O gênero battle royale foi virado de cabeça para baixo porSpellbreak. Com armas únicas na forma de manoplas mágicas, um sistema interessante de classes e níveis dentro e fora das partidas e talentos desbloqueáveis que mudam a maneira como os jogadores podem jogar, Spellbreak éum battle royale que todos deveriam experimentar(gostando ou não de Fortnite , Warzone ou PUBG).
O sistema de talentos de Spellbreak pode ser um pouco confuso para novos jogadores. Com três seções de Mente, Corpo e Espírito e 4 talentos desbloqueáveis em cada categoria, há muito por onde escolher. Os jogadores precisarão examinar todas as opções para saber o que desbloquear e quais talentos usar.
15Escapista (Espírito)
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Escapista é o talento inicial que os jogadores possuem na categoria Spirit. Com um baixo custo de 1 ponto de talento, pode ser uma boa habilidade de preenchimento para jogadores que preenchem seus talentos com outras opções caras. Escapist dá ao jogador um pequeno aumento de velocidade depois de receber dano por 5 segundos, variando de +3 a +7. Esse impulso é bem menor e, no geral, não oferece muito para jogadores experientes que sabem lutar e vencer.
14Pedra Vital (Espírito)
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O talento Vital Stone permite que os jogadores sejam revividos em interrupções, com a habilidade sendo atualizada após o uso de um pergaminho e a recuperação de saúde escalando de 10 a 50. À primeira vista, isso parece um grande talento com a ressurreição sendo incrivelmente útil. Infelizmente, essa habilidade geralmente apenas atrasa uma morte inevitável com a saúde recuperada sendo bastante pequena. Além disso, custa 3 pontos de talento e, com apenas 6 para gastar, fica caro muito rapidamente. Este talento é desbloqueado ao atingir o rank 3 na classe Pyromancer.
13Finders Keepers (Corpo)
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O talento Finders Keepers é um talento utilitário útil. Com uma chance crescente de encontrar pergaminhos que variam de 50% a 150% de chance de baús, isso pode aumentar significativamente o número de pergaminhos que um jogador encontra em qualquer partida. O problema com esse talento é que muitas vezes não há chance de um jogador ler um pergaminho e, uma vez que os talentos estejam totalmente nivelados, os pergaminhos não são necessários para encontrá-los.
No geral, por um talento de custo 2, Finders Keepers simplesmente não oferece ao jogador um bônus tangível suficiente para ajudá-lo a vencer lutas e partidas. Esta habilidade é desbloqueada ao nivelar a classe Stoneshaper para o nível 3.
12Sedento (Espírito)
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O talento Sedento pode ser incrivelmente benéfico para recuperar saúde e armadura após uma luta, aumentando a velocidade de consumo de poções e fragmentos de 50 a 100% e espalhando a recuperação para companheiros de esquadrão próximos também por 50% da cura. Embora isso possa ser incrivelmente benéfico, ele acaba fracassando devido àmobilidade dinâmica e ao combate acelerado deSpellbreak .Com um custo de 2, simplesmente não adicionará o suficiente para fazer uma grande diferença no meio do combate. Este talento é desbloqueado ao subir de nível na classe Toxicologista para o nível 3.
11Mana Focada (Mente)
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Mana Concentrada permite que os jogadores causem mais dano quando tiverem mais de 80% de sua mana restante por um custo de 1 ponto de talento. O dano aumenta de 15% para 30% com a adição de mais pergaminhos. No geral, esse talento é decepcionante. A maioria dos jogadores não ficará com mais de 80% de sua mana além de 1 ataque. A única classe que essa habilidade realmente ajuda é Frostborn com seu sniping. Todos os jogadores começam com este talento na categoria Mente.
10Rastreamento (mente)
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O rastreamento oferece aos novos jogadores uma maneira de seguir e rastrear facilmente os oponentes sem usar a runa Wolf’s Blood. Ao acertar um oponente, eles são delineados em vermelho para todo o time de um jogador por 3 a 6 segundos. Isso também destaca inimigos invisíveis, então oferece alguma vantagem e pode ser muito útil para novos jogadores que ainda estão se acostumando com omovimento e o controle da câmera em diferentes plataformas. No entanto, para jogadores experientes, esse talento não oferece muito. O rastreamento é desbloqueado no nível 3 de Frostborn e custa 2 pontos.
9Destreza (Corpo)
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A um custo de 1, Destreza é um dos melhores talentos do jogo (situacionalmente). Aumentando a altura do salto em 25% e diminuindo os custos de levitação em 15% a 30%, esse talento pode manter os jogadores no ar, o que é útil para a maioria das classes. Stoneshapers não ganharão muito com esse talento e serão feridos quando os oponentes o usarem, já que a maioria das outras classes vai querer manter-se no céu para evitar golpes e causar dano. Este talento é desbloqueado ao aumentar a classe Tempest para o nível 3.
8Imprudência (Espírito)
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O talento Imprudência oferece um grande risco para uma recompensa ainda maior. Por apenas 1 ponto de talento, os jogadores podem ganhar dano de feitiço aumentado de 15% a 25% e custos de mana reduzidos também variando de 15% a 25%. A desvantagem desse feitiço é que ele só fica ativo quando o jogador não tem armadura. Isso prejudica significativamente a capacidade de sobrevivência de um jogador, mas para jogadores que são capazes de pular fora do caminho e matar antes de serem mortos, isso pode fazer toda a diferença. A imprudência é desbloqueada no nível 6 de Frostborn.
7Feiticeiro (Mente)
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O talento Spellslinger é um talento complicado de julgar. Para muitos jogadores, ser capaz de armazenar manoplas e runas extras no inventário será complicado e difícil de gerenciar. Por outro lado, garantepersonalização e opções muito aprimoradasno meio de um tiroteio. Com um custo de apenas 1 e um efeito de recarga de feitiçaria variando de 5 a 15% nos tempos reduzidos, esse talento tem muito a oferecer. Spellslinger é desbloqueado no nível 3 da classe Tempest.
6Fervor (Corpo)
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Cada jogador começa o jogo com o talento Fervor Body. Por um custo de 2, os jogadores podem aumentar a velocidade de lançamento de seus feitiços de 15 para 25%. Para classes como Stoneshaper e Frostborn, isso pode aumentar bastante a velocidade de seus feitiços lentos. Faz menos diferença para Toxicologistas e jogadores de Conduit, mas esse talento ainda tem um lugar importante.
5Limpeza (Corpo)
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A eliminação é uma opção de recuperação sólida para jogadores habilidosos. Ao exilar um oponente, os jogadores recuperam de 25 a 50 pontos de vida e armadura. Isso aumenta muito rapidamente para jogadores que são habilidosos em exilar oponentes em lutas de vários grupos efaz com que a jogabilidade pareça incrivelmente boa. Com apenas um custo de 1, esta é uma habilidade muito útil para se manter vivo no calor da batalha e pode fazer ou quebrar uma luta em um círculo final lotado. A eliminação é desbloqueada ao nivelar a classe Conduit até o nível 6.
4Harmonia (Mente)
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A harmonia torna os jogadores imunes aos efeitos de lentidão, congelamento e choque causados por vários feitiços e feitiçarias no jogo. Isso pode fazer uma grande diferença para a mobilidade do jogador durante as lutas contra jogadores Frostborn, Conduit ou Toxicologist.
Esse talento diminui ainda mais o dano recebido em 5, 7, 10 e limita em 15% com pergaminhos suficientes. Com um custo de 3, esse talento é caro, mas seus benefícios podem superar seu custo para muitos jogadores. A harmonia é desbloqueada ao nivelar a classe Toxicologista até o nível 6.
3Fortitude (Corpo)
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Ser capaz de absorver dano de um ataque é uma ótima ferramenta para muitos jogadores e faz de Fortitude um talento que vale a pena. Com o potencial de a barreira se reformar em qualquer lugar de 60 a 30 segundos após ser atingida, esse talento podefazer ou quebrar qualquer fluxo de contração bem-sucedido. O que retém esse talento é seu custo de 3 pontos, que é bastante caro. Fortitude é desbloqueada ao nivelar a classe Pyromancer até o nível 6.
2Recuperação (Espírito)
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A recuperação é um talento importante para muitos estilos de jogo. Por apenas um custo de 2, permite que os jogadores recuperem metade do dano de saúde que recebem ao longo do tempo. Com pergaminhos, o tempo de recuperação diminui de 12 segundos para 6, permitindo uma recuperação rápida que supera a maioria dos usos de poções para um jogador que leva seu tempo durante uma luta. Esta é de longe a melhor opção de recuperação (sem trocadilhos) no jogo e é desbloqueada no rank 6 do Stoneshaper.
1Fluência Rúnica (Mente)
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Em um jogo com grande parte da jogabilidade dependendo das opções de mobilidade fluida fornecidas pelas runas (o que torna Spellbreak tão divertido), Runic Fluency é um talento obrigatório para qualquer estilo de jogo com qualquer classe. Com apenas um custo de 2, a Fluência Rúnica aumenta a carga de qualquer runa em 1 e diminui o tempo de recarga das runas de 5 a 15%. Isso é enorme, permitindo que os jogadores dêem duas vezes, permaneçam invisíveis por mais tempo ou voem pela metade do mapa. Este talento é desbloqueado no nível 3 da classe Conduit e deve ser apressado o mais rápido possível. Vai melhorar a jogabilidade 100%.