Os videogames adoram exibir suas proezas técnicas, seja por meio de capacidades gráficas , comportamentos complexos de IA ou, em muitos casos, números absolutos. Os jogos de estratégia em tempo real há muito tempo detêm o título para isso, com alguns capazes de ostentar milhares de unidades envolvidas em batalhas ao mesmo tempo. No entanto, tem sido claramente um objetivo dos jogos de ação recuperar o atraso nesse aspecto, com jogos desde a série Dynasty Warriors até Spartan: Total Warrior de 2005 fazendo o melhor para criar aquela sensação do jogador ser um dos muitos soldados envolvidos em batalhas massivas.
Enquanto certos jogos, como o fantástico Left 4 Dead da Valve ou o inovador Middle Earth: Shadow of Mordor , sem dúvida promoveram o que é possível em termos de representação dos números que o jogador enfrenta, os engajamentos muitas vezes pareciam mais uma grande escaramuça do que fazer parte de uma batalha maior. Space Marine 2 faz um trabalho fantástico em criar a sensação de escala necessária para fazer o jogador sentir que está envolvido em uma guerra em grande escala muito maior do que ele e uma grande parte disso é o grande número de inimigos que ele consegue lançar no jogador por meio de sua tecnologia de horda.
5 Hordas de Xenos são melhores que hordas de zumbis
Fuzileiros Navais Espaciais Derrotam “Sobreviventes”
Hordas de Xenos combinam com o universo. Enquanto a tecnologia em exibição foi usada anteriormente em World War Z: Aftermath da Saber Interactive , que é uma adaptação do romance de Max Brooks, há um bom argumento de que ela é mais adequada aos Tirânidas de Warhammer do que ao tropo relativamente novo de zumbis rápidos.
É certamente um espetáculo ver as vastas hordas de xenoides surgindo no horizonte e parece mais apropriado jogar como uma máquina de matar volumosa enfrentando-os corajosamente do que como um idiota que sobreviveu ao apocalipse e também é um atirador destemido com uma metralhadora.
4 Sem balas, sem problemas
Rasgar e rasgar
Tanto o corpo a corpo quanto as armas são formas aplicáveis e satisfatórias de lidar com as hordas. Na maioria dos outros casos de jogo de combate jogador vs horda, uma vez que a horda alcança o jogador, está tudo acabado. No entanto, em Space Marine 2 há a opção simplista, mas satisfatória, de fatiar e esmagar a força adversária até que nada além de pedaços carnudos permaneçam.
Embora outros clássicos do gênero, como Left 4 Dead, também tenham uma opção de combate corpo a corpo, que sem dúvida é divertida, ela não traz a mesma satisfação ou capacidades ofensivas de um Space Marine e sua espada elétrica.
3 Fantasia de Poder Vs Fator Medo
Choque e Incrível
Space Marine 2 atinge o nível certo de dificuldade entre permitir que o jogador se sinta uma potência absoluta e demonstrar o quão rápido as coisas podem virar se o jogador se encontrar cercado e em pânico. Um lapso de concentração durante esses encontros próximos pode ser mortal e cria um bom equilíbrio entre a fantasia de poder Ultra Marine e o horror da horda Tyranid.
Por meio disso, ele também cria uma adaptação muito fiel do wargame em miniatura e dos dois exércitos representados. Sem dúvida, uma tarefa muito difícil e assustadora de se superar.
2 Matar é satisfatório
Sangue para o Deus do Sangue
Parece legal (de uma forma realmente desagradável). Embora seja uma tendência improvável de ser vista na passarela durante a Paris Fashion Week, sangue e tripas podem ser lindos. A Saber Interactive claramente entende isso. Titus pode (e vai) ficar coberto de sangue ao longo de um nível. Até sua pequena capa pode ficar completamente encharcada de clarete. Assim como seus companheiros de esquadrão. Assim como o Termagant ao lado daquele que está sendo rasgado ao meio por uma espada elétrica. Traumatizante para ele. Delicioso para o jogador.
Em muitos outros jogos de jogador contra horda, os inimigos simplesmente caem como dominós, enquanto certamente pode haver satisfação em saber que Space Marine 2 realmente gera um feedback fantástico para o jogador sobre quanta destruição eles estão criando, e a massa de terra vermelha e úmida deixada para trás após uma batalha é uma prova do trabalho duro do jogador.
1 Sem Engano em Números
Sobre a colina com as garras de 10.000 termagants
Isso pode parecer redundante, mas na verdade faz toda a diferença. Poucos jogos entregam os números na tela que prometeram inicialmente, mas aqui não há mentiras sendo contadas. Aquele enxame de aparência insanamente grande à distância, que realmente existe. Se o jogador disparar um tiro entre eles, verá o pequeno “X” vermelho que indica um a menos, centenas para ir.
E eles provavelmente deveriam começar a atirar porque momentos depois esse enxame estará descendo sobre eles e sua equipe e aquela verdade universal do mundo de Warhammer, “Na escuridão sombria do futuro distante, só há guerra”, realmente começará a impor sua honestidade ao jogador.
Warhammer 40.000: Fuzileiro Espacial II
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 82 /100 Críticos recomendam: 86%
- Franquia
- Warhammer 40K
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 9 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Saber Interativo
- Editora(s)
- Entretenimento de foco
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- Motor
- Motor de enxame
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência intensa
- Número de jogadores
- 1-6
- Jogo multiplataforma
- PC, PS5, Xbox Series X|S