A Sony registra uma nova patente para um recurso semelhante ao Smell-O-Vision que pode simular odores no jogo usando fragrâncias acionadas por determinados momentos do jogo.
Destaques
- A Sony registrou uma patente para um novo recurso de videogame que pode simular odores no jogo.
- Tentativas anteriores de incorporar o cheiro aos jogos foram de nicho, fazendo comparações com cartões de raspar e cheirar e experimentos de cinema em feiras.
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- Esta nova patente descreve um sistema que usaria cartuchos destacáveis para emitir fragrâncias sincronizadas com certas luzes e sons em um videogame, embora ainda existam desafios técnicos.
A Sonyregistrou recentemente uma patente para um novo recurso de videogame que pode simular odores no jogo, não muito diferente dos infames sistemas Smell-O-Vision de antigamente. A Sony fez esforços para aumentar a imersão do jogador em videogames durante a era do PlayStation 5, graças aofeedback tátil do controlador DualSensee ao suporte de áudio 3D do console. Esses recursos permitem que os jogadores sintam diferentes sensações no jogo usando diferentes vibrações do controlador e tenham sons ao seu redor como se estivessem realmente dentro de seu título PS5 favorito.
Embora os consoles de jogos sempre tenham usado a visão, a audição e até o toque do jogador para dar vida aos mundos virtuais, houve alguns esforços para trazer o odor à mistura ao longo dos anos. A Microsoft já brincou com a ideia deum controle do Xbox One que emite aromas, e uma pequena empresa conhecida como HAPTICSOL oferece um kit de desenvolvimento especial para jogos de realidade virtual que emite aromas em determinados momentos. No entanto, esses esforços permaneceram bastante restritos e geraram comparações com os cartões de cheiro de raspar e cheirar e os experimentos de cinema de feiras de décadas atrás.
Agora, a Sony está procurando trazer o cheiro sempre indescritível de cheiro para suas experiências de jogo caseiras com um paciente recém-arquivado. Esta patente descreve um sistema que pode fornecer aos jogadores uma fragrância durante certos momentos do jogo com um acessório destacável. Esses aromas viriam de cartuchos como os incluídos noscontroladoresTMNTcom cheiro de pizza do Xbox, que seriam acionados em sincronia com certas luzes e sons de um determinado videogame.
![Uma imagem conceitual para o novo paciente da Sony, que descreve um sistema que emite aromas durante os momentos do jogo. Uma imagem conceitual para o novo paciente da Sony, que descreve um sistema que emite aromas durante os momentos do jogo.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_tnetap-llems-ynos_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A Sony registrou várias patentes diferentes nos últimos dois anos, e a maioria delas se refere a possíveis novos recursos para o PlayStation 5 ou até mesmo para um futuro console de jogos. Alguns são destinados a ajudar os jogadores a melhorar suas habilidades em um determinado jogo, oferecendo um dojo especial para praticar suas habilidades ou umsofá AI para ajudar no gerenciamento de inventário. Outros descrevem controles parentais mais inteligentes que podem impedir que jogadores mais jovens acessem conteúdo impróprio para a idade e até mesmo dar uma olhada melhor no controlador PS5 Access.
Só o tempo dirá se a mais recente patente relacionada ao cheiro daSonylevará ao sucesso, especialmente devido às tentativas malfadadas de adicionar odor a filmes e televisão no passado. No entanto, a ideia de um console exalando certas fragrâncias durante os momentos do jogo é interessante e pode ajudar a aumentar a imersão do jogador se bem feito. Ainda há vários problemas técnicos a serem resolvidos em relação a esse novo sistema de aroma semelhante ao Smell-O-Vision, portanto, os jogadores provavelmente não devem esperar vê-lo tão cedo. Na verdade, é possível que nunca se materialize de forma significativa, já que as empresas registram patentes o tempo todo que nunca resultam em um produto de consumo tangível.