Após falar com o Representante da C-Consciousness durante a missão principal Visions of Truth, os jogadores receberão uma ligação do Dr. Shcherba pedindo um favor a Skif em Stalker 2: Heart of Chornobyl . Aceitar o pedido para ajudar o assistente iniciará a missão secundária “In The Name of Science”, na qual os jogadores precisarão encontrar coleiras eletrônicas de vários mutantes.
In the Name of Science é uma missão secundária um tanto longa, que também exige que os jogadores façam escolhas em vários pontos, alterando o resultado da provação. Vamos discutir a missão secundária completa e cada escolha que você deve fazer.
Como encontrar todos os colares eletrônicos para o Dr. Shcherba
A primeira parte da missão In The Name of Science é encontrar todas as cinco coleiras eletrônicas nos locais designados marcados no mapa em Stalker 2. Se você não vir cinco locais, é provável que já tenha coletado as coleiras durante outra missão ou enquanto vagava livremente pela The Zone. Aqui estão os locais e detalhes sobre cada coleira que você encontrará nesta missão.
Região | Localização do colarinho | Mutante |
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Lixo | A ninhada | Mergulho com snorkel |
Ilha Selvagem | Casa de barcos | Psy Bayun |
Zaton | Controlador | |
Malaquita | Queima de Cérebro | Matar ou comprar colar de Yevhen Mamay |
Floresta Vermelha | Pseudogigante |
Depois de recuperar todas as coleiras, volte para Shcherba no Armazém Coberto na região da Fábrica de Produtos Químicos.
Você deve desabilitar ou recalibrar o dispositivo de interferência?
Depois que você entregar todas as coleiras para Shcherba, ele as verificará e dirá que há um sinal estranho bloqueando a funcionalidade da coleira . Shcherba encarregará Skif de investigar a origem desse sinal e desabilitar o dispositivo responsável pelas coleiras funcionarem corretamente.
Você precisará ir para o local Storage on the Hill a oeste do Roofed Warehouse para encontrar o dispositivo que produz o sinal de interferência. Skif entrará no armazém e encontrará vários tipos de poltergeists , soldados zumbificados e mutantes roedores antes de finalmente encontrar o dispositivo.
Aqui, os jogadores têm a opção de destruir o jammer, o que acabará desabilitando o sinal de jamming, ativando os colares para Shcherba. Ou você pode mudar a frequência no jammer, recalibrar o dispositivo de jamming e desativar os colares de uma vez por todas. Aqui está uma análise rápida de ambas as escolhas.
Destruir/Desabilitar o Jammer (Recomendado) | A missão In the Name of Science progredirá mais e os jogadores receberão cupons como recompensa de Shcherba. Também levará a um encontro com vários sugadores de sangue e uma segunda escolha na missão. |
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Recalibrar o Jammer | Dvupalov enviará alguns cupons como recompensa a Skif por seus esforços e a missão será concluída. |
Você deve matar ou deixar Shcherba ir durante a missão “Em Nome da Ciência”?
Se você escolher desabilitar/destruir o dispositivo de interferência na parte anterior da missão secundária, Shcherba entrará em contato com Skif e o informará que as coleiras agora estão operacionais. Ele também enviará alguns cupons para Skif e garantirá que o chamará quando precisar da ajuda de Skif novamente. Depois disso, o objetivo da missão “Em Nome da Ciência” se tornará “Espere por sua recompensa de Shcherba”.
Assim que Shcherba chamar Skif de volta ao seu laboratório, os jogadores receberão duas garrafas de Magic Vodka do Dr. Dvupalov por razões desconhecidas. Depois disso, os jogadores entrarão no andar inferior do armazém onde Shcherba estará esperando por Skif com três Bloodsuckers ao seu lado.
Shcherba enviará Skif para uma sala para recuperar sua recompensa, mas isso acabará sendo uma armadilha. Skif será exposto à PSI-Radiation por Shcherba para despertar habilidades semelhantes às de Fausto nele. No entanto, beber a Magic Vodka dada por Dvupalov ajudará os jogadores a negar os efeitos da PSI-radiation .
Agora os jogadores devem escapar da sala, matar três Bloodsuckers no caminho para o escritório principal para confrontar um Shcherba armado apontando sua arma para Dvupalov. Após uma breve conversa, os jogadores terão a opção de matar Shcherba ou deixá-lo ir . Qualquer escolha levará às mesmas recompensas, mas é recomendado deixar Shcherba ir para manter boas relações com os cientistas e Dvupalov.
Quando o confronto terminar, os jogadores serão recompensados com uma Gauss Gun de Dvupalov e desbloquearão o troféu On a Leash para Stalker 2 .
- Franquia
- PERSEGUIDOR
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 20 de novembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Mundo de jogos GSC
- Editora(s)
- Mundo de jogos GSC
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido à violência intensa, sangue, uso de drogas e álcool, linguagem, humor grosseiro
- Quanto tempo para vencer
- 35 horas
- X|S otimizado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 143 GB (dezembro de 2024)