Existem poucas classes em Dungeons & Dragons tão poderosas quanto o Sorcerer, com acesso a feitiços que alteram o universo que são alimentados por Carisma em vez de Inteligência. No entanto, à medida que o desenvolvimento continua em direção ao D&D 6th Edition , ainda há maneiras de a Wizards of the Coast melhorar a experiência do jogador para qualquer um que escolha embarcar em aventuras como Feiticeiro.
Agora, quando se trata de melhorias em uma classe como o Feiticeiro, pode ser fácil para os fãs olharem imediatamente para expandir a lista de feitiços ou aumentar sua capacidade de receber ou evitar danos. Dito isto, há um nível de equilíbrio que ainda precisa ser atingido para garantir que o Feiticeiro não se torne a classe definidora de Dungeons & Dragons .
Lista de Feitiços de um Feiticeiro na 6ª Edição
Como a classe Wizard em D&D , o Sorcerer tem acesso a vários dos feitiços mais poderosos disponíveis entre os conjuradores. Isso não apenas inclui a classificação mágica até o 9º nível, mas especificamente dá aos personagens de alto nível acesso ao feitiço Desejo de dobrar o universo. Portanto, expandir essa lista específica de feitiços para dar ao Feiticeiro mais opções de personalização ou acesso a magias mais fortes não é exatamente um problema que precisa ser resolvido.
Em vez disso, uma mudança mais geral que poderia estar chegando ao lançamento de feitiços como um todo pode ser a chave para dar ao Feiticeiro mais opções e utilidades durante e fora do combate: a possível introdução de feitiços inteiramente novos, seja da popular magia caseira de D&D , ou conceitos que haviam sido testados anteriormente em Unearthed Arcana. Essa expansão do desenvolvedor e do jogador criou extensões na magia do D&D 6E também pode ser a chave para orientar os tipos de feitiços que um jogador pode dar a seus personagens à medida que seu Feiticeiro progride.
Dando outra olhada tanto no homebrew quanto no atual Unearthed Arcana de D&D , um aspecto chave em que a Wizards of the Coast já aprimorou o Sorcerer está nas subclasses de Sorcerous Origin. Reformulações de subclasses como Clockwork Soul ou introduções de novas origens como Lunar Magic são o melhor lugar para começar quando se trata de mudar e melhorar a forma como os jogadores constroem seu Sorcerer. Mais opções cósmicas ou planares em particular podem ser uma maneira interessante de não apenas melhorar o arsenal de um Feiticeiro, mas também dar aos jogadores alguma inspiração para dar a um personagem uma história de fundo convincente e fantástica.
Feiticeiros Squishy de Dungeons & Dragons
Uma das maiores maneiras pelas quais os conjuradores são equilibrados para não dominar o combate é o quão macios eles são. Um jogador inteligente pode encontrar maneiras de se afastar do combate, mantendo-se à distância enquanto outra classe, como Fighters ou Bárbaros de D&D , fica na frente e recebe todo o dano. Claro, a maioria dos Mestres não vai simplesmente deixar um Feiticeiro jogar magia sem fim em seus chefes e hordas de monstros. Portanto, os conjuradores ainda precisam de uma maneira de se defender melhor do que o que está atualmente disponível para esses personagens frágeis.
Existem alguns feitiços que já abordam parte dessa necessidade dos Feiticeiros de ficarem fora da linha de visão de inimigos poderosos, como o feitiço de 2º nível Misty Step. Usar uma ação bônus e um slot de feitiço para escapar das áreas mais ativas de um campo de batalha é exatamente o tipo de flexibilidade que um Feiticeiro precisa, mas talvez retrabalhar esses feitiços clássicos de D&D possa torná-los mais acessíveis. Isso pode ser feito ligando esse tipo específico de magia a uma característica de classe, ou dando a algumas subclasses versões diferentes disso que estão ligadas a pontos de proficiência ou feitiçaria, em vez de espaços de magia.
Além disso, dar aos conjuradores mais opções para aumentar sua Classe de Armadura, como versões aprimoradas do feitiço Armadura do Mago, ou permitir que ele seja lançado com slots de feitiço mais altos, seria útil. Existem muitas maneiras de manter os conjuradores vivos sem ter que sacrificar o equilíbrio que atualmente os torna tão fáceis de matar, o que também pode criar inimigos mais interessantes quando um bom Mestre de D&D decide colocar seus jogadores contra um poderoso Feiticeiro.
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