Na esteira do sucesso do Hazelight Studio com A Way Out e It Takes Two , a revelação de Split Fiction no The Game Awards já garantiu elogios por sua direção criativa. Como fundador do estúdio e diretor criativo contínuo, a narração de Josef Fares pinta um quadro promissor do que esperar: uma viagem selvagem cheia de explosões, mecânicas diferenciadas que variam com os níveis do jogo e uma premissa incrivelmente inteligente que vê seus personagens principais, Mio e Zoe, se aventurarem em dois gêneros diferentes com base em suas próprias histórias como escritores. Tirando imagens e temas de fantasia e ficção científica, Split Fiction define sua aventura como seu nome sugere, deixando amplo espaço para se entregar aos tropos de seus gêneros enquanto os subverte e até os mistura em algum acordo.
Como escritores aspirantes a serem publicados, Mio e Zoe de Split Fiction são lançados em simulações baseadas em seu trabalho através dos poderes da Rader Publishing, uma empresa de tecnologia obscura que parece estar roubando histórias de autores. Quando um acidente os deixa presos dentro da mesma simulação, seu objetivo se torna navegar pelas histórias que escreveram para retornar à realidade, trabalhando lado a lado, e seus respectivos gêneros, para sobreviver. Desde o início, a premissa de Split Fiction é tão aventureira quanto emocionante, fornecendo o cenário perfeito para experimentar mecanicamente os muitos tropos dos gêneros de fantasia e ficção científica , com a promessa de Josef Fares de mecânicas únicas para cada nível sendo uma bênção para a configuração narrativa do jogo.
A premissa da Split Fiction deixa grande potencial para tropos em seus vários níveis
Dois gêneros, duas simulações
Já pelo trailer, fica claro que Split Fiction é um jogo maravilhoso. O mundo de fantasia da criação de Zoe pinta um quadro idílico do que se pode esperar do gênero; árvores exuberantes e imponentes e uma ênfase na natureza servem de pano de fundo para dragões e outras criaturas míticas, que vêm em auxílio dos protagonistas por meio de segmentos de plataforma e sequências de fuga em ritmo acelerado. Em contraste, o mundo de Mio se consolida nas fundações de ficção científica de obras como Blade Runner , mostrando os dois personagens desafiando a gravidade pulando entre veículos pairando no céu, iluminados pelo brilho de arranha-céus emitindo anúncios de neon. Ambos os mundos caem graciosamente nas influências de seus gêneros, embora com base na jogabilidade, seja evidente que Split Fiction sabe como inovar mecanicamente enquanto se baseia nos tropos literários de suas inspirações.
Baseando-se no gênero para combate e travessia
No mundo de fantasia, não só os protagonistas cooperativos Zoe e Mio terão aliados dragões que crescem (em tamanho e habilidade), mas parece que eles serão capazes de se transformar; pular na água mostra Mio se transformando em uma criatura parecida com um peixe, capaz de mergulhar e atravessar abaixo das correntes, enquanto Zoe é capaz de girar no céu como um pássaro para preencher as lacunas entre a terra. Esses poderes parecem ser extraídos de animais familiares, que parecem ser controláveis em todos os tipos de situações, desde pedir a ajuda de um inseto parecido com uma centopeia enquanto sobe paredes rochosas, até cavalgar nas costas de um inseto gigante feito de troncos de árvores. A última criatura pode ser vista emitindo algum tipo de raio de energia, o que pode ser uma influência direta do mundo de ficção científica de Mio, mostrando os dois gêneros se sobrepondo mecanicamente conforme o jogo avança.
Semelhante às formas animais do mundo de fantasia de Zoe, o mundo de ficção científica de Mio parece explorar o lado tecnológico de seu gênero com droides que magnetizam e mudam, permitindo que os protagonistas se movam para cima e para baixo nas paredes, deslizem sobre saídas de ar e girem painéis para atravessar obstáculos. Mais tarde, a capacidade de hackear máquinas e atacar inimigos, com os droides se tornando exoesqueletos, abre mais habilidades de combate e travessia. De segmentos de rolagem lateral onde os dois personagens empunham armas de laser, a sequências de ação emocionantes onde eles pilotam uma motocicleta pela lateral de um prédio, o trabalho de Mio encapsula os muitos tropos do gênero por meio da diversidade de níveis do mundo. Parece até haver o uso de captchas que os jogadores devem completar, o que, junto com suas violentas máquinas de IA tentando destruir os protagonistas, mostra o lado humorístico da narrativa de Split Fiction .
Uma premissa com potencial
A ênfase na variação mecânica de Split Fiction é clara, o que torna seu mergulho nos gêneros de ficção científica e fantasia ainda mais emocionante. A premissa de escritores sendo empurrados para suas próprias histórias deixa muitas oportunidades de se apoiar nos tropos usuais, ao mesmo tempo em que os subverte, tanto narrativamente quanto por meio da jogabilidade. Considerando que Mio e Zoe são agentes de suas próprias histórias, ter um nível de influência sobre seus respectivos mundos que é questionado, pois são colocados em todos os tipos de situações perigosas é uma maneira brilhante de mostrar o antagonismo da Rader Publishing em tentar prendê-los nas simulações, ao mesmo tempo em que demonstra como as histórias evoluem à medida que são escritas. Assim como o conflito ajuda a impulsionar as histórias, os obstáculos de Split Fiction serão uma ótima maneira de explorar suas influências de fantasia e ficção científica, ao mesmo tempo em que mostram os pontos fortes da jogabilidade cooperativa do Hazelight Studio.








- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 6 de março de 2025
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Hazelight
- Editora(s)
- Artes eletrônicas
- Multijogador
- Cooperativa online, cooperativa local