The Trapper, também conhecido como Evan MacMillan, foi um dos primeiros Killers de Dead By Daylight quando o jogo foi lançado originalmente em 2016. Embora o jogo tenha visto muitas mudanças e rostos familiares se juntando à sua lista de personagens ao longo dos anos, é justo que o louco original da máscara visita a praia para o bizarro spinoff do simulador de namoro do jogo.
Quando ele não está preocupado em prender as pernas , The Trapper é obcecado por seu status, auto-imagem e físico. Como um dos parceiros em potencial mais agressivos do jogo, os jogadores precisarão fazer escolhas que agradem ao seu ego, ao mesmo tempo em que mostram inteligência e uma veia maldosa sempre que possível – será necessário um jogador dedicado para prender o amor do Trapper .
Os jogadores são bombardeados com perguntas no início do jogo depois de interromper o jogo de vôlei dos assassinos, mas suas respostas não são importantes – para alguns diálogos extras de Trapper , no entanto, os jogadores devem responder às perguntas de vôlei com o seguinte:
- Sobre sua própria atratividade – ” Muito”.
- Sobre superpoderes – “Super força”.
- Sobre um emprego dos sonhos – “Promotor de boate”.
Dia um
Em um barco
Quando tiver a opção de ir a quatro locais diferentes, escolha a opção mais à direita para visitar o iate do caçador.
- Quando for escolher um aperitivo, diga que você não pode escolher.
- Não tenha piedade de Dwight e Claudette – livre-se deles.
Os jogadores então escolherão um assassino para conversar – Trapper é a escolha óbvia, e escolhê-lo inicia um mini-jogo onde os jogadores completam testes rápidos de habilidade Dead By Daylight com tema de bebida; é recomendado salvar depois de obter um resultado ‘perfeito’. Não é necessário se sair bem no mini-jogo ; certamente chamaria a atenção do Caçador.
Hora do jantar!
Logo após o mini-jogo anterior, um semelhante começará – novamente, a perfeição não é necessária , mas Trapper tem algumas coisas interessantes a dizer aos jogadores que o completam sem falhas.
- Quando o jogador for perguntado por que ele não está comendo, responda: “Sinto muito “.
- Depois de ser oferecido um vislumbre da arte do Trapper, jogue duro – diga não.
- Quando ele se afastar, siga em silêncio.
- Admita, lutar com um urso é legal. Magnífico, mesmo.
Os jogadores familiarizados com a história de fundo do Trapper’s Dead by Daylight podem se surpreender com o ego dessa versão, mas faz sentido – pessoas que gostam de pendurar outros em ganchos de carne geralmente não são bem ajustadas.
Na fogueira
Obviamente, Trapper terá a melhor história para contar – deixe-o contar a história.
- Quando é concluído, a resposta mais lógica é: ” agora ISSO é uma história!”
Os jogadores então se juntam ao Trapper para relaxar na piscina, onde devem revelar sua interpretação de sua história na fogueira.
- Parecia ser sobre como a honestidade é importante .
- Quando Dwight e Claudette tiverem um cutelo jogado neles, ria.
A estação de rádio em que os jogadores pousam não importa, então selecione Trapper para terminar a noite. Ele vai recompensar o jogador com uma pata de urso.
Dia dois
Esconderijo Secreto
No segundo dia, Trapper deixa claro que nunca ouviu falar de ‘perigo estranho’ ao nos convidar para um local isolado na ilha que ninguém mais conhece. A Caçadora – ou outro assassino – também pode convidar o jogador para passar o dia com eles, mas os jogadores só devem ter olhos para Evan, então escolha-o.
- Quando avisado para ficar longe da água, assuma que é uma armadilha .
- Seja desafiador quando lhe disserem para não se aproximar de uma entrada de caverna – Não me diga o que fazer!
De alguma forma, o Malandro consegue encontrar a caverna supersecreta e tenta roubar os jogadores.
- Assassinos com poderes de arremesso de facas são mancos, então diga a ele que não.
- Quando ele pergunta por que, é porque você é leal a Trapper.
Isso é o suficiente de Malandro – suas facas são inferiores às machadinhas da Caçadora, de qualquer maneira. Trapper vai então sair por um tempo.
- A curiosidade matou o gato, mas você não é um gato, então bisbilhote enquanto espera.
- Quando lhe oferecerem uma bebida, aceite a resposta óbvia – diabos, sim!
Neste ponto, Dwight e Claudette encontram a caverna super secreta e levam os jogadores para fora, onde a Caçadora espera.
- Quando ela tentar arrebatar os jogadores, fique firme – Não, você está permanecendo leal ao Trapper.
- The Trapper então quer saber se os jogadores querem filhos ou não. Isso é um não fácil .
- Quando sua tentativa de arte é revelada, não há tempo para hipocrisia – seja honesto, é terrível.
Hora do jantar e hora do conto!
Bem, aquele local ultra-secreto não fazia jus ao nome. Ainda assim, podemos tentar aproveitar o jantar.
- Quando perguntado sobre a data, não diga nada.
- Dwight e Claudette não merecem respeito – ignore-os.
Felizmente, não houve mini-jogo de corte de carne para o banquete desta noite; os jogadores são rapidamente enviados para a fogueira. Eles podem escolher contar uma história e, embora sua decisão – e o tipo de história que contam – realmente não importe, Trapper está notavelmente empolgado com uma história de aventura que os jogadores retrocedem em favor de uma história de ação .
- Depois que a tentativa dos jogadores em uma história for concluída, veja se o Trapper pode fazer melhor.
- Isso foi bizarro. Não diga nada.
The Trapper levará os jogadores para a piscina para relaxar.
- Quando perguntado por que esse local foi escolhido, responda que é outro teste.
- O objetivo do teste é a sobrevivência.
- Os jogadores receberão uma oferta que não podem recusar, mas devem responder com talvez, talvez não.
- Depois de algumas respostas enigmáticas, simplesmente responda que você entende.
Após algum diálogo com personagens inferiores que não sejam Trapper, os jogadores precisarão eliminar um dos personagens. NÃO escolha caçador – qualquer outra pessoa pode ser escolhida, no entanto.
Dia Três (True Ending)
Amanhecer do último dia
O terceiro dia começa com os jogadores dando uma flor ao objeto de sua afeição – dê ao Caçador. Obviamente.
- Quando perguntados sobre o que mais desejam da ilha, os jogadores devem responder ‘ Poder ‘.
- Quando tiver a oportunidade de fazer uma pergunta ao Trapper, pergunte o que ele quer em um parceiro.
Logo após obter uma resposta, um minijogo começará – assim como antes, os jogadores podem salvar antes do minijogo começar e podem optar por salvar novamente após cada resultado ‘perfeito’ – mais uma vez, a perfeição não é necessária para obter o Trapper’s melhor final.
Após o mini-jogo, os jogadores retornarão à caverna não totalmente secreta de Trapper.
- Antes de entrar em um túnel escuro, faça-o prometer não te matar.
- Quando solicitado a compartilhar algo, escolha um verdadeiro desgosto romântico. Apimentado!
- Quando Trapper terminar de contar aos jogadores sobre seu pai, a honestidade é importante – diga a ele que seu pai parece horrível.
Aí vem a reviravolta na história – o pai do Trapper está vivo e os jogadores agora podem falar com ele. Caramba!
- Ele está bem?
- Trapper diz que mantê-lo aqui é para seu próprio bem – você não acredita nele.
- As perguntas que o jogador escolhe fazer ao Sr. Macmillan não serão bem aceitas, então fique à vontade para escolher qualquer opção .
O Sr. Macmillan então faz algumas perguntas ao jogador – ele deve responder com o que acredita que ele quer ouvir.
- À pergunta sobre deixar os outros ficarem em seu caminho, responda ‘nunca’.
- A uma pergunta sobre intenções com seu filho, responda ‘Um parceiro no crime’.
- Quando perguntado se eles querem dizer isso literal ou metaforicamente, responda ‘Literalmente’.
- Quando perguntado se eles machucariam seu filho, responda ‘ Sim’.
A temida seção de reunião com os pais finalmente acabou – enquanto aguardam o retorno do Trapper, os jogadores podem ficar parados ou olhar em volta para encontrar uma moeda.
O que acontece a seguir é indescritível.
- Basta dizer Finalmente! Vamos fazer isso!
- Quando tudo estiver dito e feito, diga que sim .
O verdadeiro final do caçador
Uma vez que o jogador sai da caverna, eles têm mais um teste a fazer antes de reivindicar seu coração: assassinato.
- Quando perguntados se estão dispostos a matar, os jogadores devem responder que depende da pessoa.
- Os jogadores serão solicitados a matar o Sr. Macmillan – eles devem dizer não.
- A resposta que Trapper mais aprova é jogadores dizendo que nunca matariam nenhum MacMillan.
Tudo o que resta é a escolha final – dizer Sim, eu amo Trapper garante o True Ending.
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