Principais conclusões
- Space Marine 2 oferece uma campanha dupla exaustiva com uma variedade de opções de jogabilidade.
- Equipamentos personalizados são essenciais para cada classe em Warhammer 40k: Space Marine 2.
- Cada classe tem pontos fortes e fracos únicos, além de carregamentos ideais para diferentes cenários.
Warhammer 40k: Space Marine 2 dominou os jogos desde seu lançamento no início deste mês e tem jogadores e críticos delirando sobre o quanto o jogo é um pacote total. Trazendo o universo sombrio e sombrio de Warhammer 40k para os sistemas da geração atual, Space Marine 2 oferece uma campanha dupla extenuante e uma infinidade de maneiras de jogá-la. Os jogadores atirarão, cortarão, espancarão e pisarão em um caminho sangrento pelo cosmos enquanto correm para impedir que Choas obtenha outra vitória sobre os escolhidos do imperador.
Conforme os jogadores progridem no jogo e começam a se envolver em operações, eles terão a opção de criar carregamentos personalizados para sua classe escolhida. Embora cada missão seja diferente e, no final das contas, os jogadores devam escolher as armas que gostam em PVE ou PVP , algumas caixas de base podem ser marcadas e permitir que os jogadores tenham um desempenho adequado. Aqui estão alguns dos melhores carregamentos para equilíbrio em Warhammer 40k: Space Marine 2 .
6 Baluarte
Uma base forte para seguir em frente e ter uma opção de alcance poderosa
Arma primária | Arma Secundária | Arma corpo a corpo |
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Não disponível | Pistola de Plasma | Espada de Poder |
O Bulwark é uma das classes de combate corpo a corpo primárias do jogo e passa todo o seu tempo nas linhas de frente enfrentando Tyranids e Chaos Marines. No entanto, há uma série de situações em que o Bulwark precisará da ferramenta certa para permanecer viável em uma missão.
Especificamente, contra inimigos voadores como os Zoanthropes ou Nurothropes , o Bulwark perde letalidade. Enquanto a Power Sword é uma das melhores opções de combate corpo a corpo para enxames no chão, recorrer à Plasma Pistol para seu tiro carregado é uma excelente ferramenta contra inimigos fora do alcance corpo a corpo e é ótima para atordoar alvos mais resistentes.
5 Assalto
Uma combinação forte de alto dano para inimigos mais fracos
Arma primária | Arma Secundária | Arma corpo a corpo |
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Não disponível | Pistola de ferrolho pesado | Martelo do Trovão |
A classe Assault é uma das mais divertidas do jogo, e o Thunder Hammer é uma ótima ferramenta para destruir todos os inimigos no caminho até o objetivo.
Com um grande raio de dano e um poderoso potencial de atordoamento, a maioria dos inimigos terrestres serão transformados em mingau pelos golpes do martelo. No entanto, o Thunder Hammer carece consideravelmente de velocidade de ataque e deixa muitas aberturas. Um giro rápido e sacar a Heavy Bolt Pistol para seus projéteis de impacto forte são ótimos para criar algum espaço para respirar para um ataque de corda.
4 Atirador de elite
Alto dano combinado com opções de ataque rápido de backup
Arma primária | Arma Secundária | Arma corpo a corpo |
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O Fuzileiro | Pistola de ferrolho | Faca de combate |
Letal para quase tudo a curta distância, a classe sniper pode cortar as asas da maioria dos tipos de inimigos em Space Marine 2 com um ou dois tiros. O sniper tem duas opções principais ao assumir missões, o Bolt Sniper ou o La Fusil. O Las Fusil é a opção dominante com sua única desvantagem de precisar carregar antes de atirar. Mas nada se compara a um tiro na cabeça deste rifle laser de alta potência.
Com tanto DPS indo para inimigos distantes, o Las Fusil não é o que um jogador desejaria ao tentar capturar alguns retardatários que passaram pela linha de frente. A pistola de ferrolho é uma ótima parceira por causa de sua taxa de tiro, que pode afastar menores. Além disso, se enfrentar um pequeno enxame, a faca de combate é adequada para cortá-los em pedaços e até mesmo duelar com um guerreiro Tirânida, se necessário.
3 Pesado
Um carregamento confiável quando as reservas estão baixas
Arma primária | Arma Secundária | Arma corpo a corpo |
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Parafuso Pesado | Pistola de ferrolho | Não disponível |
A classe Heavy em Space Marine 2 é o rolo compressor que envia uma chuva de balas para alvos prioritários e para diminuir o alcance de inimigos menores. Um bom Heavy sabe controlar seus tiros e conservar sua munição, mas isso nem sempre é fácil em missões de maior dificuldade.
O único lugar onde um heavy nunca quer estar é em um enxame, e enquanto um teste só levará os jogadores até certo ponto. A pistola Bolt é uma ótima ferramenta e fácil de trocar quando os inimigos começam a chegar muito perto para dar ao heavy tempo suficiente para se reposicionar.
2 Vanguarda
Arsenal versátil, ótimo para lidar com concentração adicional
Arma primária | Arma Secundária | Arma corpo a corpo |
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Carabina de ferrolho Instigator | Pistola de ferrolho | Faca de combate |
O Vanguard é uma classe excelente para rastrear grandes inimigos e transformá-los em carne de almoço. Ótimo para dano de alvo único e duelo, o carregamento de um Vanguard deve corresponder a isso.
Das opções de médio alcance, a Instigator Bolt Carbine é ótima por sua opção de escopo e rajada de fogo, garantindo que os jogadores possam fazer seus tiros valerem a pena. A Bolt Pistol complementa bem a carabina, e a Combat Knife é a melhor ferramenta para o trabalho, pois são dissuasores de ação rápida enquanto um Vanguard está na briga de uma tirolesa ou apenas de uma investida de inimigos em geral.
1 Tático
Opções ofensivas poderosas para qualquer situação
Arma primária | Arma Secundária | Arma corpo a corpo |
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Incinerador de Plasma | Pistola de ferrolho | Espada de corrente |
Tactical é a classe polivalente do Space Maine 2 , e como um pau para toda obra e mestre de nenhuma, é melhor ter a melhor opção para cada ocasião. O Plasma Incinerator é uma ótima arma de impacto pesado para derrubar inimigos poderosos à distância, mesmo em operações de alto nível .
Embora a pistola Bolt seja a única secundária disponível para a classe Tactical, ela é mais adequada por sua característica de dano físico e rápida taxa de tiro em comparação ao incinerador Plasma, que consome muita munição. Uma Chainsword é a cereja do bolo para o momento em que um Tactical decide saltar para o alcance corpo a corpo e cortar alguns fuzileiros do caos.
Warhammer 40.000: Fuzileiro Espacial II
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 87%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Desenvolvedor(es)
- Saber Interativo
- Lançado
- 9 de setembro de 2024