Ontem, a Sony postou online uma longa apresentação investigando a tecnologia por trás doPlayStation 5.A apresentação foi feita pelo designer líder do console Mark Cerny e foi reconhecidamente um pouco seca, destinada a um público de desenvolvedores na GDC 2020 antes do evento ser cancelado. O público de jogadores esperava algo prático ou visual para mostrar o poder doPS5. Onde a Sony optou por não fazer isso, desenvolvedores e fãs aproveitaram a oportunidade para apresentar as informações de uma maneira mais consumível.
Por exemplo, um post no Twitter do ex -diretor de arte técnicada Naughty Dog , Andrew Maximov.Maximov postou uma série de tweets ao lado de um único gráfico, com a intenção de “explicar às pessoas por que estou empolgado com um SSD para renderização”. Ele está falando sobre por que o SSD do PS5 e o design do console em torno dele são tão importantes.
O gráfico de Maximov é surpreendentemente simples. Ele mostra duas capturas de tela, uma deUncharted: Drake’s Fortunee uma deThe Last of Us. Ambos os jogos foram lançados originalmente no PlayStation 3 e ambos foram limitados pelas mesmas restrições gráficas. No entanto, como aqueles que jogaram podem atestar, os visuaisde The Last of Us são significativamente mais fortes.Não há truque para isso, mostra o gráfico de Maximiv.The Last of Ussimplesmente prioriza a fidelidade dos objetos que estão próximos ao jogador e desprioriza aqueles mais distantes, em comparação comUncharted.
Isso se liga aoPS5 e seu SSDde uma maneira muito específica. A razão pela qualThe Last of Uspoderia priorizar visuais de perto de uma maneira queUnchartednão conseguiu, apesar de usar o mesmo hardware, é devido ao gerenciamento de dados. “Toneladas de trabalho foram feitas para melhorar a aparência dos engenheiros gráficos e dos artistas, mas tudo isso precisa ser facilitado gerenciando muito mais dados rapidamente”, é como descreve. Em termos mais simples, levou uma geração para os desenvolvedores aprenderem como aproveitar o hardware do PS3 para criar um salto tão grande na qualidade visual.
O que o PS5 está oferecendo, comparativamente, será um grande salto à frente. Essa capacidade de criar objetos de altíssima qualidade a curto alcance, como emThe Last of Us, pode ser estendida para outros alcances. “A capacidade de carregar na versão de maior resolução de qualquer ativo à sua frente e soltá-lo imediatamente quando você se vira significa que cada árvore pode ter casca 3d, musgo e formigas marchando sobre ela apenas quando necessário, sem estourar o orçamento. Vai ser ótimo.”
Mark Cerny descreveu o rendimento de carregamento do SSD do PS5 como 100x o do PS4 básico. Ele não forneceu um exemplo visual do que isso significa, mas espero queos fãs do PlayStationagora tenham uma ideia. Se a Naughty Dog pode ir deUnchartedaThe Last of Usno mesmo hardware, imagine o que um hardware incrivelmente mais poderoso pode adicionar à equação. Os consoles da próxima geração serão muito emocionantes de experimentar.
OPS5está planejado para ser lançado no feriado de 2020.