STALKER 2 : Heart of Chernobyl finalmente foi lançado com uma forte recepção dos fãs, apesar de algumas pontuações de análise mistas e problemas técnicos. Embora as percepções dos críticos sobre o título tenham sido amplamente positivas, mas prejudicadas por alguns bugs e problemas de desempenho, um patch massivo do Dia 1 resultou em STALKER 2 se tornando um clássico cult quase instantâneo, vendendo mais de um milhão de unidades em pouco tempo. Parte da recepção positiva dos fãs de STALKER 2 vem da transparência da GSC Game World, que recentemente abordou as preocupações dos jogadores em relação ao sistema A-Life 2.0.
Um componente crucial do STALKER original que influenciou fortemente os elementos de jogabilidade emergentes e a IA inimiga convincente do título, A-Life foi um sistema revolucionário para sua época. A GSC Game World havia divulgado sua evolução, A-Life 2.0, como sendo uma das características definidoras do STALKER 2 , mas a prevalência de eventos aparentemente roteirizados na Zona levou muitos fãs a questionarem se o sistema estava quebrado ou mesmo implementado. O comprometimento da GSC Game World em abordar o feedback dos fãs sobre A-Life 2.0 sugere que STALKER 2 continuará a melhorar enquanto expande os limites da jogabilidade emergente e dos mundos abertos reacionários.
O que os jogadores sentem que está faltando na implementação do A-Life 2.0 do STALKER 2
O sistema A-Life do STALKER original é melhor interpretado como “AI Life”, promovendo um mundo reativo que continua a existir independentemente da presença do jogador. Antes do lançamento do STALKER 2 , a GSC Game World promoveu uma versão nova e melhorada do sistema como um dos maiores avanços do STALKER 2 em relação ao original, com NPCs e vida selvagem seguindo rotinas naturais e vagando pela Zona, quer o jogador estivesse por perto ou não. No entanto, muitos jogadores estão notando que o sistema A-Life 2.0 parece não ter sido implementado ou estar completamente quebrado.
Uma das principais reclamações dos jogadores é que muitas das interações da Zona parecem roteirizadas em comparação ao fluxo orgânico da vida na Zona do STALKER original. No STALKER original e suas duas expansões, era inteiramente possível vagar pela Zona e encontrar grupos de bandidos, membros da Ward ou companheiros Stalkers tendo suas próprias aventuras e desventuras dentro da Zona. E embora haja alguns elementos de jogabilidade emergentes presentes no STALKER 2 , o sentimento geral de vários jogadores é que A-Life 2.0 apenas gera NPCs e inimigos em um pequeno raio ao redor do jogador, em vez de apresentar um mundo aberto vivo e pulsante.
GSC Game World forneceu uma atualização encorajadora sobre A-Life 2.0 de STALKER 2
Fiel à palavra do estúdio de continuar dando suporte ao STALKER 2 bem depois do lançamento, como fez com o original, a GSC Game World recentemente começou a abordar publicamente o sentimento dos jogadores em torno da implementação do A-Life 2.0. Como era de se esperar, um sistema como o A-Life é ambicioso, exigindo vários recursos para operar conforme o esperado. Junto com alguns outros bugs persistentes em relação aos visuais e desempenho do jogo, o A-Life 2.0 em seu estado atual não está funcionando conforme o esperado , o que é algo que a GSC Game World priorizou consertar.
No subreddit STALKER 2 , um membro da equipe da GSC Game World respondeu às preocupações dos jogadores sobre o sistema A-Life 2.0, assegurando aos jogadores que o jogo foi lançado intacto, embora seu estado atual não seja funcional. Muitos jogadores estão atualmente aproveitando STALKER 2 apesar disso, e o reconhecimento da GSC Game World dos problemas contínuos do título pode ser um sinal de que o jogo só continuará a melhorar nos próximos meses.
- Franquia
- PERSEGUIDOR
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 20 de novembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Mundo de jogos GSC
- Editora(s)
- Mundo de jogos GSC
- Classificação OpenCritic
- Justo