Com o lançamento do PlayStation 5, muitos lamentaram a falta de experiências exclusivas de “próxima geração” fora do remake deDemon’s Soulsda Bluepoint . EnquantoSpider-Man: Miles Moralesda Insomniac Games é um verdadeiro espetáculo de se ver no novo console,sua versão para PlayStation 4 também não é desleixada. Felizmente, a Insomniac Games está lançando uma experiência exclusiva do PlayStation 5 comRatchet and Clank: Rift Apart, em algum momento do primeiro semestre de 2021.
Ratchet and Clank: Rift Aparté a oitava entrada principal dasérie Ratchet and Clank, atuando como uma continuação direta deRatchet and Clank: Into the Nexusde 2013 . Isso marca a primeira grande sequência da franquia da Insomniac desde o PlayStation 3, com o título principal do PlayStation 4 sendo uma releitura do clássico original do PlayStation 2, feito para se conectar ao filme de animação de 2016.Rift Aparttambém é a primeira entrada principal completa da Insomniac na série desdeRatchet and Clank: A Crack in Timede 2009 , já que cada entrada desde então atuou como um spin-off ou uma entrada de orçamento mais curta.
Ratchet and Clank é uma peça técnica do PS5
Embora a Insomniac tenha feito um excelente trabalho otimizandoMarvel’s Spider-Man: Miles Moralespara o mais novo console da Sony, muitos esperam queRatchet and Clank: Rift Apartseja aprimeira grande peça técnica do PlayStation 5, pois o jogo já demonstrou em demos de jogabilidade que está usando as habilidades da unidade de estado sólido do PS5 para carregar níveis inteiros instantaneamente, bem como para introduzir o “Rift Tether”, uma arma que permite aos personagens amarrar as dimensões imediatamente.
A demo de jogabilidade também apresenta o vilão da série Dr. Nefarious utilizando “The Dimensionator”, um dispositivo apresentado várias vezes em jogosRatchet and Clank, comoTools of DestructioneInto the Nexus, desempenhando um papel fundamental em suas narrativas. Esta é a primeira vez que os fãs veem o Dimensionator usado durante o jogo, pois Nefarious explode os personagens através de vários mundos instantaneamente, um recurso que a Insomniac deixou muito claro é um resultado direto do poder evelocidade do SSD de 5,5 GB por segundo do PlayStation 5. Insomniac já impressionou os fãs com a velocidade dos tempos de carregamento emHomem-Aranha: Miles Morales, com o jogo levando apenas cerca de 14 segundos para carregar da interface do usuário do PlayStation 5 para o mundo aberto e apresentando cargas de viagem rápidas quase instantâneas.
Com isso em mente, não parece muito absurdo esperar queRatchet and Clank: Rift Apartpossa não apresentar tempos de carregamento visíveis, já que a estrutura das entradas da série principal geralmente deixa o carregamento entre os níveis em transição durante as cenas. ComoRift Aparté um retorno ànarrativa mais focada da sérieFuture, a história provavelmente assumirá o controle em pontos-chave do jogo, especialmente com a introdução da nova personagem feminina lombax, que muitos teorizaram ser uma versão de dimensão alternativa de Ratchet, comoA Crack in Timerevelou que Ratchet é o último de sua raça.
Como mencionado anteriormente, este título é a primeiragrande continuação da narrativa da série desdeRatchet and Clank: Into the Nexusno PlayStation 3 de 2013 , que deixa a implicação de que Clank pretende usar o Dimensionator para reunir Ratchet com os lombaxes. Dados os eventos dos trailers do jogo até agora, pode ser uma parte maior da história do que os fãs anteciparam há 7 anos.
O PS5 está aqui, tornando a espera por Ratchet e Clank ainda mais difícil
Falando da nova personagem feminina lombax, a Insomniac confirmou que ela seria uma das protagonistas jogáveis do jogo logo após a revelação do jogo no evento Future of Gaming em junho. Dada a criatividade da equipe em criar novos mundos e armas, jogar com esse personagem provavelmente adicionará muitas novas mecânicas que utilizarão os recursos do PlayStation 5, comoseu martelo usando o feedback tátil do DualSensee novas armas usando o controle adaptativo desencadeia de maneiras criativas.
Falando tecnicamente, enquantoRatchet and Clank: Rift Apartcontinua a apostar no visual da série, superando até mesmo a adaptação cinematográfica em termos de detalhes de animação, a Insomniac Games confirmou que, assim comoSpider-Man: Miles Morales, o jogo apresentam duas opções de desempenho. Uma dessas opções produzirá o jogo a 30 quadros por segundo comresolução 4K bloqueada e rastreamento de raio ativado, enquanto o outro oferecerá jogabilidade a 60 quadros por segundo, com uma resolução de saída provável de 1440p, mesmo que o PlayStation 5 ainda não suporte nativamente a resolução. Essas opções estão alinhadas com muitos jogos da próxima geração que oferecem modos de desempenho e fidelidade, o que é uma opção bem-vinda, já que muitos jogos do PlayStation 4 e Xbox One X lutaram para atingir 60 quadros por segundo e 4K.
Em última análise,Ratchet and Clankfoi impressionante no primeiro dia e isso não mudou. Com o PS5 nas mãos de algumas pessoas em todos os lugares, é ainda mais impressionante.
Ratchet and Clank: Rift Apartserá lançado exclusivamente no PlayStation 5 no primeiro semestre de 2021.