A mecânica única de tinta, transformação e natação de Splatoon o ajudou a conquistar uma posição única no gênero de tiro. O próprio Ink muda completamente o foco da jogabilidade normal e ajudou Splatoon a subir rapidamente para um grande sucesso , e ganhar sua terceira e mais nova edição, Splatoon 3 .
Como a tinta torna o solo um recurso ainda mais valioso, os estágios de Splatoon são ainda mais importantes do que os de outros atiradores. Nos três jogos da série, muitos estágios vieram e se foram, mas Splatoon 3 inclui um ótimo equilíbrio entre o antigo e o novo território. É difícil encontrar um mapa de Splatoon que não seja divertido de jogar, mas através de sua estética e layouts interessantes, alguns estágios se destacam do resto.
8 Museu D’Alfonsino
Este é facilmente um dos estágios mais dinâmicos do Splatoon . De volta ao Splatoon 1 , apresentava cinco plataformas giratórias, mas elas foram reduzidas para três no Splatoon 3 . As plataformas restantes estão girando constantemente, mudando constantemente a dinâmica de uma luta.
Jogadores de carregadores podem se sentir em casa aqui, pois as plataformas oferecem ampla altura para sniping. No entanto, mesmo eles têm que lidar com o movimento constante, possivelmente permitindo que os oponentes tenham a chance de pular sobre eles. A plataforma giratória central também é um foco de batalha, pois o controle dela dá a qualquer equipe uma grande vantagem contra inimigos que se aproximam.
7 Mako Mart
Ironicamente, embora o Mako Mart seja baseado em um supermercado, na verdade é um mapa bastante aberto, sem muitos corredores e pontos de estrangulamento que outros mapas apresentam. Não há sequer um ponto central principal para a batalha, já que o meio do palco também é bastante aberto.
Isso significa que o Mako Mart funciona como um ambiente de batalha quase livre, onde várias escaramuças menores podem ocorrer simultaneamente enquanto estão separadas umas das outras. É um dos melhores mapas para guerras por território, pois seu plano aberto oferece muito espaço de tinta para lutar, enquanto permite que o trabalho em equipe mais solto ainda seja bastante eficaz.
6 Ponte Cabeça de Martelo
A ponte Hammerhead viu algumas das maiores mudanças para um mapa de retorno em Splatoon 3 . No primeiro jogo, a ponte estava no meio da construção, deixando grades abertas pelas quais os jogadores poderiam cair. Agora, porém, a construção está concluída, mudando o visual e o layout do palco.
As grelhas foram fechadas e um telhado construído acima, bem como o layout sendo geralmente achatado. Isso faz com que pareça muito mais claustrofóbico do que antes, emprestando sua identidade como um mapa fortemente reto e estreito. Isso força ambas as equipes a serem agressivas, pois serão constantemente forçadas a lutar pela área do meio para ter a chance de chegar ao lado oposto do palco. Seu comprimento também incentiva o uso do super salto com mais frequência do que o normal.
5 Garganta Queimada
No primeiro trailer de Splatoon 3 , Scorch Gorge foi mostrado como o primeiro dos novos mapas. É um mapa grande e bastante amplo cercado por pilares de rocha de tirar o fôlego e um ambiente desértico árido.
Em termos de jogabilidade, ele faz um ótimo trabalho ao fornecer opções para todas as armas . Os caminhos largos permitem que os rolos pintem efetivamente grandes quantidades de grama. Enquanto isso, as plataformas elevadas e gradeadas ao redor da plataforma intermediária dão às armas mais longas grandes pontos de vantagem, enquanto as mantêm vulneráveis a ataques por baixo das grades.
4 Academia de arte de manchas de tinta
Este mapa bastante grande retorna de Splatoon 2 sem mudanças reais. Acontece dentro de uma escola de arte, por isso apresenta muitas pinturas e esculturas que adicionam à sua identidade única, bem como alguns perigos de água limitados perto de cada ponto de desova.
A área de batalha central mantém o aspecto mais memorável do palco, uma plataforma de várias camadas. Como o resto do palco, a plataforma oferece ampla cobertura e elevação variável, criando interações dinâmicas entre diferentes armas e estilos de jogo.
3 Mundo Wahoo
Modelado a partir de um parque de diversões, Wahoo World é outro vencedor no departamento visual. Possui passeios imponentes ao fundo e pisos de madeira elegantes, em oposição aos pisos brancos quase austeros que outros estágios recebem.
Seu layout oferece alguma proteção contra ataques inimigos, com cada base sendo inacessível aos atacantes. Enquanto isso, a luta principal é focada em torno da plataforma giratória central, que muda regularmente as rotas percorridas por cada equipe. Isso significa que ele tem um bom equilíbrio de agressão focada e ainda perdoa o time perdedor .
2 Mercado de peixinho
Como um novo estágio para Splatoon 3 , o Hagglefish Market está se tornando um favorito rápido de muitos jogadores. Sua estética é agradável de se ver, com o palco sendo baseado em um movimentado mercado à beira-mar. Os vários banners pendurados ajudam a apimentar a paleta de cores.
O mapa é bastante plano e estreito, o que significa que há muito menos plataformas ou escaladas a serem feitas. A maioria dos jogadores é inevitavelmente empurrada para a área central, onde a batalha é abundante . É um dos poucos mapas que também apresenta trilhos de tinta, adicionando pelo menos alguns pontos de vista.
1 Resort Mahi Mahi
Mesmo antes de a jogabilidade ser levada em consideração, Mahi Mahi Resort é facilmente um dos mapas mais bonitos da série Splatoon . Voltando do Splatoon 1 , recebeu um retoque muito necessário, deixando a piscina reluzente do resort muito mais agradável aos olhos.
O mapa tem uma característica única de baixar os níveis de água no meio da partida, revelando muito mais espaço para ser pintado. Antes disso, o perigo constante de afogamento mantém os jogadores em alerta e introduz mais plataformas. Depois, oferece uma chance de mudar o rumo da partida. Trazer este mapa de volta foi definitivamente a decisão certa.
Splatoon 3 já está disponível para Nintendo Switch.