O lançamento de Warhammer 40.000: Space Marine 2 vê um pacote de 6 classes disponíveis em Operations e Eternal War. Embora todas as classes tenham seus usos em PvE e PvP, esse foco será principalmente em Operations, auxiliando jogadores que buscam pular para o conteúdo PvE com seus irmãos de batalha, todos armados com suas funções individuais que ajudarão na luta e reivindicarão a vitória através dos desafios que os aguardam em todas as dificuldades.
As melhores classes em Space Marine 2 dependem totalmente do estilo único de cada jogador, com um conjunto diferente de armas, vantagens, visuais e habilidades os agraciando para tornar todos úteis contra Tirânidas e Caos . Para jogadores que estão indo para Operações, as melhores classes em Space Marine 2 os verão liberar a fúria pelo Imperador.
6 Assalto
Um pouco dependente demais de Jump Packs e Hammer Swings
Armas primárias | Não disponível |
Armas Secundárias |
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Armas corpo a corpo |
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Habilidade | Pacote de salto |
Classe de armadura | 3 |
A classe Assault é reservada para aqueles em dificuldades mais fáceis, pois é uma classe extremamente focada em combate corpo a corpo que exige que os jogadores estejam cientes de seus arredores o tempo todo. A classe Assault prefere armas corpo a corpo de impacto forte e balanço forte, como o Thunder Hammer, que são ainda mais complementadas pela habilidade Jump Pack.
Com a classe Assault, os jogadores vão correr e atacar direto na luta, destruindo os inimigos com golpes de martelo lentos, o que pode ser um risco maior para jogadores Assault do que para inimigos. Jogadores Assault só podem jogar de perto, e suas armas secundárias não vão ajudar muito.
5 Vanguarda
Combatente ágil com ótimas opções de armas
Armas primárias |
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Armas Secundárias | Pistola de ferrolho |
Armas corpo a corpo |
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Habilidade | Lançador de Grapnel |
Classe de armadura | 2 |
O Vanguard atua como a classe média para todos no Space Marine 2 , e sua seleção de armas decentes para primárias, secundárias e corpo a corpo fornece um arsenal decente que pode efetivamente cuidar da maioria das situações. No entanto, o Vanguard também tem uma habilidade um tanto deficiente que é mais provável que os coloque em problemas, dos quais será mais difícil sair do que outras classes.
O Vanguard pode usar um Grapnel Launcher para executar Diving Kicks em inimigos, mas essa habilidade não oferece muita assistência ao time . O Vanguard é usado principalmente para aqueles que querem apenas correr armados com uma Bolt Carbine e Bolt Pistol decentes sem ter que fornecer suporte ao time.
4 Baluarte
Grande potencial de Rally para fãs de combate corpo a corpo agressivo
Armas primárias | Não disponível |
Armas Secundárias |
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Armas corpo a corpo |
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Habilidade | Banner do Capítulo |
Classe de armadura | 3 |
O Bulwark é armado com uma espada e escudo para levar a luta diretamente aos inimigos. É um estilo de jogo de alto risco que alguns jogadores podem não gostar, pois requer maestria em defesas e evasões para ser manobrável. Jogadores de Bulwark podem tirar os inimigos agressivos de seus irmãos e utilizar sua arma corpo a corpo e escudo para absorver dano e distribuir um poderoso potencial de clivagem.
O Bulwark é muito divertido, e os jogadores podem se reunir com confiança com a habilidade Chapter Banner, mas o Bulwark também sofre com a falta de poder de fogo. Armado apenas com uma arma secundária, o Bulwark vai cortar os inimigos, o que significa que longa distância não é a jogada para esta classe.
3 Tático
Versátil para todos os estilos de jogo
Armas primárias |
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Armas Secundárias | Pistola de ferrolho |
Armas corpo a corpo | Espada de corrente |
Habilidade | Varredura Auspex |
Classe de armadura | 3 |
Cada equipe precisa de um jogador Tático do seu lado, especialmente quando há uma seleção variada de armas para cada categoria. A classe Tática tem uma ótima seleção, o que significa que mesmo se a munição estiver em falta, a maioria dos inimigos estará morta, e uma Chainsword pode facilmente cortar as forças restantes. Tática também tem uma habilidade que beneficia toda a equipe .
O Auspex Scan permitirá que os jogadores escaneiem inimigos para a equipe, e esses inimigos escaneados ficarão mais vulneráveis a ataques. Ele pode ser combinado com lutas contra chefes para acabar com os inimigos mais difíceis rapidamente, e é uma jogada de equipe que pode salvar o dia.
2 Pesado
Armas enormes que devastam o campo de batalha
Armas primárias |
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Armas Secundárias |
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Armas corpo a corpo | Não disponível |
Habilidade | Halo de Ferro |
Classe de armadura | 3 |
A Classe Pesada foca em armamento de grandes dimensões, e seu principal método de ataque será gastar toda a munição para lidar com as ondas infinitas de inimigos que são encontrados no campo de batalha. Armados com armas como o Heavy Bolter, aqueles da Classe Pesada não verão muito combate corpo a corpo versátil, mas eles se verão marchando confiantemente pelo campo de batalha, especialmente ao usar a habilidade especial Iron Halo.
Jogadores da Classe Pesada podem proteger seus aliados e usar escudos para navegar pelo campo de batalha com facilidade, pisoteando a competição com seu armamento feroz. O único grande problema com a unidade Pesada está em como eles se tornam um pouco redundantes quando não há munição por perto, já que usar sua arma como uma arma corpo a corpo é lento e mais um impedimento temporário do que uma arma de matar.
1 Atirador de elite
Perfeito para jogadores solo que querem atiradores de elite com morte quase instantânea
Armas primárias |
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Armas Secundárias | Pistola de ferrolho |
Armas corpo a corpo | Faca de combate |
Habilidade | Capa camuflada |
Classe de armadura | 2 |
Enquanto os jogadores devem sempre ficar como uma unidade de 3, o Sniper permite mais liberdade de jogo para os lobos solitários lá fora . A habilidade especial do Sniper permite que eles evitem a luta por um momento com invisibilidade temporária, escondendo-os totalmente até que disparem um tiro. O armamento do Sniper também é o que os torna uma das melhores classes em Space Marine 2, já que o Bolt Sniper Rifle e o LAS Rifle são absurdamente poderosos.
Com essas duas armas primárias no foco do arsenal do Sniper, os jogadores facilmente darão um tiro nos inimigos e darão golpes devastadores em encontros com chefes. Enquanto os Snipers podem sofrer com enxames esmagadores de inimigos menores, sua arma corpo a corpo e arma secundária são rápidas o suficiente para acompanhar, e sua Camo Cloak permite a fuga perfeita quando as coisas ficam muito difíceis.
Warhammer 40.000: Fuzileiro Espacial II
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 9 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Saber Interativo