionada, incluindo uma pequena atualização visual principalmente para modos de jogo baseados em equipes, agora mostrando nomes de times, logotipos e rodadas vencidas. Os membros do esquadrão agora serão destacados de forma diferente.
– Quedas letais – Agora você pode segurar o botão de queda para realizar uma queda letal, independentemente de ter uma faca. Toque no botão de remoção para realizar uma remoção não letal.
– Refatoração de direitos e veículos comunitários – Uma refatoração de como os direitos e veículos/equipamentos gratuitos são tratados no Arena Commander. Isto deverá proporcionar uma experiência mais rápida e estável na utilização ou aluguer de veículos e equipamentos. Estamos introduzindo um conceito “Comunal”, que nos permite conceder veículos ou equipamentos aos jogadores por modo de jogo, sem a sobrecarga dos sistemas de direitos. Esses veículos comunitários são gratuitos para todos os jogadores, mas não podem ser personalizados; entretanto, na maioria dos casos, se o jogador já possuir o veículo, ele poderá utilizá-lo com personalização total (embora alguns modos de jogo possam limitar propositalmente a personalização).
Tabelas de classificação
Enquanto trabalhamos em uma refatoração completa de nossos placares, entregamos algumas atualizações aos existentes. As tabelas de classificação do jogo foram removidas; no entanto, você ainda pode acessar a versão do site aqui no site da RSI.
- Battle Royale foi removido das tabelas de classificação.
- O duelo foi adicionado às tabelas de classificação.
- “Last Stand” foi renomeado para “Control” para corresponder ao nome do jogo.
- Corrigido um problema que causava entradas individuais por mapa.
- Corrigidas várias estatísticas ausentes.
Correção de bugs do Comandante da Arena
Front-end
- Corrigido um problema em que alternar entre módulos de jogo ou tipo de rede fazia com que você carregasse no tipo de instância errado.
Mapas
- Em todos os mapas, foi corrigido um problema em que um mapa começava com a “hora do dia” errada.
- Em todos os mapas, foram corrigidos vários locais que pareciam muito escuros.
- Em todos os mapas, foi corrigida uma série de casos em que o jogador poderia sair dos limites.
- Em todos os mapas, foram removidos os efeitos de preto e vermelho causados por estar fora dos limites.
- Em The Good Doctor, foi corrigido um problema que fazia os jogadores passarem por baixo das instalações.
- Em The Good Doctor, foi corrigido um problema que fazia com que o planeta se tornasse barão.
- Em The Good Doctor, corrigimos uma grande coleção de problemas relacionados à área de visão.
Modos
- Na Corrida Clássica, foi corrigido um problema em que as corridas terminavam após uma volta.
- Na Corrida Clássica, corrigimos a “Volta Mais Rápida” que aparecia incorretamente no placar.
- Na Corrida Clássica, foi corrigido um problema em que o feed do jogo relatava uma sequência incorreta para pontos de verificação.
- Na Corrida Clássica, foi corrigido um problema em que os jogadores surgiam uns em cima dos outros durante o pré-jogo.
- Na Corrida Clássica, foi corrigido um problema em que, com 4 ou mais jogadores, o jogador aparecia nos pontos de verificação em vez de na linha de partida.
- Na Corrida Clássica, foi corrigido um problema em que o jogador não correspondia ao ciclo.
- Em Control, corrigimos o placar aparecendo de forma inconsistente entre as rodadas.
- No Control, foi corrigido um problema em que o texto objetivo não aparecia.
- Em Control, foi corrigido um problema em que as rodadas terminavam prematuramente.
- Em Control, foi corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos na interação com os terminais.
- Em Control, corrigimos um problema em que as equipes ficavam embaralhadas na Rodada 3
- Em Control, foi corrigido um problema em que os jogadores apareciam no ponto de spawn errado entre as rodadas.
- No Control, foi corrigido um problema em que o VFX da área de captura era dimensionado incorretamente.
- Nos modos FPS, foi corrigido um problema em que a contagem regressiva pré-jogo era ignorada.
- Em Squadron Battle, a punição de autodestruição fixa de jogadores não se aplicava.
- No Swarm, foi corrigido um problema em que os prêmios de pontuação de vitória não eram acionados.
- No Swarm, foi corrigido um problema em que o jogo não terminava após todos os inimigos serem derrotados.
- No Swarm, foi corrigido um problema em que os navios inimigos não apareciam.
- No Swarm, foi corrigido um problema em que a IA voava para fora da área de jogo.
- No Swarm, foi corrigido um problema em que, se um jogador saísse durante uma onda ativa, a IA inimiga pararia de aparecer.
- No Swarm, foi corrigido um problema em que a IA aparecia e não se movia.
- No Swarm, foi corrigido um problema em que a partida não terminava depois que todos os jogadores perdiam seus respawns.
- No Swarm, foi corrigido um problema em que os nomes de IA não estavam presentes.
- No Swarm, foi corrigido um problema em que os nomes dos Piratas Lendários ou Vanduul não estavam presentes.
- No Swarm, foi corrigido um problema em que um nó de atribuição de IA falhava, resultando no comportamento irregular da IA.
- No Pirate Swarm, foi corrigido um problema em que várias linhas de voz não eram acionadas.
Sistemas / Diversos
- Corrigido um problema em que as coletas não eram colecionáveis.
- Corrigido um problema em que as coletas não premiavam o número correto de consumíveis.
- Corrigido um conjunto de problemas relacionados às Rodadas com uma refatoração completa do sistema.
- Corrigido um raro travamento de threading ao voar através de Racing Rings.
- Corrigido um problema em que os jogadores surgiam muito cedo, permitindo que os jogadores entrassem em combate com eles antes que eles surgissem corretamente.
- Corrigimos uma série de problemas com a invulnerabilidade do spawn.
- Corrigida a pontuação da equipe inconsistente com a pontuação real obtida. As equipes agora ganham 10% do dano do jogador e da pontuação de mortes.
- Corrigida a punição por suicídio e autodestruição que contribuía para a pontuação da equipe.
- Correção de uma série de problemas com o Analytics em que os eventos dos jogadores não relatavam instâncias de jogador único ou forneciam informações imprecisas.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso na desova por não esperar o carregamento do OC.
- Corrigido um problema em que os jogos não terminavam.
- Corrigido áudio de arma quebrado com Lumin V
- Corrigido um travamento após receber sua segunda coleta.
- Corrigido um problema que concedia pontuação positiva aos jogadores em amistosos de ataque.
- Corrigido um problema em que a arma do jogador caía aleatoriamente.
- Corrigidos vários problemas com “Join Friend” para instâncias do Arena Commander.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de se suicidarem/se autodestruírem em todos os modos de jogo.
- Corrigidos vários casos de nomes ou descrições de navios errados no VMA.
- Corrigimos vários problemas causados pela entrada de jogadores no meio da partida.
- Corrigido um problema em que os dispensadores de medicamentos forneciam o caneta médica errado.
- Corrigido um problema em que o marcador do dispensador de medicamentos não aparecia.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos em um ciclo de morte/ressurgimento após matar uma IA.
- Corrigido um problema em que o jogador sempre reaparecia no mesmo local.
- Corrigido um problema em que mineráveis apareciam em modos diferentes de Voo Livre.
- Corrigido um problema em que os jogadores formavam partidas em jogos já iniciados, resultando em um erro 30014.
- Corrigido um problema em que a contagem de “Aguardando Jogadores” era reiniciada quando um jogador morria.
- Corrigido um problema em que após alugar um item o jogador não o recebia até reiniciar o cliente.
- Correção de uma série de problemas que resultavam em carregamento infinito devido a parâmetros de spawn incorretos.
- Corrigido um problema em que o ciclo de partida não selecionava um novo mapa aleatório, fazendo com que os jogadores ficassem presos repetidamente no mesmo mapa.
- Corrigido um problema em que a IU de prêmios aparecia no modo offline (antigo Singleplayer), onde os prêmios não eram possíveis.
- Corrigido um problema que impedia o mouse de ser ativado durante o ciclo de partida “Procurando Partida”.
- Corrigido um problema em que selecionar “Cancelar” durante “Procurar correspondência” não funcionava.
- Corrigimos uma série de problemas que resultavam na exibição da tela de carregamento incorreta.
- Corrigido um problema em que o sistema pronto não atingia o tempo limite após um tempo definido, fazendo com que alguns servidores ficassem presos com jogadores AFK que não iniciavam a partida.
Star Citizenestá disponível em acesso antecipado no PC.
Fonte:Cloud Imperium Games