A franquiaPaper Mariotraçou seu próprio caminho por vários anos e construiu uma forte comunidade de fãs como resultado. Enquanto vários fãs gostariam de verPaper Marioretornar à mecânica de RPGem suas futuras parcelas, a série procura experimentar novas ideias criativas. Ser criativo e pensar fora da caixa também pode descrever speedrunning, e um novo speedrun dePaper Mariocertamente pensa fora da caixa.
Paper Mariocomemorou recentemente seu aniversário de 20 anos, e que melhor maneira de comemorar do que desmantelando um recorde de speedrunning para o jogo. A categoria “qualquer porcentagem” para acelerar um videogame é bastante direta, pois significa simplesmente concluir o jogo o mais rápido possível por qualquer meio necessário. No entanto, o recentespeedrun do Paper Marioé tão incomum que pode garantir sua própria categoria nas tabelas de classificação oficiais doPaper Mariospeedrun.
Speedrunner JCog estabeleceu um novo tempo recorde de 54:22, completandoPaper Marioem um ritmo alucinante. Um total de 45 minutos mais rápido do que o melhor tempo atual. A única ressalva é que JCog passa mais da metade dessa corrida jogandoThe Legend of Zelda:Ocarinaof Time. Ele a chama de categoria “Stop’n’Swop Any%”, que é uma referência a um recursoBanjo-Kazooieque foi cortado daquele jogo que deveria envolver a troca de cartuchos.
Vários jogos, principalmente jogos mais antigos, podem ter sua memória interna manipulada para causar efeitos incomuns no jogo, como desencadear uma distorção imediata nos créditos finais.Super Mario World tem um caso particularmente famoso do que é conhecido como “Arbitrary Code Execution”, ou ACE, que permite que o jogo seja “completado” em meros minutos.Ocarina of Timetem estratégias ACE que os jogadores podem usar, e JCog explora isso para terminar sua corridaPaper Mario.
Usando um N64 Expansion Pak e manipulando os dados do jogo emOcarina of Timeexecutando certos movimentos, o JCog cria dados que são armazenados no Expansion Pak como uma “instrução de montagem”. Ele então troca rapidamente os cartuchos do jogo e, quando Paper Mario é inserido, após um pouco de manipulação no jogo, o cartucho Paper Mario encontra essa instrução de montagem do Expansion Pak, fazendo com que o jogo carregue essencialmente Mario na parte final do jogo, e os créditos rolam. Enquantoum speedrun como o primeiro nível de 17 segundos deHitman 3é bastante impressionante, usar um jogo diferente para completar um speedrun dePaper Marioé irreal.
Speedrunners estão sempre ultrapassando os limites do que é possível em um jogo, como pode ser visto pelasrápidas corridas de velocidadede Bowser’s Furyque já estão surgindo. A manipulação de código em um speedrun é bastante comum com muitos elementos de jogo quebrados a serem encontrados e explorados, mas jogar um jogo diferente para configurar um speedrun em outro é o próximo nível.