Magic Legendsestá agora há algumas semanas em seu período beta aberto e o feedback continua chegando. monetização controversa.
Dito isto, ainda há muito trabalho a fazer. Os testadores beta deMagic Legendsainda estão fornecendo muitos comentários e os desenvolvedores estão trabalhando na implementação de mudanças adicionais durante a janela beta e antes do lançamento completo do jogo no PC e consoles ainda este ano. O produtor executivo Steve Ricossaestá entregando atualizações semanais do estado do jogo para manter a comunidade informada sobre como as coisas estão durante o beta.
A atualização mais recente chegou na semana passada e se concentra em algumas dasprincipais áreas de feedback restantes no momento. Dois dos maiores tópicos que Ricossa aborda na postagem do blog envolvem a duração do conteúdo do tutorial e os limites de moeda que estão em vigor. Existem dois tópicos que são frequentemente discutidos nas mídias sociais e nos fóruns do jogo, então faz sentido dar uma olhada neles e dar à comunidade uma atualização sobre o que a equipe de desenvolvimento planejou.
Existem algumas ideias reais e concretas de como o tamanho do conteúdo do tutorial pode ser reduzido imediatamente, mas obviamente os limites monetários serão um pouco mais complicados. A equipe de desenvolvimento tem como objetivo manter algum controle sobre a economia do jogo e evitar quaisquer oscilações dramáticas do mercado com base na recompensa excessiva de certas tarefas ou algo assim.
Os fãs podem mergulhar nas notas completas de Ricossa agora…
ATUAÇÃO
Na semana passada, falei sobre nossa equipe descobrindo algumas vitórias de desempenho para Tazeem, e que descobrimos ainda mais oportunidades de aumentar o desempenho no jogo. Tenho o prazer de informar que a equipe já iniciou o trabalho para resolver esses problemas-chave em todos os nossos ambientes e continuará a fazê-lo por várias semanas. Embora essas correções não sejam implementadas imediatamente, a equipe está trabalhando duro nelas e manterei você informado em futuros blogs sobre nosso progresso interno.
TRABALHO DE TUTORIALIZAÇÃO
Ouvimos o desejo de todos de entrar na ‘carne’ de Magic: Legends mais rapidamente e temos uma abordagem de vários níveis. Em um prazo muito próximo, reduziremos a amplitude das missões de progressão do mundo superior em Tazeem, além de remover a necessidade de viajar rapidamente de volta para Briarthorne Glade para entregar suas missões. Essas correções ajudarão os jogadores mais novos a entrar no jogo mais rapidamente, preenchendo os carregamentos com equipamentos e artefatos e construindo bibliotecas de feitiços com a taxa de lançamento de feitiços recentemente dobrada.
PROGRESSÃO DO PASSA DE BATALHA
Tem havido alguma preocupação com as missões do passe de batalha não estarem disponíveis ou não serem concluídas e, embora estejamos nos movendo rapidamente para corrigir essas missões específicas, isso significa que alguns Planeswalkers estão perdendo a oportunidade de ganhar XP. Além da enorme concessão de XP que entregamos na semana passada, também estaremos executando fins de semana de XP duplo do passe de batalha de tempos em tempos, enquanto avaliamos constantemente a duração geral para atingir o nível máximo do passe. Queremos garantir que a experiência do passe de batalha seja a mais clara, divertida e recompensadora possível.
CAPAS DE MOEDA
Ouvimos muitos comentários sobre a presença de vários limites de moeda, com alguma compreensão de por que eles existem, mas muitos estão preocupados com o nível de limite. Os limites cambiais nos permitem garantir que a economia não fique muito fora de controle se acabarmos recompensando demais em algum lugar, enquanto ainda podemos fornecer recompensas numéricas sólidas sem precisar nos preocupar com o fato de elas serem muito exageradas. Dito isto, estamos ouvindo seus comentários e avaliando algumas maneiras de reduzir o aperto e fornecer algumas opções para jogadores que desejam se envolver mais profundamente do que os limites atuais de moeda permitem.
ATUALIZAÇÃO DE MEIO DE ABRIL
Eu venho falando sobre a atualização de meados de abril há algum tempo, e estamos chegando perto de quando ela será lançada! Você deve esperar ver um conjunto bastante grande de notas de patch, já que mais de 450 bugs foram resolvidos até agora, juntamente com o pedido popular de remover a colisão de jogador para jogador no jogo. Além disso, temos alguns de nossos trabalhos iniciais de desempenho em andamento, o que não causará o maior impacto, mas deve fornecer alguma ajuda nesses primeiros mapas. Como eu disse acima, a equipe está trabalhando ativamente nos mapas do jogo e estamos totalmente engajados em fornecer uma experiência geral de jogo mais sólida. Além das correções de desempenho nesta atualização, também queremos ajudar a tornar a construção de sua biblioteca de feitiços mais eficiente – agora incluindo o deck inicial completo de 12 feitiços para cada classe de lançamento que você desbloquear. Isso significa que se você desbloquear uma classe através do reino ou da loja, esse deck inicial completo será adicionado à sua biblioteca. É claro que muitas pessoas já desbloquearam classes, e também adicionaremos esses feitiços retroativamente à sua biblioteca ao mesmo tempo. Queremos garantir que todos possam realmente entrar na construção de decks e explorar seu próprio estilo de jogo com o jogo.
FEEDBACK DE ÚLTIMA HORA
Vimos comentários chegando recentemente sobre os itens a seguir, e eu queria pelo menos falar brevemente sobre eles esta semana.
Missões multijogador terminando e perdendo saques se o baú de recompensas for aberto às pressas.
Vamos dar uma olhada em possíveis soluções para isso, porque definitivamente queremos que todos peguem seus saques suados antes de serem retirados das instâncias de missão / provação
AFK Players Farming Rewards – Nosso mecanismo foi integrado à tecnologia de penalidade AFK e, como esse problema está chegando, começaremos a girá-lo. Levará um pouco de tempo para obtermos os valores corretos para cada missão, mas colocar isso online é algo em que trabalharemos.
Notificações da Fila de Missões – Ouvimos dizer que a “partida pública demorando demais” é intrusiva na interface do usuário, e as pessoas gostariam da opção de simplesmente continuar esperando enquanto fazem outro conteúdo. Avaliaremos a capacidade de fazer essas alterações.
Também há relatos de que, quando uma fila aparece, os usuários ficam presos no lugar até que todos aceitem ou recusem. Este não é o comportamento ideal, e vamos investigar isso também.
Ping de áudio do relicário do mundo superior – Há algum sentimento dentro da comunidade de que eles gostariam de desativar o ping do relicário no mundo superior e simplesmente usar o radar no minimapa. Vamos avaliar isso para uma atualização futura.
Definitivamente, foi um começo difícil para o período beta em termos de feedback mais vocal, mas é definitivamente encorajador ver a equipe de desenvolvimento se comunicando com frequência e lançando muitos patches e atualizações que abordam diretamente as preocupações dos jogadores. Magic Legends ainda está apenas no início de seu período beta aberto, então espero que os desenvolvedores continuem ouvindo atentamente e compilando uma longa lista de recursos para melhorar a experiência atual do jogo.
Magic: Legends já está disponível como uma versão beta aberta no PC e será lançado totalmente em 2021 no PC, PS4 e Xbox One.