PlayStation e Xbox estão travados em uma luta interessante nas últimas décadas, com as duas marcas competindo para ser o principal cão da indústria de jogos. Enquanto o PlayStation saiu no topo com base nas vendas de console, o Xbox está no meio de uma grande revisão de estratégia que pode mudar a indústria de jogos para sempre. Mas nenhum lugar destaca a divisão entre as estratégias do PlayStation e do Xbox do que como eles compram estúdios de jogos.
Ontem, a PlayStation anunciou que estáadquirindo a Housemarque, a desenvolvedora por trás do recente roguelike Returnal triplo, bem como outros jogos menores como Resogun e Nex Machina. Embora o nome de Housemarque não tenha o mesmo peso que Naughty Dog ou Insomniac Games, ainda é um bom desenvolvedor para a Sony adicionar à sua lista, especialmente agora que provou sua capacidade de criar um jogo de grande sucesso.
A Microsoft e, por extensão, o Xbox, por outro lado, está em uma onda de compras nos últimos anos, devorando estúdios de todos os tamanhos para reforçar sua lista exclusiva. A aquisição mais notável por uma milha foi a Bethesda, o estúdio por trás de franquias de sucesso como The Elder Scrolls, Fallout e muito mais. Com outros estúdios, como Arkane e MachineGames, incluídos na compra, o Xbox pode entregar muito mais de estúdios bem conceituados.
Há uma diferença drástica entre como essas estratégias devem moldar a percepção de ambas as empresas, e está ficando cada vez mais claro que oPlayStation e o Xboxtêm visões distintas sobre o que o futuro dos jogos deve ser. Essa divisão impulsiona a concorrência entre os dois – isso é bom – mas também fornece algumas informações sobre como cada empresa opera.
Estúdios Exclusivos PlayStation
Quando se trata de adquirir novos estúdios, a PlayStation é seletiva. Sua lista atual é especificamente adaptada para oferecer jogos de grande sucesso, com nomes comoNaughty Dog, Insomniac Games e Santa Monica Studio da Sony, cada um lançando alguns títulos que definem a plataforma nos últimos cinco anos. Escolha qualquer desenvolvedor sob o guarda-chuva do PlayStation Studios, e provavelmente produziu um título digno de Jogo do Ano desde o início, se não vários.
A aquisição da Housemarque ilustra essa estratégia. As análisesde retorno destacaram a fidelidade visual do jogo, a narrativa e o loop de jogabilidade principal, todos unidos para criar um dos jogos mais bem recebidos pela crítica do ano até agora. Embora tenha tido sua parcela de problemas – muitos criticando a falta de um sistema de salvamento no lançamento – ainda é uma prova de que a Housemarque é capaz de criar um sucesso do calibre PlayStation, o que explica por que a Sony estava disposta a adquiri-lo.
Há indícios de que a PlayStation também adquirirá a Bluepoint. Mais recentemente, lançando o remakede Demon’s Souls , mas também tendo em mãos títulos como o remakede Shadow of the Colossus , é reconhecidamente estranho que uma aquisição da Bluepoint não tenha acontecido antes. Embora nada esteja garantido ainda, a PlayStation Japan enviou uma imagem de boas-vindas ao Bluepoint para a família PlayStation ao lado do anúncio da Housemarque, o que faz com que a aquisição pareça provável, embora as coisas possam mudar.
Mesmo Bluepoint se encaixa nesse padrão, no entanto. Na verdade, a Bluepoint é quase mais óbvia do que a Housemarque para uma aquisição da Sony. O desenvolvedor foi encarregado de dois jogos clássicos de culto, um dos quais – Demon’s Souls – sendo o motivo de fato parapegar um PS5 no lançamento, para aqueles que poderiam encontrar um. A Bluepoint conquistou um histórico essencialmente impecável por seus remakes, e seria incrível ver a empresa criar seu próprio IP de grande sucesso.
Estúdios Exclusivos do Xbox
A estratégia da Xbox tem sido um pouco mais dispersa, embora a abordagem faça sentido. O Xbox não está procurando uma cadeia de jogos de grande sucesso para manter seu público envolvido, mas sim construir uma lista de títulos impressionantes que possam ser usados para reforçar a biblioteca do Game Pass. Ao construir um conjunto de títulos, o Xbox pode funcionar como uma espécie deNetflix para jogos, algo que a Microsoft manifestou interesse em tornar a marca Xbox.
Por muito tempo,a lista exclusiva do Xboxfoi principalmente o lar de grandes franquias de atiradores como Gears of War e Halo. Essas franquias ainda têm um lar sob o guarda-chuva do Xbox – basta olhar para o marketing por trás do Halo Infinite – mas agora também há uma nova ênfase nos RPGs. Para provar, basta olhar para a aquisição da Bethesda, ou melhor ainda, Obsidian.
O Xbox teve uma falha central em como sua estratégia funciona, no entanto. A PlayStation dominou a conversa de jogos exclusivos para toda a geração de consoles PS4 e Xbox One, e a resposta do Xbox foi comprar estúdios para fazer jogos mais exclusivos para a lista do Game Pass. Mas o Xbox vem anunciando jogos que provavelmente não serão lançados por anos, comPerfect Dark e Fable sendo dois principais exemplos. Isso faz com que a futura lista do Game Pass pareça mais impressionante, mas também leva à decepção durante eventos como a E3, onde os jogos esperados não aparecem.
As coisas devem melhorar com o tempo, no entanto. O Xbox tem a vantagem de jogos de terceiros, tornando oXbox Game Passainda mais atraente, o que faz com que o serviço pareça ainda mais valioso. Pode não ser capaz de rivalizar com a linha exclusiva criada pela PlayStation Studios, mas se os jogadores puderem obter jogos triple-A por US $ 10 por mês através do Game Pass, torna-se um pouco mais fácil desistir de títulos exclusivos, especialmente com o Xbox prometendo pesos pesados em o futuro.
Nenhuma das abordagens é necessariamente melhor que a outra, cada uma com prós e contras distintos. Aqueles que são mais orientados para o orçamento podem encontrar muito amor com o Game Pass, mas a ênfase do PlayStation em títulos de grande sucesso produziu alguns jogos incríveis. Há o melhor dos dois mundos em algum lugar no meio, mas pode ser necessária uma terceira empresa para fazer algo assim se concretizar.