A Ubisoft anunciou oficialmente o retorno de Sam Fisher em um remake de Splinter Cell e, embora muitos fãs estejam empolgados com uma reformulação da franquia, ainda há muitas preocupações sobre o desenvolvimento do jogo. Por outro lado, se a Ubisoft Toronto conseguir resolver as preocupações dos fãs, um remake de Splinter Cell pode ser um título forte na comunidade de jogos furtivos.
O primeiro Splinter Cell foi lançado em 2002 e tinha uma forte ênfase na jogabilidade furtiva. No entanto, as sequências posteriores se desviaram do design principal do jogo furtivo, como em Splinter Cell: Double Agent e Splinter Cell: Conviction , permitindo que os jogadores se concentrem mais no combate do que na furtividade para alcançar os objetivos do jogo. Embora essa filosofia de design tenha ampliado o apelo para um público mais amplo, alguns acham que estava se afastando do que tornou o Splinter Cell atraente em primeiro lugar. Em um post no Twitter anunciando novas posições, a Ubisoft Toronto afirma que estará refazendo Splinter Cell desde o início, mas o estúdio está enfrentando sua própria controvérsia. A Ubisoft Toronto viu uma grande rotatividade de funcionários nos últimos anos, e os funcionários listaram o assédio sexual e um ambiente de trabalho tóxico entre suas queixas.
Controvérsia da Ubisoft Toronto ainda persiste
A Ubisoft está nas manchetes há anos sobre abuso de funcionários e, em 2020, a Ubisoft realizou uma pesquisa interna que revelou que quase 25% dos funcionários testemunharam pessoalmente ou foram vítimas de má conduta. Até agora, vários funcionários da Ubisoft Toronto foram removidos ou deixados como resultado da controvérsia. De acordo com o relatório, muitos funcionários sofreram assédio e sexismo e sentiram que as mudanças sistêmicas que estavam ocorrendo não eram suficientes para consertar o ambiente de trabalho tóxico no estúdio de Toronto. Problemas como esse podem afetar negativamente o desenvolvimento de jogos e podem dificultar o marketing e a solução criativa de problemas para a equipe que trabalha em Splinter Cell e outros títulos.
Equilibrando a jogabilidade tradicional e inovadora
A franquia Splinter Cell muitas vezes teve que competir com a série Metal Gear Solid pelos holofotes na comunidade de jogos furtivos. Para se destacar, o primeiro Splinter Cell fez inovações de jogabilidade nas quais a iluminação e o som afetavam a furtividade. Outros elementos, como a manobrabilidade acrobática do protagonista da franquia Sam Fisher e o uso de diferentes gadgets, focaram a jogabilidade agudamente em evitar a detecção.
Em contraste, jogos posteriores como Splinter Cell: Conviction tentaram atrair um público mais amplo, afastando-se do design de progressão baseado em furtividade e envolvendo uma jogabilidade mais orientada para o combate. Embora os novos designs de combate fossem atraentes para alguns jogadores que eram novos na franquia, outros fãs de longa data sentiram que Conviction havia perdido o contato com suas raízes. Muitos aspectos dos jogos Splinter Cell mais antigos fazem muita falta, como o icônico salto dividido de Fisher, que não é visto desde Splinter Cell: Chaos Theory , então um retorno desses recursos e ideias principais agradaria muitos fãs hardcore.
A Ubisoft Toronto terá que equilibrar cuidadosamente suas escolhas de design, como recapturar o apelo furtivo do primeiro título, mantendo algum apelo do combate agressivo visto em jogos posteriores. Por exemplo, as armas no primeiro Splinter Cell não eram tão precisas, e os inimigos eram bastante difíceis em comparação com alguns títulos posteriores, portanto, muita ênfase foi colocada na furtividade e nas derrubadas de inimigos de perto. Enquanto em Splinter Cell: Conviction , Sam Fisher tinha uma animação de movimento mais suave e rápida e podia derrubar vários inimigos de uma só vez graças à função de execução; como resultado, a jogabilidade poderia acomodar mais facilmente um estilo de jogo agressivo .
Felizmente, já existem modelos de jogos bem equilibrados para jogadores que gostam de ter a opção de furtividade e combate. O jogo mais recente da franquia, Splinter Cell: Blacklist convergiu filosofias de design em títulos anteriores para permitir a escolha do maior número de jogadores. O design do ambiente, a animação dos personagens e a IA do inimigo foram criados para encorajar uma abordagem furtiva, mas a opção de atacar o inimigo de frente ainda era uma opção válida. Esse equilíbrio de ideias de design pode resultar em um remake memorável de Splinter Cell e pode agradar tanto fãs novos quanto antigos.
Um remake de Splinter Cell está em desenvolvimento.