No mundo deOne Piece, os Chapéus de Palha são infames, conhecidos por sua força e tripulação pirata diversa e estranha. Seguindo a liderança de Luffy, a tripulação acumulou uma reputação por suas vitórias nos mares, ganhando notoriedade como um grupo promissor.
De seus espadachins a seus usuários de Akuma no Mi, as habilidades dessa equipe lembram as clássicas festas deDungeons & Dragons .O que fortalece ainda mais essa comparação é a aventura abrangente dos Chapéus de Palha em encontrar o tesouro de Gold D. Roger, enquanto satisfaz seus próprios objetivos no processo. Conectando esses personagens aoD&D, aqui está um detalhamento da construção básica de cada membro da tripulação como um personagem deD&D.
10Monkey D. Luffy: Caminho do Monge de Mão Aberta
Embora cômico e menor em estatura, o capitão dos Chapéus de Palha não deve ser subestimado. Com sua icônica habilidade de Akuma no Mi,Luffy provou ser um lutador corpo a corpo imensamente poderoso, combinando velocidade, durabilidade e força. Portanto, a classe mais precisa para ele seria Monk.
Por causa de sua Akuma no Mi e Haki, Luffy pode adquirir o feito Durable e Grappler, capitalizando suas capacidades de dano e habilidade de se envolver em torno das pessoas. Para dar sabor, ele poderia ter um nível Bárbaro para adquirir a habilidade Rage, que representaria seus vários Gears. Isso mostraria com precisão o crescimento do poder de Luffy e sua exaustão após cada uso de Gear, semelhante aos bárbaros ganhando níveis de exaustão após a fúria.
9Roronoa Zoro: Lutador Samurai
Zoro é um lutador de espadas de anime clássico com muito mais.Enquanto seu principal estilo de luta é Santoryu (três espadas), ele também é proficiente com estilos de duas e uma espada. Como tal, ele naturalmente se enquadra na classe Fighter, tendo o talento Duel Wielder and Slasher e o estilo Two-Weapon Fighting para atuar como seu estilo de duas espadas. Inicialmente, Zoro teria o histórico Urban Bounty Hunter, mas a influência de Luffy mudaria isso para Pirate.
Suas habilidades em Wano e na adoção do estilo samurai fazem do arquétipo Samurai uma escolha óbvia. No entanto, uma análise mais aprofundada mostra a precisão deste arquétipo: Zoro exala um espírito de luta naturalmente; Rapid Strike aumentaria seu número de ataques, combinando com seu estilo Santoryu; e Força antes da Morte representa a vontade de Zoro, evidente ao suportar o dano de Luffy transferido por Bartholomew Kuma.
8Nami: Feiticeira da Feitiçaria da Tempestade
Como navegadora do navio, Nami tem seu pulso no clima. Combinando esse fato com oarsenal em expansão de seu Sorcery Clima-Tacte sua preferência por ataques não corpo a corpo, parece certo que Nami seja uma Feiticeira. Feitiços como Thunderclap, Chromatic Orb, Fog Cloud e Gust of Wind replicam perfeitamente os ataques de sua arma, e ela pode fortalecer seus feitiços com o talento Elemental Adept.
Para acompanhar a afinidade de Nami por ataques inspirados no clima e seu estilo Art of Weather, ela adotaria a origem feiticeira Storm Sorcery. Suas habilidades de meteorologista se alinham com o controle desse arquétipo sobre o vento e o clima. Além disso, seu treinamento Weatheria contextualizaria a habilidade Wind Speaker e Wind Soul, com Storm Guide prestando atenção à sua proeza de navegação.
7Sanji: Way Of The Sun Soul Monk
Um dos chapéus de palha mais fortes, Sanji usa artes marciais baseadas em chutes e pinos para combater inimigos poderosos. Seu Black Leg Style, uma combinação de Capoeira, Savate e Taekwondo, coloca Sanji na classe Monk ao lado de Luffy. Como ele é o chef da tripulação, ele pegaria o talento Chef e, potencialmente, o talento Móvel para combinar com sua velocidade.
O estilo Diable Jambe de Sanji, que aumenta a temperatura de suas pernas para otimizar chutes ardentes, faz de Way of the Sun Soul a melhor escolha para sua tradição monástica. Após o time-skip, Sanji agora pode sustentar a queima e instilar chamas em seus chutes, semelhante ao Searing Arc Strike, que permite o feitiço Burning Hands – exceto no caso de Sanji, isso pode ser aromatizado como chutes.
6Usopp: Hunter Ranger
Usopp é o atirador mestre da tripulação. Inegavelmente um atirador incrível, suas habilidades se adequariam melhor a um Ranger, usando o estilo de luta Archery para melhorar seus ataques de estilingue. Seu Inimigo Preferido seriam os Fuzileiros Navais, e seu crescimento de classe em conjuração de feitiços lhe concederia habilidades semelhantes aos seus Pop Greens.
Com o conclave de Hunter, Usopp alcançaria habilidades eficazes como Hunter’s Prey,que o ajudariam a enfrentar inimigos gigantes e dominados que os Chapéus de Palha encontram. Para melhorar seus já notáveis ataques à distância, ele também poderia obter o talento Sharpshooter para falar com sua pontaria magistral.
5Tony Tony Chopper: Druida do Círculo da Terra
Negligenciado por seu tamanho e fofura, Chopper é um membro da tripulação eficaz dentro e fora do campo de batalha. A habilidade de Chopper de se transformar usando sua Akuma no Mi e Rumble Balls é uma reminiscência de Wild Shape, tornando a classe Druid o ajuste correto para ele. Como médico do navio,ele utilizaria compreensivelmente o feito Curandeiro.
Em termos de um círculo específico, Circle of the Land incorporaria o ambiente passado de Chopper. Com o ártico como sua terra escolhida (que é mais próxima do clima de Drum Island), Chopper ganharia acesso a feitiços como Hold Person, refletindo sua estatura em formas maiores, e Commune with Nature, que se correlaciona com seus sentidos aguçados como parte-rena.
4Nico Robin: Trapaceiro Arcano Ladino
Fugindo desde jovem, Robin é um assassino habilidoso e especialista em furtividade. Contando com suas próprias habilidades e sua capacidade de ler as fraquezas do oponente, ela incorpora tudo o que um Rogue é. Com seu amor pela história e habilidades de leitura de Poneglyph, ela, sem dúvida, tem a formação arqueóloga, e o feito Observante destacaria narrativamente o impressionante conhecimento e percepção de Robin.
Tendo domínio sobre sua Akuma no Mi, a Hana Hana no Mi, Arcane Trickster seria um arquétipo preciso para Robin. Como nenhuma habilidade se assemelha perfeitamente a sua Akuma no Mi,a réplica mais próxima seria Mage Hand, uma especialidade deste arquétipo. Em níveis mais altos, ela poderia tornar suas Mage Hands invisíveis, e poderia realizar roubos efetivos com elas em combinação com sua tremenda furtividade.
3Franky: Artilheiro Artífice
Parte homem, parte máquina, Franky é um Chapéu de Palha que incorpora as emoções humanas e tanto a perícia analítica quanto a durabilidade de uma máquina. Combinando suas modificações corporais, habilidades de construtor naval e habilidades de manuseio de ferramentas, Franky é um Artífice natural. Dar a Franky o passado do povo do porto combinaria com sua criação e talento de construtor naval.
O corpo ciborgue de Franky está equipado com canhões, braços extensíveis, vigas e explosivos. Para replicar isso, ele se especializaria como artilheiro, um arquétipo que lhe concede feitiços que agem como seus ataques. Exemplos incluem Raio Escaldante, parecido com seu Raio Radical Franky, e a habilidade Artillerist Eldritch Cannon, espelhando seu General Cannon.
2Brook: Bardo do Colégio de Espadas
Brook é sem dúvida o chapéu de palha mais fascinante como um esqueleto vivo. Apesar de sua tolice, ele é um espadachim experiente – combinando humor e luta, juntamente com sua habilidade musical, faz de Brook o Bardo perfeito. Embora experiente em muitos instrumentos, suas habilidades em três instrumentos seriam violino (seu favorito), guitarra (por ser uma estrela do rock) e piano (que lembra ele tocando “Binks’ Sake”).
Para incorporar a esgrima de Brook, sua faculdade seria o College of Swords. Seu estilo de luta específico seria o duelo, e poderia aumentar isso com o talento Piercer (diferente do Slasher de Zoro). Blade Flourish abraçaria a velocidade de Brook, já que ele é o membro mais rápido da tripulação.
1Jinbe: Monge do Caminho dos Quatro Elementos
Apesar de ser o mais novo membro da tripulação, Jinbe tem muito a oferecer. Como um mestre do Karate Homem-Peixe e criança prodígio, ele também seria um monge com Luffy e Sanji. O que o difere, no entanto, é a capacidade de Jinbe de incorporar água em seus ataques como resultado de seu treinamento e raízes como Homem-Peixe. Com Way of the Four Elements, Jinbe poderia usar Ki para melhorar seus golpes com os elementos – mas dado seu personagem, pode fazer mais sentido dar sabor a essa habilidade apenas na água.
Por causa de seu extenso treinamento e anos de experiência, Jinbe pode pegar o talento Fighting Initiate para ter acesso a mais habilidades de combate. Com sua vontade inabalável diante do perigo (evidente pela incapacidade de Big Mom de roubar sua alma de não mostrar medo), ele também poderia ter o feito Resistente ou Resiliente. Considerando seu passado,a reputação e popularidade de Jinbe poderia torná-lo um herói popular, ou ele poderia simplesmente ir com o Pirata para ganhar proficiência em veículos aquáticos como timoneiro da tripulação.