Joguei Sifu no meu PS5 quando ele foi lançado em fevereiro de 2022 e, até hoje, ele continua sendo um dos meus jogos favoritos na minha biblioteca do PS5. Sua estrutura roguelike foi perfeitamente ajustada, seus ambientes eram tão envolventes quanto lindos e seu combate era cativante. Eu ainda o inicializo ocasionalmente para executar um nível e manter minhas mortes o mais baixas possível. É notável então que, quando vi SPINE na Gamescom , meu cérebro foi direto para Sifu .
Enquanto a apresentação de Sifu é mais artes marciais tradicionais, SPINE foca na estética cyberpunk com combate orientado para Gun Fu. Os jogadores assumem o papel de Redline, uma artista de rua rebelde, que tem um implante de combate chamado SPINE, e ela usa a força que ele lhe dá para lutar contra um regime autocrático de IA em busca de seu irmão. Além do mais, SPINE é inteligente e se comunicaria com Redline, com os desenvolvedores nos dizendo que isso é importante para a história a longo prazo. Não demos uma boa olhada em muitos elementos da história, compreensivelmente se encaixando na natureza da apresentação. A apresentação que vimos na Gamescom ainda era uma construção em desenvolvimento inicial, completa com espaços reservados e recursos incompletos (como texto para fala em vez de dublagem), mas conseguiu impressionar com seu combate mesmo assim.
O combate do SPINE é cinematográfico e estiloso
Nossa apresentação hands-off na Gamescom viu os desenvolvedores jogarem alguns encontros de combate SPINE : na rua, em um clube, em um telhado, em um corredor e em outros locais, terminando em uma luta de chefe contra outro usuário SPINE. O estilo beat ‘em up de jogabilidade de ação parecia de primeira porque identificamos muito poucos combos repetidos durante a apresentação; também ficou claro como os jogadores poderiam puxar Redline em uma determinada direção para atingir um inimigo próximo, utilizar o ambiente e, de outra forma, trabalhar seu caminho através do jogo. Ela pulou em um verdadeiro estilo cinematográfico, usando vários ataques de curta distância no estilo kung fu complementando-os com suas pistolas. Isso é realmente o suficiente para vender sua fantasia no estilo Gun Fu/ John Wick , mas não é só disso que Redline é capaz.
Várias vezes, ela pegava armas em combate, as usava em situações de longo alcance, mas também principalmente de curta distância, acertava os inimigos com elas como uma arma corpo a corpo, as largava e seguia em frente. Parece que suas pistolas são sua arma típica de escolha, mas pegar armas e utilizá-las também ajuda muito em termos de introdução de novos combos. Além disso, ela também é capaz de usar tinta spray em combate, já que ela é uma artista de rua, afinal. Vê-la borrifar um inimigo e então atacá-lo com vários golpes foi super emocionante, graças à sua câmera cinematográfica. De fato, SPINE apresenta uma abordagem de câmera forte que enfatiza tornar o combate estiloso, realmente destacando todos os seus momentos cinematográficos para fazê-lo parecer bem ajustado, rápido, mas também como um filme. SPINE foi tão divertido de assistir quanto supomos que seja de jogar.
SPINE é um jogo de ação para assistir
O chefe final, como um usuário de SPINE, apresentou habilidades diferentes de Redline. Seus reflexos de combate eram tão altos quanto Redline, mas ela tinha a habilidade adicional de controlar um enxame massivo de drones. Este combate mudou significativamente da jogabilidade até agora, já que o demoist escolheu seus momentos para atacar o chefe enquanto lutava continuamente contra os adds menores. Ele ainda tirou tudo o que nos arrebatou dos momentos de jogabilidade anteriores, mas claramente aumentou o cenário de combate. Assumindo que cada chefe faça isso e assumindo que o combate retenha a diversão que vimos aqui, SPINE parecia absolutamente incrível.
SPINE ainda está em desenvolvimento, com os desenvolvedores me dizendo que estavam mirando um lançamento perto do final de 2025. Resta saber se eles conseguirão atingir essa meta e se o jogo todo faz jus a essa apresentação, mas uma coisa está clara para mim: SPINE é um jogo para ficar de olho.