Uma onda de desenvolvimentos recentes sugere que as empresas de jogos estão cada vez mais preocupadas em ajudar os novos jogadores. Agora, aSony está procurando patentear uma maneira de ajudar os jogadores com reflexos mais lentos a melhorar mais rapidamente em um jogo. Para isso, a Sonyestá propondo um sistema de latência auto-ajustável que se adapta à habilidade do jogador.
No mês passado, a Sony parecia estar desenvolvendo umsistema que ajudaria a ajustar a dificuldade de um jogo demaneira mais precisa. O sistema levaria em conta as entradas feitas por um jogador, comparando-as com outros jogadores que se deslocam pelo mesmo segmento e ajustando a dificuldade de acordo. Com seu sistema de latência auto-ajustável proposto, a jogabilidade seria realmente desacelerada para compensar as habilidades e reflexos de um jogador. À medida que o jogador melhora, a latência seria reduzida, levando o jogador a uma experiência de jogo em alta velocidade.
Em conjunto, o ajuste de latência e o ajuste de dificuldade podem revolucionar a forma como novos jogadores são expostos a um jogo. Se for eficaz, o sistema de latência pode significar que os jogadores estão sempre operando em torno de seu limite de habilidade. Mas isso não é tudo o que a Sony tem reservado para os recém-chegados, também está de olho em umsistema para emparelhar especialistas e jogadores com dificuldades. Embora provavelmente haja mais inovações por vir, essa abordagem tripla de ajuste de dificuldade, ajuste de latência e ajuda personalizada no jogo pode mudar completamente o jogo.
A Sony também tem procurado recentemente maneiras demelhorar o gerenciamento de contas e amigos em seu sistema. Curiosamente, o sistema de latência também foi projetado com esse tipo de aplicação em mente. Nos detalhes, o sistema poderia funcionar como uma forma de facilitar a competição entre amigos de diferentes níveis de habilidade – semelhante a um handicap de golfe. Como o sistema de latência seria determinado automaticamente, uma competição em determinada parte de um jogo seria igualmente difícil para ambas as partes, independentemente de sua capacidade.
Relacionado a essa ideia, a novaIA da Sony, destinada a melhorar a acessibilidade em conjunto com esses outros sistemas, pode promover uma sensação de inclusão nunca vista antes nos jogos. O sistema pode preencher de forma reativa os recursos ausentes para jogadores com deficiências, como perfis de cores, áudio descritivo e afins, e também ajustar a latência e a dificuldade de acordo com quaisquer limitações que possam ter e, então, esse mesmo jogador pode desafiar um amigo e eles competiriam em um campo de jogo essencialmente equilibrado. As implicações para o futuro dos esports e os recordes de velocidade são especialmente intrigantes com esse sistema em mente.