Poucas empresas são tão altas na cena JRPG na Atlus . Séries como Persona , Megami Tensei e Etrian Odyssey ajudaram a consolidar a reputação da Atlus de produzir JRPGs de alta qualidade, geralmente com estilos artísticos ou mecânicas que diferenciam esses jogos de seus concorrentes. O JRPG é um campo lotado e competitivo, mas a Atlus provou que está preso por um bom motivo.
Soul Hackers 2 é infundido com muitos dos pontos fortes pelos quais a empresa é conhecida, incluindo designs de personagens atraentes e conceitos de batalha legais. Dito isto, o jogo não está isento de falhas. Melhorar isso ajudaria a elevar o jogo ao mesmo calibre de alguns dos melhores trabalhos da Atlus. Aqui estão algumas das maiores correções que Soul Hackers 2 precisa.
7 Mecânica Familiar
Soul Hackers 2 se parece muito com outros jogos da Atlus. A Atlus aperfeiçoou sua fórmula JRPG, então pode-se pensar que se sentir muito parecido com um ótimo jogo seria uma coisa ruim, mas Soul Hackers 2 não adiciona nada nessa fórmula ou distorce o que já está lá de maneira significativa. O resultado final ainda é um bom jogo; é apenas um bom jogo que se parece muito com muitos outros bons jogos.
Embora possa parecer injusto comparar Soul Hackers 2 com Persona , dada a incrível recepção que Persona 5 recebeu, é difícil olhar para Soul Hackers 2 e não se incomodar com a falta de ideias verdadeiramente destacadas, dado o que Atlus é capaz. A equipe por trás do jogo é talentosa e existem inúmeras áreas em que esse talento brilha, simplesmente não é suficiente para fazer este jogo se destacar.
6 Lote Familiar
O apocalipse, sua prevenção e suas consequências são alguns dos cenários mais populares nos jogos. FPSs, RPGs, jogos de corrida e até sims agrícolas deram seu próprio toque no fim do mundo. É compreensível o porquê: os bifes simplesmente não ficam mais altos sem expandir a história para além dos limites de um único planeta. Para fisgar os jogadores, é difícil vencer o fim do mundo.
Os jogos estão tão saturados com esse enredo em particular que é difícil se destacar, e Soul Hackers 2 luta nessa área , assim como com a familiaridade de sua mecânica. A premissa apocalíptica do jogo é um bom ponto de partida, mas precisa de uma elaboração muito maior ou de uma reviravolta mais interessante para convencer os jogadores a se importarem com essa história em particular quando há tantos outros competindo por sua atenção.
5 Intimidade vs. Alcance
Soul Hackers 2 conta duas histórias: a história de alto risco de um possível apocalipse e sua prevenção e uma história muito menor e mais íntima dos relacionamentos que crescem entre amigos e estranhos. Como acontece com outros trabalhos da empresa, a maior parte da melhor narrativa da Atlus ocorre nessa escala menor e mais íntima.
Soul Hackers 2 é ótimo para criar personagens e relacionamentos simpáticos e dinâmicos. Os problemas só surgem quando o jogo tenta mesclar os escopos dessas duas histórias. Pode ser feito, mas não é bem feito aqui. A escrita e as performances são boas o suficiente para que ambos os lados da história sejam agradáveis, mas permanece uma desconexão desconfortável entre os dois que afeta o ritmo geral.
4 Masmorras Inesquecíveis
Completar masmorras pode ser um dos pontos mais fracos de Soul Hackers 2. Sua linearidade pode não ser um problema em si, mas juntamente com sua esterilidade geral e anestésicos subdesenvolvidos, eles não são excitantes. A Atlus tem um histórico de produzir algumas masmorras incríveis para seus personagens lutarem em outros jogos, então foi decepcionante não ver a mesma qualidade de design aqui.
Os quebra-cabeças são pouco frequentes e mais incômodos quando aparecem do que qualquer outra coisa. O motivo da ferrovia subterrânea é usado com muita frequência e com conteúdo significativo espalhado tão esparsamente por eles, navegar nas masmorras às vezes parece mais uma tarefa do que uma aventura.
3 Combate mais profundo
O combate nos jogos Persona é um dos melhores que os JRPGs já viram. É chamativo, único, rápido e genuinamente divertido de dominar. O combate em Soul Hackers 2 não é de forma alguma ruim, mas não é tão profundo ou refinado quanto o combate em outros jogos da Atlus.
Construir uma pilha de demônios atacando inimigos com ataques aos quais eles são vulneráveis e, em seguida, liberando a fúria total dos demônios em um sábado no final de cada turno é agradável. Assim é construir uma equipe. Eles simplesmente não mantêm a mente do jogador correndo com possibilidades. Ao adicionar novos sistemas ou expandir o que já existe, a Atlus poderia tornar o combate em Soul Hackers 2 uma experiência muito mais envolvente e que incentivasse melhor as jogadas repetidas. Como é, as batalhas são divertidas, mas não o suficiente para deixar os jogadores ansiosos por outra tentativa.
2 Ritmo geral
Soul Hackers 2 luta para estabelecer um ritmo consistente e satisfatório ao longo de sua execução. Isso vale para a história e a mecânica do jogo. Enquanto os problemas com o ritmo da história se originam principalmente do esforço de entrelaçar o enredo principal com o desenvolvimento e os relacionamentos individuais dos personagens, muitas das mecânicas lutam com o ritmo porque aparecem muito cedo.
A mecânica de progredir em cada Soul Matrix, ganhar habilidades de invocador, fundir demônios em demônios mais fortes no circo e ganhar habilidades de comandante no armeiro são todas introduzidas cedo. Isso não seria um problema se eles fossem particularmente profundos para começar ou se evoluíssem de alguma forma ao longo do jogo para manter as coisas frescas. Do jeito que está, o jogador estará intimamente familiarizado com todos esses sistemas em pouco tempo e, sem mais para onde ir, não resta muito.
1 Masmorras mais curtas
A falta geral de conteúdo e elementos únicos nas masmorras é um problema. O comprimento das masmorras é outro, e é tão significativo em Soul Hackers 2 que nenhuma crítica às falhas do jogo estaria completa sem explorar esse problema. Masmorras em Soul Hackers 2 são simplesmente muito longas. Cada jogador tem sua própria duração preferida para uma sessão de jogo e sua própria tolerância para masmorras longas, mas a maioria dos jogadores provavelmente concordará que as masmorras em Soul Hackers 2 precisam ser mais curtas.
Pode ser bom para moer dinheiro, mas passar seis ou oito horas em uma masmorra sem desenvolvimentos significativos da história, cenas, quebra-cabeças envolventes ou combate cativante é doloroso. De fato, muitos problemas com o ritmo do jogo e a diversão geral podem ser corrigidos encurtando as masmorras ou abordando a frequência de batalhas aleatórias.
Soul Hacker 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.