Os jogosSplinter Celltêm sido principalmente experiências lineares desde o início. O protagonista Sam Fisher é um experiente agente secreto, e faz sentido para ele se esgueirar em cantos apertados. Os níveis meticulosamente construídos com múltiplos caminhos para o sucesso são parte da razão pela qual os jogosSplinter Cellsão alguns dos melhores jogos furtivos de todos os tempos.
A franquiaSplinter Cell permaneceu adormecida por algum tempo, com a última entrada na forma deSplinter Cell: Blacklistem 2011. Com orecém-anunciado jogo de mundo abertoStar Wars, a Ubisoft parece mais focada do que nunca em continuar fazendo seus jogos mundo aberto. No mesmo espírito, seria particularmente interessante imaginar os jogosSplinter Cellem um cenário de mundo aberto, independentemente de acontecer ou não.
Poderia funcionar como Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Um jogoSplinter Cellde mundo aberto provavelmente funcionariade maneira semelhante aoMetal Gear Solid 5 na maior parte. Lançada em 2015, esta entrada na longa série de espionagem tática transformou o que antes era uma experiência linear e baseada em histórias em um mundo ricamente realizado. As histórias complicadas e fantásticas ficaram em segundo plano para uma experiência de mundo aberto divertida e envolvente. Pode ser difícil entender como ele consegue fazer com que seus elementos furtivos e de mundo aberto funcionem de maneira coesa, mas faz tudo isso muito bem.
A estrutura de mundo aberto oferece muitos caminhos diferentes para o sucesso, e experimentar essas táticas é incentivado de maneiras sutis para manter a jogabilidade atualizada e sempre emocionante. Um jogoSplinter Cellde mundo aberto precisaria abordar esses aspectos de maneira semelhante para fazer com que sua mecânica lenta e metódica se sentisse em casa em um enorme espaço de mundo aberto. Além disso, o jogo também pode incluir missões cooperativas inteligentes para um recurso exclusivo. A Ubisoft já experimentou isso em sua série de jogosAssassin’s CreedeWatch Dogs, entre outros, então não é um território totalmente novo para o desenvolvedor. No entanto, existem alguns problemas que podem ocorrer ao transferir essas mecânicas para um mundo abertoJogo Splinter Cell.
Ao contrário de algo comoMetal Gear Solid 5, a narrativa e a jogabilidade são baseadas na realidade, o que torna a perspectiva de tornar complicadas mecânicas e ferramentas semelhantes. Enquanto algo como Fulton extraindo soldados e convocando naves parece em casa paraMetal Gear Solid 5, não seria assim em um jogo comoSplinter Cellque depende muito de sigilo e realismo. Dito isto, o sistema PEV (Point, Execute, Vanish) daSplinter Cell: Convictionpode fazer maravilhas se a série for em mundo aberto. Exigiria um pouco de refinamento para se adequar à estrutura mais recente, mas criaria um conjunto altamente personalizável de estilos de jogo, onde os jogadores podem escolher o ritmo em que gostariam de enfrentar os inimigos.
A série realmente precisa de um mundo aberto?
Por mais que o pensamento de ver tal transformação pareça tentador,Splinter Cellrealmente não precisa se aventurar no território do mundo aberto. Para começar, seria difícil que um jogo desse tipo sobrevivesse no mercado atual, onde seus maiores concorrentes estão sendo desenvolvidos pela mesma empresa. Novamente, qualquerjogoSplinter Cell, seja estrelado por Sam Fisher ou qualquer outra pessoa, é mais adequado para mansões, faróis e bancos cheios de ameaças.
Se um jogo de mundo abertoSplinter Cellfosse desenvolvido algum dia, seria muito difícil imitar a sensação de intimidade que esses jogos oferecem quando os jogadores se arrastam com os níveis meticulosamente projetados, os melhores dos quais são curados por serem fantasmas. Em uma indústria que parece estar se movendo em direção a coisas maiores e maiores, seria melhor seSplinter Cellpermanecesse do jeito que está, em vez de perseguir tendências, se uma nova entrada ocorrer em breve.
Nenhum novo jogoSplinter Cellestá em desenvolvimento.