Os jogadores de PC têm desfrutado recentemente de uma série de lançamentos do PlayStation Studios em sua plataforma de jogos de escolha. Jogos como God of War , Horizon: Zero Dawn e o recém-lançado Marvel’s Spider-Man Remastered já foram exclusivos dos consoles PlayStation da Sony, mas agora foram portados para o PC. Eles ainda são exclusivos do console PlayStation, é claro, mas alavancar o público do PC com seus títulos também é uma jogada inteligente. Com essa nova direção que a Sony está tomando, mais pessoas podem jogar as ótimas experiências single-player que os estúdios PlayStation produziram.
Mas, apesar dessa mentalidade mais orientada para o PC, uma coisa que a Sony não aborda é que leva tempo para lançar seus títulos em computadores. As pessoas podem atribuir isso a razões como o tempo de desenvolvimento e a exclusividade do console, mas há vários benefícios que a Sony desfruta ao “atrasar” seus títulos . Alguns desses profissionais podem ser mais óbvios do que outros, enquanto alguns parecem ser movidos puramente por uma mentalidade empresarial.
Pagando por PlayStations
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A razão mais óbvia pela qual a empresa atrasa seus lançamentos para PC pode ser encontrada em seu nome: ela precisa vender consoles PlayStation. Isso alimenta o mercado onde os exclusivos aumentam a demanda por consoles. Ao adiar seus lançamentos no PC, a Sony garante que quem quiser jogar seus jogos primeiro tenha que comprar um PlayStation. Exclusivos como o remake de Demon’s Souls da Bluepoint Games , Ratchet and Clank: Rift Apart e o próximo God of War Ragnarok tiveram um papel importante no número de PS5s que foram vendidos e como é difícil comprar o console da Sony hoje em dia.
Ao focar seus lançamentos iniciais no PlayStation primeiro, o PlayStation Studios pode fazer pleno uso dos truques e recursos dos consoles. No caso do PlayStation 5, isso inclui coisas como ray tracing e a função de feedback tátil do DualSense . O desenvolvimento para um console também fornece ao PlayStation Studios uma plataforma estática para trabalhar. É muito mais fácil desenvolver para um console que tenha uma taxa de quadros definida e recursos gráficos do que para vários computadores que executam especificações diferentes.
Energia para o PC
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Desenvolver um jogo para o PC é uma fera completamente diferente. Embora todos os videogames sejam criados usando computadores, o fato é que os jogos para PC precisam funcionar em várias configurações para serem bem-sucedidos. Embora dificulte a otimização para diferentes configurações, também significa que os desenvolvedores podem aproveitar ao máximo o hardware e o software mais recentes do PC. Isso significa que os proprietários de PCs de médio e alto desempenho podem se beneficiar de recursos como maior fidelidade gráfica e destinos de quadros aprimorados.
Se feito corretamente, um port para PC pode facilmente se tornar a versão definitiva de um videogame. Para o PlayStation Studios, as versões para PC de God of War , Days Gone e Marvel’s Spider-Man Remastered desfrutaram dos recursos mencionados acima, juntamente com algumas vantagens próprias. Por outro lado, também existem portas de PC ruins que não podem fornecer o mínimo necessário para tornar a experiência agradável.
O renascimento de um videogame
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Desenvolver para PC e consoles ao mesmo tempo pode resultar em problemas surgindo em ambas as plataformas. Pode até causar atrasos no processo de produção e lançamento. Ao separar o desenvolvimento de cada plataforma, os estúdios de jogos podem se concentrar em cada lançamento e garantir melhor que as versões dos jogos em que estão trabalhando façam pleno uso dos recursos da plataforma. O tempo extra que o PlayStation Studios leva para desenvolver jogos para o PC também tem um benefício oculto, pois aumenta a demanda dos jogadores pelos jogos. Tomando o lançamento de God of War para PC em 2022 como exemplo, o lançamento de janeiro trouxe uma segunda vida a um jogo de quase 4 anos.
Os jogadores de PC ficaram mais do que felizes em pagar o preço total pelo título antigo, e God of War viu um aumento de espectadores em plataformas de streaming como o Twitch. O “atraso” deu nova vida a um jogo single-player que, de outra forma, não teria ressurgido se fosse lançado no PC ao mesmo tempo em que estreou no PlayStation 4. Para muitos, lançar God of War no PC também não Parece um ganho de dinheiro porque a franquia nunca foi lançada para plataformas fora do grupo de consoles PlayStation antes.
O lançamento de títulos do PlayStation Studios também aumenta a demanda por outros títulos a serem portados para o PC. A trilogia original de God of War , o aclamado Bloodborne e até mesmo o próximo God of War: Ragnarok são todos títulos que os jogadores de PC desejam portar para sua plataforma. O PlayStation Studios pode eventualmente lançar esses títulos no PC, mas não até que tenha passado tempo suficiente desde o lançamento inicial do PlayStation (exceto jogos mais antigos, é claro, que exigem recursos que a empresa pode não querer alocar.” O “atraso” nos lançamentos de PC pode parecer compreensível e às vezes totalmente desagradável, mas no final das contas, a Sony é uma empresa que precisa ganhar dinheiro com seus investimentos.