O músico Phill Boucher, de Los Angeles, coleciona uma variedade de instrumentos, apesar de sua carreira tender a compor para propriedades de entretenimento. Na maioria das vezes, ele passa seu tempo escrevendo com a ajuda de um teclado, mas tenta deixar partes para tocar em qualquer partitura. “Adoro me gravar tocando instrumentos e sair do computador para colocar minhas mãos na coisa real”, disse ele. Para Heroish , um jogo do Apple Arcade lançado em 22 de julho, Boucher contribuiu mais para sua música ao vivo.
Heroish é um jogo de defesa de castelo baseado em heróis no qual os jogadores escolhem entre um dos seis personagens e tentam destruir seus oponentes com unidades e ataques baseados em cartas. Enquanto o jogo utiliza tropos de fantasia vistos em campanhas clássicas de Dungeons and Dragons , Boucher disse que a Sunblink Entertainment queria manter uma identidade “mais moderna e divertida”. Games wfu conversou com Boucher sobre misturar sons modernos e clássicos como instrumentos medievais reais para ajudar o mundo de Heroish a se destacar.
Entrando no Groove
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Boucher se interessou por música desde jovem, cantando em um gravador de dinossauro enquanto crescia em Massachusetts. Ele competiu enquanto tocava trompete na escola primária e se apresentava em sua igreja local, mas quando o ensino médio chegou, “eu meio que percebi que as meninas não se importam com um cara que toca trompete”. Mudou para o violão , que considera seu melhor instrumento, apesar de não tocar tanto quanto antes.
A guitarra levou Boucher a tocar em bandas de metal do ensino médio, onde ele escreveu músicas que eram mais baseadas em histórias do que introspectivas. “Eu estava fazendo álbuns pseudo-conceituais”, disse ele, gravitando em torno das histórias de outras pessoas. Percebendo que não poderia ganhar a vida com “uma banda de metal medíocre”, ele se interessou por música de cinema . Boucher ingressou nos programas de verão da Berklee College of Music em Boston durante o ensino médio, e continuaria estudando Film Scoring e Produção Musical e Engenharia lá.
Logo depois de se formar, Boucher trabalhou com o compositor Geoff Zanelli – um colega da Berklee conhecido por trabalhos premiados com quase todos os estúdios de Hollywood – na Remote Control Productions de Hans Zimmer. Grande parte desse trabalho tocou filmes da Disney, incluindo Rango , The Lone Ranger e dois filmes de Piratas do Caribe : como assistente técnico de música em On Stranger Tides de 2011 e compositor adicional em Dead Men Tell Know Tales de 2017 .
De Fortnite a Heroico
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Embora as contribuições de Boucher para Pirates estivessem em segundo plano, esse crédito e trabalho em jogos como Civilization 6 e Uncharted 4 chamaram a atenção da Epic Games. O desenvolvedor estava preparando um Fortnite Chapter 1, Season 8, com tema de pirata, e enviou uma mensagem para Boucher do nada – um de seus poucos trabalhos que não decorrem de uma conexão mútua. Esta seria a primeira vez que Boucher lideraria uma orquestra ao vivo tocando sua própria partitura, uma experiência “nunca esquecerei”.
“Eles me contrataram para escrever 10 minutos de música ou algo assim, mas foi aterrorizante… Eu também fiquei chocado porque estávamos em Los Angeles, e não há músicos melhores no mundo. Eu nunca fui tão rápido de ansiedade nervosa. para um sentimento de alívio assim que eles começaram a jogar.”
A Epic Games convidou Boucher para o Capítulo 2, Temporada 6 (“Primal”) e Capítulo 3, Temporada 1 (“Flipped”) , entre outros. Ele disse que o jogo é um “ótimo lugar para aprender e crescer” por causa de sua caixa de areia misturando histórias originais e temas icônicos da franquia, embora não seja seu único show. Nos últimos anos, Boucher também trabalhou em jogos como ReadySet Heroes , programas como o reboot de DuckTales e filmes como Malévola: Dona do Mal .
Um dia Boucher foi convidado a enviar um demo reel para Sunblink Entertainment com base na recomendação de Mark MacBride, cuja empresa Injected Senses Audio trabalhou em Fortnite , bem como Ratchet and Clank: Rift Apart da Insomniac . “Foi um terceirizado recomendando outro”, disse Boucher, mas imediatamente se deu bem com o diretor de operações da Sunblink, Nicky Britt. Quando ele encontrou alguns desenvolvedores Heroish também eram fãs de seu trabalho em Orcs Must Die! 3 , Boucher sentiu que tudo sobre trabalhar no jogo para celular fazia sentido.
Projetando o musical ‘Quebra-cabeça’ de Heroish
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A Sunblink Entertainment foi fundada por Julian Farrior em 2019, que também iniciou o desenvolvedor móvel fundamental Backflip Studios em 2009. O sucesso da Backflip nos primeiros títulos casuais de smartphones como DragonVale levou a Hasbro a comprar uma participação majoritária em 2013. O desenvolvedor trabalhou em títulos como Transformers: Earth Wars antes de ser encerrado em 2019, dois anos após a saída de Farrior. Boucher colocou o pé na porta no empreendimento de estreia da Sunblink.
“Às vezes, quando você está montando um carretel, você pode simplesmente dizer que é um bom ajuste … Para Heroish , eu fiquei tipo “isso está na minha casa do leme, eu já fiz isso antes, tenho algumas idéias”.
Heroish e Orcs devem morrer! 3 têm muitas semelhanças, misturando elementos de fantasia medieval com influências de metal moderno – e “eles não se levam muito a sério”, disse Boucher. No entanto, ele sente que o público não necessariamente ouvirá essa semelhança em suas partituras. Enquanto Orcs Devem Morrer! tinha uma paleta mais estabelecida quando Boucher se juntou à terceira entrada, Heroish era mais uma lousa em branco.
A pontuação do jogo para celular começou moderna para evitar comparações de paisagens sonoras com jogos como EverQuest e Skyrim , tipificados pelo demoníaco Lord Marduke tocando guitarra elétrica no jogo. Enquanto alguns sons orquestrais são transmitidos por todo Heroish , cada facção – Imperial, Feral e Cursed – tem uma “paisagem sônica” única que se torna em camadas com instrumentação para heróis na tela. Este “quebra-cabeça” de design de som tornou-se complicado com faixas de equilíbrio multiplayer para quatro pessoas que incluem a guitarra de Marduke, o violino da rainha Lavinia, os metais de Flynn Diamond e muito mais.
Além de manter os loops musicais reconhecíveis à medida que fluem um para o outro, Boucher também teve o desafio de incorporar instrumentos medievais e celtas como tubos uilleann ou flautas irlandesas . Embora Sunblink estivesse preocupado com um som “autêntico” traindo suas sensibilidades modernas, Boucher queria uma sensação tátil e corajosa, incorporando o sabor dos instrumentos da velha escola.
“Eu não sabia tocar esses instrumentos medievais, então não estou preocupado em ser autêntico, mesmo que eu comece com essa base sonora.”
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Muita pesquisa foi feita para fazer esses instrumentos soarem naturais, já que muitos tinham alcances e tonalidades limitados. Houve até um caso em que Boucher teve que mudar uma única nota em uma faixa porque o flautista Eric Rigler era fisicamente incapaz de alcançá-la.
Embora a pesquisa pesada nem sempre seja necessária para orquestras tradicionais, Boucher passou um tempo estudando para “se aprimorar” na composição orquestral e compensar sua formação mais focada no rock. Isso foi útil para Heroish , que era “muito especial” para um jogo para celular, pois reconhecia a importância da música ao vivo. Uma orquestra de 64 peças e sete solistas contribuíram para o esforço de estreia do Sunblink, que Boucher disse que nem todos os jogos justificariam. “Esta era uma tela tão ampla, qualquer coisa que eu quisesse entrar e fazer, eles estavam prontos. Foi uma experiência fantástica.”
Heroish já está disponível no Apple Arcade.