Principais conclusões
- Os cadianos têm olhos roxos por terem crescido perto do Olho do Terror, o que oferece um histórico rico para novos jogadores.
- A continuidade com o jogo original é vista através da Chainsword, destacando o desenvolvimento do Capitão da Guarda.
- Referências à resolução de problemas teóricos e práticos nos Ultramarines sugerem um retorno ao pensamento antigo graças à orientação de Guilliman.
Space Marine 2 é cheio de referências ao universo maior de Warhammer 40.000 em torno de Titus e os Ultramarines. Enquanto algumas referências são óbvias, já que a campanha levará seu tempo para explicar partes da história de fundo o suficiente para que os novatos no universo 40k entendam o que está acontecendo, muitas referências não são explicadas e são facilmente perdidas por jogadores que estão curtindo o jogo pela primeira vez.
Essas referências podem ser pequenos apartes no diálogo que têm alguma história interessante anexada a ele, ou enormes easter eggs no ambiente do jogo que são interessantes para aprender para novos jogadores. Para fãs de longa data de 40k, ver esses elementos do universo 40k ganharem vida tornará Space Marine 2 ainda mais divertido de jogar.
Este artigo discutirá spoilers de Space Marine 1 e 2.
1 Olhos Roxos dos Cadianos
Crescendo lutando contra Hellspawn
Em Space Marine 2 , se os jogadores olharem atentamente para os Cadians, eles notarão que alguns deles têm íris roxas. Isso não só dá aos Cadians uma aparência mais distinta, mas esse pequeno detalhe também tem algumas razões de lore por trás dele.
Os Cadianos vêm de um planeta bem próximo ao Olho do Terror – um rasgo literal no tecido da realidade que leva ao equivalente do inferno em Warhammer 40k . Crescer em seu planeta natal, Cadia, fez dos Cadianos a primeira linha de defesa do Império contra quaisquer horrores possíveis que pudessem emergir do Olho. Mas outro efeito colateral de crescer tão perto de um portal literal para o inferno é que alguns Cadianos têm uma mutação única em que seus olhos assumem uma cor lilás-púrpura, semelhante à cor do Olho do Terror, e eles têm uma resistência menor às influências do caos.
2 Resistência Cadiana ao Caos
O planeta quebrou antes que o guarda o fizesse
Um ponto importante adicional a saber é que na época do Space Marine 2 , Cadia já havia sido destruída pelas forças do Caos. Mas depois daquele evento cataclísmico, a cultura Cadiana vive através de seus sobreviventes enquanto eles criam mais regimentos em outros planetas e treinam novas gerações de soldados com as mesmas tradições com as quais os Cadianos originais cresceram. No entanto, embora esses soldados mais novos recebam a educação de um Cadiano, eles não têm os olhos roxos e a resistência do Caos que os Cadianos originais tinham.
Esses Cadianos mais novos podem ser vistos em Space Marine 2 e podem ser identificados pela falta de íris roxas. Um pequeno detalhe que se segue disso é que, durante uma cena em que a influência da distorção é liberada nas pobres almas lutando em Demerium, alguns Cadianos começam a perder a cabeça contra as influências do Caos. Mas a maioria desses Cadianos quebrados ou traiçoeiros têm cores de olhos regulares. Quando Titus se reagrupa com os Regimentos Cadianos em reunião, a maioria desses soldados tem íris roxas.
3 A Chainsword original do Space Marine 1
Continuidade para o nosso bom capitão
No começo do jogo, o jogador é apresentado a um Capitão da Patrulha empunhando a espada de corrente original de Space Marine 1. É um retorno maravilhoso ao primeiro jogo e dá uma dica flagrante da verdadeira identidade do Capitão da Patrulha.
Depois que Titus cruza o Rubicão e se torna um Primaris Marine, a mesma Chainsword (e o Deathwatch pauldron) são mantidos em seus aposentos. Embora fosse uma continuação divertida do jogo original continuar usando a antiga chainsword, deixá-la em seus aposentos é a opção mais prática, já que ela será um pouco pequena para um Primaris Marine e suas proporções maiores.
4 Palestra Teórica e Prática
Old Soul? Ou Marine da era Hersey?
Às vezes, durante as missões, Chairon pergunta “Qual é a nossa abordagem prática?” Além disso, em um ponto da campanha, o próprio Titus também pergunta ao Capitão Acheron “Qual é a nossa abordagem teórica?” Embora seja um pequeno detalhe, essas duas falas têm muito significado na história quando se trata dos Ultramarines.
Roboute Guilliman, primarch dos Ultramarines, ensinou sua legião a abordar problemas tanto de um ponto de vista prático quanto teórico. Os legionários se perguntavam qual seria a teoria de uma situação (o que a pessoa está tentando alcançar, qual é o propósito e a ideia geral da ação) e então se perguntavam qual é a prática (como eu faço isso, quais desafios estão me impedindo de atingir meu objetivo?). Isso encorajou os Ultramarines a se adaptarem a novas situações e fomentou a resolução independente de problemas entre as fileiras.
No entanto, esse estilo de pensamento desapareceu dos Ultramarines nos 10.000 anos desde a Heresia de Hórus, onde isso era um costume comum. Em vez disso, os Ultramarines modernos adotaram uma adesão estrita e dogmática ao Codex Astartes, conforme ilustrado no primeiro jogo Space Marine de Leandros. Desde a ressurreição e retorno de Guilliman, no entanto, a antiga maneira teórica/prática de pensar lentamente voltou a entrar na cultura dos Ultramarines.
Com esse contexto em mente, ter Chairon e Titus fazendo essas perguntas simples demonstra o retorno desse estilo de reflexão sobre o capítulo.
5 Chairon tem 10.000 anos
Calth foi há muito tempo
Mais tarde na campanha, Chairon revela que era um garoto em Calth quando os Portadores da Palavra atacaram. Embora Calth tenha sido invadida por Tirânidas e Guerreiros de Ferro no passado, a batalha exata à qual Chairon está se referindo é a Batalha de Calth durante a Heresia de Horus.
Este evento aconteceu há mais de 10.000 anos nos estágios iniciais da Heresia, quando o filho clonado favorito do Imperador, Hórus, traiu o Império do Homem. Esperando dar um golpe decapitante contra os Ultramarines, Hórus ordenou que os Ultramarines se reunissem em Calth, onde foram emboscados pelos Portadores da Palavra, uma facção de Astartes traidores que são leais ao Caos. Esta batalha transformou a superfície outrora paradisíaca de Calth em um deserto fumegante e irradiado.
Com isso em mente, a revelação de Chairon dá a 40 mil fãs uma ideia geral de sua história. Sob ordens de Guilliman, Belasarius Cawl, um Archmagos do Adeptus Mechanicus, começou o projeto Primaris perto do fim da Heresia. A ideia era criar uma versão melhor dos Astartes. Como resultado, Cawl pegou Astartes de cada legião e os colocou em estase para ele experimentar, enquanto também trabalhava duro nas forjas de Marte para criar as armas ideais para eles. Quando Guilliman retornou, Cawl tirou os fuzileiros de suas câmaras de estase, armou-os com as melhores armas que o Império tinha a oferecer e os devolveu a Guilliman como uma nova força de combate para salvar a galáxia.
Chairon é um desses fuzileiros Primaris, introduzido na legião Ultramarines algum tempo depois da horripilante Batalha de Calth, então colocado em estase para o projeto Primaris. É também por isso que, para o resto de seus irmãos, a limpeza de Calth é história antiga, mas para Chairon, a memória do que era a superfície de Calth e a traição dos Portadores da Palavra ainda está fresca em sua mente.
6 “O Codex Astartes não apoia esta ação”
Cale a boca Leandros; Continue falando Gadriel
Durante uma cena em que Titus está liderando seu esquadrão através de uma inserção de Jump Pack no planeta Demerium, Gadriel diz a Titus que “o Codex Astartes não apoia essa ação… mas estou ansioso por isso”.
Toda essa cena é um aceno de volta à primeira missão em Space Marine 1 , onde Titus e seu esquadrão estão usando um jump pack para pousar em Forgeworld Graia. Durante essa cena, Leandros também diz “o códice Astartes não suporta essa ação”, o que é imediatamente desconsiderado pelo Capitão Titus. No entanto, essa cena configura a traição de Leandros no final do jogo, onde ele entrega Titus ao Inquisidor Thrax sob suspeita de corrupção pelo Warp.
Em comparação, Gadriel e Titus aproveitam o momento para reconstruir seu relacionamento, e para Titus mostrar o quanto ele cresceu desde aquele momento.
7 Os gritos bináricos do arquimago Nozick
Os Mechanicus preferem sua própria língua
Outro pequeno detalhe com bastante história por trás é esta frase do Arquimago Nozick: “…Ficarei feliz em cessar o bater de asas desta repugnante voz de carne.”
Esta linha é uma referência a como os techpriests geralmente se comunicam entre si através do Cant Mechanicus – uma coleção de diferentes tipos de línguas que o Adeptus Mechanicus usa para comunicar eficientemente ou transmitir ordens a outros membros do Mechanicus. Algumas dessas línguas envolvem o upload de fluxos de dados ou borrões de alta velocidade de binário diretamente para a biônica de outro adepto da tecnologia. O resultado é uma maneira mais eficiente e rápida de transmitir informações do que uma simples “voz de carne” é capaz.
Além disso, o Cant Mechanicus não pode ser compreendido por humanos não aumentados, e mesmo os sons (se sons forem usados) necessários para falar o Cant Mechanicus não podem ser recriados por partes do corpo não agumentadas. Como resultado, ao se comunicar com outros humanos, os sacerdotes do Adeptus Mechanicus recorrem a usar qualquer linguagem que seus ouvintes possam entender, para grande desgosto de tecnopadres mais velhos como o Archmagos Nozick.
8 Mundo dos Túmulos e os Necrons
Como se Demerium não estivesse condenado o suficiente
Durante a Campanha, quando Titus está lutando para chegar ao Techpriest Leuze, o jogador vê como são as catacumbas subterrâneas de Demerium e, para os fãs de longa data de 40k, é uma visão sinistra do futuro de Demerium.
Em um conto tão antigo quanto o tempo, quando os Adeptus Mechanicus começaram a cavar em ruínas antigas, eles acidentalmente perturbaram uma antiga espécie alienígena conhecida como Necrons. Os Necrons são quase tão antigos quanto a própria galáxia e, quando seu império estava sendo ameaçado, eles escolheram entrar em um sono de milênios para esperar a ameaça passar. Afinal, seus novos corpos eram feitos de um estranho metal vivo que tornava toda a sua raça funcionalmente imortal, e as ameaças desagradáveis ao seu império ainda eram feitas de carne e osso.
Esses Necrons se retirariam para planetas escavados conhecidos como Mundos Túmulos, onde catacumbas especialmente criadas eram preparadas para abrigar esses Necrons em estase até que fosse hora de despertá-los novamente. O problema para os Necrons é que o chamado para despertá-los nunca aconteceu. Desde então, o Império do Homem conquistou e colonizou muitos desses planetas sem nenhuma pista de que estavam construindo uma nova civilização sobre os restos adormecidos de uma mais antiga.
Quando Titus entra nessas catacumbas, o jogador é presenteado com a paisagem assombrosa de um mundo de tumbas adormecido e até mesmo alguns Canoptek Tomb Stalkers. Essas cenas confirmam que Demerium é de fato um Tomb World, e se os Necrons despertarem em um futuro próximo, então Demerium em si terá um novo problema além dos Tyranids e Thousand Sons.
9 Referência de cena de banner
Uma bela referência a uma cena clássica de 40k
Uma das imagens mais icônicas de Warhammer 40k é a capa do 3º Codex de Fuzileiros Espaciais, criado por David Gallagher . Esta imagem retrata vários Fuzileiros Espaciais do capítulo Crimson Fists em uma última resistência desesperada. De pé em cima de um monte de Asartes mortos, cercado por seus irmãos moribundos e desafiadores, o Sargento levanta seu punho poderoso no ar enquanto outro Astartes Crimson Fist segura a bandeira do capítulo bem alto ao seu lado. Esta imagem encapsula os sentimentos de desespero e escuridão corajosa que se tornaram fundamentais para todo o cenário de 40k.
Em Space Marine 2 , os jogadores se sentem como se fossem parte daquela icônica última resistência na missão final da campanha. Titus corre para levantar o segundo estandarte da companhia e reunir os Ultramarines restantes ao seu redor. O que se segue é uma das melhores cenas do jogo que, assim como a representação original de Gallagher de uma última resistência de Astartes, encapsula perfeitamente a sensação do cenário de 40k. Até mesmo a cena seguinte com as forças do Caos correndo em direção à formação dos Ultramarines parece ter saído diretamente de um códice.
10 Estátua de Sanguinius
O Primarca dos Blood Angels em toda sua glória
Durante a missão de campanha “Servant of the Machine”, logo acima do prédio em que Leuze se barricou, há uma estátua enorme de um anjo matando um demônio. Para os novatos na história, é fácil olhar para esta estátua e apreciá-la apenas como um anjo legal. Mas para os fãs mais familiarizados com a história de fundo de 40k, este é o rosto inconfundível de Sanguinius, Primarca dos Blood Angels.
Os Blood Angels são outro capítulo popular dos Space Marines que é definido por sua destreza em combate corpo a corpo e luta constante com a Red Thirst – uma maldição em sua linhagem que os torna lutadores aterrorizantes quando bem administrada e uma responsabilidade trágica para todos ao seu redor quando um marine se perde para ela. Sanguinius era seu líder original da mesma forma que Roboute Guilliman era para os Ultramarines. Ao contrário de seus irmãos, Sanguinius era único por causa de suas asas angelicais e comportamento gentil. Enquanto Guilliman se concentraria em logística e reconstrução de economias, Sanguinius lamentaria os caídos, prestaria ajuda aos sobreviventes onde pudesse e inspiraria as pessoas.
No entanto, conhecer a história de Sanguinius e ver sua estátua na primeira missão onde Chaos se revela ao jogador é um lembrete firme aos fãs de por que todo traidor merece uma aplicação liberal de um tiro de bolter à vista. Sanguinius encontraria um fim trágico e violento nas mãos de seu amado irmão Horus. A morte brutal do Anjo também seria a razão pela qual seus filhos são amaldiçoados até os dias atuais pela Sede Vermelha. Destruir as hordas traidoras dos Mil Filhos sob esta estátua faz com que a cena pareça que o jogador está distribuindo justiça que levou 10.000 anos para ser feita.
Com base na pose e na representação artística de Sanguinius, parece que a estátua em Space Marine 2 é fortemente baseada no modelo Horus Heresy de Sanguinius .
11 Titãs da Classe Imperator em Demerium
Em um tamanho cinematográfico também!
Titãs são algumas das maiores e mais poderosas armas que o Império do Homem e o Adeptus Mechanicus podem usar em uma batalha. Esses enormes caminhantes bípedes atravessam o campo de batalha vaporizando exércitos inteiros de seres inferiores (incluindo Astartes) com pouco esforço, ganhando o apelido de “deuses-máquinas” entre os Mechanicus. Cada um requer um pequeno exército de servos, sacerdotes de tecnologia e pilotos para usá-los e mantê-los adequadamente, e eles são equipados com enormes escudos de energia que são normalmente usados para proteger naves capitais.
Embora os Titãs possam vir em todas as formas e tamanhos, os maiores dos Titãs são rotulados como classe Imperator ou Emperor. Essas são armas excepcionalmente raras e extremamente poderosas que são tratadas com uma mistura de admiração e profundo respeito por todos que entram em contato com essas máquinas de guerra.
Há três lugares para ver um Imperator Class Titan em Space Marine 2. Eles podem ser encontrados nestes locais:
- Mausoléu em Guerra Eterna
- Relicário em Operações
Todos esses locais estão em Demerium, o que também levanta a questão de como uma máquina tão poderosa acaba aqui. Embora essa questão nunca seja respondida concretamente, ver uma dessas gigantescas máquinas-deus renderizadas em 3D é um deleite fantástico para os fãs de 40 mil que amam a violência gigante de mecha contra mecha, mas o tamanho retratado em Space Marine 2 lança uma luz sobre o tamanho frequentemente inconsistente dos Titãs na tradição. Algumas representações de Titãs da classe Imperator afirmam que eles têm apenas cerca de 43 metros de altura (este foi o caso do Dies Irae em False Gods ), mas outros afirmam que eles podem ter até 140+ metros. Graças à mineração de dados de um fã , o Titã da Classe Imperator em Space Marine 2 é confirmado como tendo mais de um quilômetro de altura, ofuscando as outras duas medidas.
Embora o tamanho deste Titã possa não ser numericamente correto em comparação com o que as fontes oficiais declararam, esta versão de um Titã Imperador parece mais apropriada para a tradição. Titãs da classe Imperador são frequentemente descritos com base na carnificina, destruição e medo que causam aos inimigos do Império, e muitos deles retratam os Imperadores como capazes de transformar cidades inteiras em crateras de vidro com o poder de fogo de suas armas. Esse nível de destruição é muito mais crível em um titã desse tamanho do que em um que tem apenas 40 metros de altura.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 86%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 9 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Saber Interativo