A popularidade do gênero soulslike está em alta, com muitos novos jogos triple-A e sequências emocionantes sendo lançados a cada ano, especialmente após o tremendo sucesso de Elden Ring . No entanto, apesar da alta demanda, alguns soulslikes anteriores nunca receberam um tratamento de sequência por vários motivos e não conseguiram começar sua própria franquia enorme semelhante a Dark Souls ou Nioh .
Alguns desenvolvedores, incluindo FromSoftware, simplesmente preferem lançar jogos inteiramente novos que introduzem novos cenários, mundos e mecânicas para os jogadores experimentarem. Por outro lado, alguns jogos aqui simplesmente não eram populares o suficiente na época para garantir uma sequência adequada. Esses exemplos são alguns dos jogos mais populares e amados do gênero que nunca ganharam uma segunda entrada, embora os fãs tenham torcido por sequências por anos.
Para maior clareza, apenas jogos lançados há pelo menos cinco anos foram incluídos, pois com os longos ciclos de desenvolvimento atuais, qualquer coisa mais nova pode já ter uma sequência em desenvolvimento.
1 Almas do Demônio
Lançado há 15 anos
Almas do Demônio
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 12 de novembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Bluepoint
- Gênero(s)
- RPG
O jogo que deu início a tudo, Demon’s Souls, foi lançado há uma vida no PlayStation 3 (quinze anos atrás, para ser preciso) e eventualmente evoluiu para a série Dark Souls . Embora Demon’s Souls em si nunca tenha tido uma continuação direta, ele introduziu muitos elementos que foram então solidificados no primeiro jogo Dark Souls e refinados ainda mais com cada jogo subsequente. É difícil subestimar sua contribuição para o gênero em primeiro lugar.
Este jogo icônico mais tarde recebeu um remake completo, desenvolvido pela Bluepoint Games exclusivamente para o PlayStation 5. Com seus valores de produção impressionantes, melhorias técnicas e fidelidade total ao original, esta é provavelmente a melhor maneira de vivenciar o clássico hoje e apreciar todos os fundamentos que foram iniciados há tanto tempo, mas ainda são comumente usados no gênero.
2 Transmitido pelo sangue
Lançado há 9 anos
Provavelmente o mais amado desta lista, Bloodborne é um dos soulslikes mais populares já lançados que nunca teve continuação. Milhões de fãs lembram implacavelmente à Sony o quanto eles anseiam por um remake ou remasterização do jogo, sem mencionar quantos jogadores secretamente esperam que a FromSoftware (ou talvez outro desenvolvedor) um dia crie uma sequência para esta joia. Até o próprio Hidetaka Miyazaki confirmou recentemente que sabe quantos fãs querem ver uma porta de Bloodborne para PC, e admitiu que “não é nada a que [ele] se oponha”.
Com o interesse recente da Sony em refazer clássicos antigos do PlayStation e trazer seu catálogo de jogos para PC, ainda há uma chance de que a empresa esteja considerando algo para Bloodborne . No entanto, até agora, nenhuma esperança dos fãs foi realizada. Pode-se sonhar que um jogo tão maravilhoso e especial como Bloodborne não permanecerá para sempre disponível apenas no PlayStation 4, sem nem mesmo os menores aprimoramentos para hardware moderno, mas só o tempo dirá.
3 Cinzento
Lançado há 6 anos
Ashen é realmente um soulslike especial devido ao seu estilo visual notável, mas é mais do que isso. É um ótimo ponto de entrada para novatos, pois o jogo é um pouco mais fácil do que muitos outros, permitindo que os fãs viajem com um companheiro durante toda a jornada. O jogo foi um dos primeiros no gênero soulslike a oferecer um mundo semiaberto com regiões extensas que os jogadores podem explorar tão completamente quanto acharem adequado. Apesar de suas características únicas, o jogo nunca teve uma sequência e provavelmente nunca terá.
Os criadores de Ashen , A44 Games , estão prestes a lançar seu novo soulslike, Flintlock: The Siege of Dawn , que está em desenvolvimento há mais de cinco anos. Pela aparência, Flintlock é acessível e intrigante , com um cenário único e mecânica de jogo inovadora. O jogo será lançado em 17 de julho, então os fãs logo saberão com certeza se ele superará Ashen e se valerá a pena esperar.
4 Sekiro: As Sombras Morrem Duas Vezes
Lançado há 5 anos
Sekiro: As Sombras Morrem Duas Vezes
- Lançado
- 22 de março de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Gênero(s)
- RPG de ação
Sekiro: Shadows Die Twice é outro jogo independente da FromSoftware, que se distingue por seu sistema de combate novo e centrado em parry e sistemas de progressão de personagem limitados. Mais do que qualquer outro soulslike do desenvolvedor, Sekiro é movido pela habilidade do jogador , oferecendo poucas ferramentas opcionais para superar os inúmeros desafios do jogo. Muitos fãs afirmam que tal abordagem faz de Sekiro um dos melhores jogos do estúdio, levando muitos a esperar por uma sequência ou pelo menos outro título semelhante.
Sekiro também é excepcional no portfólio da FromSoftware por pelo menos dois motivos. Primeiro, ele nunca recebeu nenhum DLC ou expansão, diferente de todos os outros soulslike do estúdio desde Dark Souls . Segundo, ele foi publicado pela Activision, embora todos os direitos ainda sejam retidos pelo desenvolvedor. No entanto, dado o quão raro é para o estúdio japonês empreender sequências, é improvável que Sekiro receba uma tão cedo.
5 Código Veia
Lançado há 5 anos
Código Veia
- Lançado
- 27 de setembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Bandai Namco
- Gênero(s)
- RPG de ação
Code Vein é um jogo fortemente inspirado na série Dark Souls , com um estilo visual aparentemente emprestado de God Eater 3. Uma combinação tão incomum garante que o jogo se destaque entre muitos outros soulslikes até hoje. Com um sistema de combate robusto, habilidades vampíricas únicas e um criador de personagens aprofundado, Code Vein é uma adição valiosa ao gênero. Infelizmente, ele nunca gerou nenhuma sequência.
Apesar do claro potencial de Code Vein como uma série, é improvável que os desenvolvedores retornem a ele tão cedo. Desde o lançamento do jogo, a Bandai Namco Studios lançou vários outros jogos de sucesso, incluindo Tekken 8 , Tales of Arise e Scarlet Nexus , sugerindo que o estúdio tem mais probabilidade de retornar a qualquer um deles primeiro.