O primeiro jogo Mario + Rabbids foi melhor do que tinha o direito de ser, mas não foi perfeito. Enquanto sua jogabilidade tática baseada em turnos inspirada em XCOM funcionou surpreendentemente bem com sua lista de amados personagens Super Mario , e o charme das duas séries conseguiu se misturar de uma maneira bastante perfeita e não chocante, Mario + Rabbids Kingdom Battle teve algumas chaves questões. Um dos maiores deles foi o mundo superior do jogo, um elemento que a próxima sequência Mario + Rabbids Sparks of Hope parece estar melhorando.
Em Mario + Rabbids Kingdom Battle , entre as batalhas, os jogadores guiariam o encanador titular e sua equipe corajosa por um mundo superior por um caminho linear. Ocasionalmente, os jogadores precisariam resolver um quebra-cabeça ambiental simples para progredir. Isso é tão complexo quanto o mundo superior de Mario + Rabbids Kingdom Battle . Mario + Rabbids Sparks of Hope parece estar mudando um pouco as coisas, adicionando uma variedade de novas mecânicas e opções para manter os jogadores explorando o novo mundo do jogo.
Mario + Rabbids Sparks of Hope’s novo e melhorado mundo superior
No recente Ubisoft Forward Showcase , uma nova apresentação de seis minutos de Mario + Rabbids Sparks of Hope foi exibida. Além de dar aos fãs uma visão melhor do enredo bombástico do jogo, as novas adições à lista jogável e uma visão extensa da jogabilidade de combate, esta apresentação também revelou a nova abordagem de Mario + Rabbids Sparks of Hope ao seu mundo superior.
Ao contrário de seu antecessor, Sparks of Hope permitirá que os jogadores explorem cada um dos biomas do jogo livremente, em vez de restringi-los a um caminho linear bloqueado por quebra-cabeças e batalhas. Em vez disso, os jogadores poderão andar por cada ambiente, interagindo com vários itens e objetos para encontrar estrelas e moedas escondidas. Enquanto o primeiro Mario + Rabbids usava uma perspectiva de câmera que seguia o companheiro robótico da equipe Beep-O enquanto liderava a equipe, Mario + Rabbids Sparks of Hope coloca a câmera diretamente atrás da equipe na maioria das áreas abertas, dando uma sensação de escala mais precisa .
À medida que os jogadores exploram o mundo superior do jogo, eles também poderão encontrar inimigos patrulhando. Embora não tenha sido confirmado, parece provável que interagir com esses inimigos de patrulha iniciará alguma forma de encontro de batalha. No mundo superior, os jogadores também poderão encontrar uma infinidade de NPCs amigáveis, alguns dos quais darão ao jogador missões para completar. No trailer, uma missão paralela mostrava Mario coletando peixes de um rio e jogando-os em uma fonte. Outro viu Luigi resolvendo um quebra-cabeça ambiental, abrindo uma porta com água re-canalizada. Parece que essas missões secundárias vão adicionar muito conteúdo variado a Mario + Rabbids Sparks of Hope , que foi uma grande crítica ao primeiro jogo.
Cada ambiente mostrado no recente trailer de Sparks of Hope parecia bem diferente um do outro. Uma praia ao pôr do sol, uma cordilheira nevada e algumas ruínas subterrâneas antigas são destacadas, cada uma das quais aparentemente adiciona seu próprio conjunto de inimigos únicos, NPCs que dão missões e colecionáveis. Parece haver muita variedade quando se trata do mundo superior de Mario + Rabbids Sparks of Hope , e parece estar levando o Nintendo Switch aos seus limites gráficos com alguns detalhes de iluminação e ambiente verdadeiramente impressionantes sendo mostrados até agora.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope será lançado em 20 de outubro, exclusivamente para Nintendo Switch.