Tiny Tina’s Wonderlandsapresenta seis classes para os jogadores escolherem, cada uma com um toque único em uma classe de RPG de fantasia bem conhecida. O Spellshot é um giro tanto nas classes tradicionais “Wizard” quanto na “Spellsword” um pouco menos comum, que combina magia com esgrima habilidosa. Com arma e feitiço, o Spellshot lança ataques devastadores em seus inimigos.
Gearbox Software e 2K’sTiny Tina’s Wonderlandsé um spin-off deBorderlandsque gira em torno de um jogo de Bunkers & Badasses. Os jogadores assumem o papel do Fatemaster e viajam pelas maravilhas, coletando itens e completando missões. Seu objetivo final é derrotar o Dragon Lord.
Estilo de jogo
O Spellshot é o rei/rainha/monarca do lançamento de feitiços, ganhando bônus tremendos à suahabilidade de lançar feitiços e infligir dano elementalem uma ampla área. Com acesso a muitos meios de neutralizar inimigos e habilidades de ação que os ajudam a prender um inimigo poderoso ou empunhar o dobro da magia, o spellshot é sobre ligar a magia ao seu tiroteio. Seu talento de classe permite que eles acumulem o bônus de tecelagem de feitiços recarregando ou lançando um feitiço, o que aumenta seu dano de feitiço por alguns segundos e pode acumular várias vezes.
Habilidades de ação
O Spellshot tem duas excelentes habilidades de ação para escolher, a primeira das quais é conhecida como “Polymorph”. Polymorph permite que o Spellshot transforme um inimigo em um Skeep indefeso por alguns segundos, tornando-os incapazes de lutar. Se o inimigo for imune a ser transformado, o Spellshot lançará um feitiço gratuito nele e ganhará acúmulos do bônus de tecelagem de feitiços (concedido por seu Talento de Classe).
A outra habilidade de ação do Spellshot é “Ambi-hextrous”e permite ao jogador equipar um segundo feitiço que será lançado usando o botão de habilidade de ação. Esta é uma adição muito potente ao arsenal do Spellshot, permitindo que eles usem o dobro de feitiços de qualquer outra classe. Isso é especialmente perigoso quando combinado com seu talento de classe para acumular quantidades crescentes de dano de feitiço com seu carregamento de feitiço dobrado.
Habilidades
- Spell Sniper (Tier 1):Esta habilidade aumenta a chance de crítico de feitiço,tornando os acertos críticos de feitiço mais prováveis em combate.Isso é muito útil quando combinado com Ambi-hextrous e o buff de criação de feitiços, permitindo que os jogadores causem muito dano de feitiço extra.
- Magic Bullets (Tier 1):Esta habilidade adiciona uma parte de todos os bônus de dano recebidos pela magia do Spellshot ao dano da arma também. Essa habilidade é excepcional para quase qualquer build de Spellshot, já que Spellshots prosperam em aumentar seu dano mágico.
- Prestidigitação (Tier 1):Esta habilidade melhora a velocidade de recarga de todas as armas empunhadas pelo Spellshot. Isso é muito útil para jogadores que usam armas com altas taxas de tiro, como SMGs ou alguns rifles.
- Fonte de Mana (Tier 2):Esta habilidade melhora o tempo de recarga dos feitiços e habilidades de ação do Spellshot, tornando-a uma habilidade excepcional para manter o dano mágico em inimigos por longos períodos e encher o ar com dano elemental.
- Armadura de Mago (Tier 2):Esta habilidade faz com que a proteção do Spellshot recupere algum poder toda vez que ganhar uma pilha de spellweaving, servindo como uma excelente fonte de capacidade de sobrevivência adicional.
- Just Warming Up (Tier 2):Esta habilidade aumenta a taxa de disparo das armas do Spellshot para cada pilha de spellweaving que eles acumularam. Uma excelente maneira de construir uma tempestade de balas.
- Glass Cannon (Tier 3):Esta habilidade interrompe a regeneração das proteções do Spellshot, mas aumenta muito o dano de feitiço. Essa habilidade pode ser ótima para amplificar o dano bruto e combina bem com a Armadura do Mago para fornecer um meio de regenerar a sentinela sem regeneração natural.
- Arma Imbuída (Tier 4):Esta habilidade aplica dano elementar adicional a uma arma por um curto período de tempo após lançar um feitiço. O tipo de dano corresponderá ao do feitiço, e esta habilidade pode acumular uma vez para cada feitiço lançado. Isso significa que esse feitiço pode ser especialmente mortal quando usado ao lado de Ambi-hextrous.
- High Thread Count (Tier 4): Esta habilidade aumenta o número máximo de pilhas de Spellweaving que o Spellshot pode acumular, tornando todos os seus feitiços ainda mais perigosos.
- War Caster (Tier 4):Esta habilidade adiciona uma chance para as armas do Spellshot serem recarregadassempre que matarem um inimigo, com a chance aumentando com base no número de pilhas de spellweaving que o spellshot possui. Essa habilidade é excelente para garantir que o Spellshot nunca fique sem um feitiço para arremessar ou uma arma para arremessar.
- Double Knot (Tier 5):Esta habilidade adiciona dano bônus aos acertos críticos de feitiços iguais ao elemento da arma equipada. Isso é útil para jogadores que fazem uso pesado de armamento elementar.
- One Slot One Kill (Tier 5):Esta habilidade aumenta o dano da arma para cada pilha de feitiços que o Spellshot possui. Isso combina perfeitamente com o War Caster, mantendo o Spellshot causando alto dano, independentemente de estar usando armas ou feitiços.
- Sever the Thread (Tier 6):Esta habilidadefaz com que acertos críticos com armas às vezes redefinam todos os tempos de recarga de feitiços.Esta habilidade tem um cooldown curto. Uma excelente habilidade de capstone para o spellshot que permite que eles atualizem seus feitiços e voltem rapidamente à briga.
Tiny Tina’s Wonderlandsjá está disponível para Playstation 4, Playstation 5, PC, Xbox One e Xbox Series X/S.