Principais conclusões
- A Sony está desenvolvendo dispositivos de feedback tátil vestíveis, como mangas e calças, para imersão em jogos de RV.
- A patente detalha um sistema que usa fluido não newtoniano para simular sensações e mudar de forma.
- O foco da Sony no desenvolvimento de jogos de RV inclui designs de controles inovadores e recursos de acessibilidade.
De acordo com uma publicação de patente recente, a Sony está trabalhando em uma variedade de dispositivos de feedback tátil vestíveis, como mangas e calças, que podem ser usados com jogos de VR. A Sony registrou uma série de patentes interessantes de videogame nos últimos meses, variando de recursos de software de acessibilidade a designs de controladores inovadores, e esta última patente de hardware dá aos fãs uma visão mais detalhada dos bastidores dos esforços de pesquisa e desenvolvimento da Sony.
A tecnologia de videogame evoluiu rapidamente ao longo dos anos, e o recente aumento na popularidade de dispositivos de jogos de realidade virtual levou a uma série de inovações por empresas de renome. Com a Sony ainda tentando encontrar seu lugar com o PlayStation VR2, pode ser surpreendente ver que a gigante dos jogos está trabalhando duro com uma patente ambiciosa de VR.
Registrada pela primeira vez em fevereiro de 2024, a Sony registrou uma patente para um sistema de dispositivos de feedback tátil vestíveis que seriam pareados com um headset de VR para jogos altamente imersivos. A patente detalha uma “região envelopada preenchida com um fluido não newtoniano” que poderia mudar a viscosidade para aplicar pressão, simular várias sensações e mudar o formato do dispositivo em uma direção específica. Este dispositivo vestível poderia ser implementado na forma de uma manga de braço ou perna, uma camisa completa que cobre o tronco, uma faixa de cabeça envolvente ou até mesmo um par de calças que cobrem as pernas. Embora este dispositivo tátil possa parecer emocionante, é importante observar que empresas como a Sony frequentemente registram patentes para hardware e software de jogos que nunca são totalmente desenvolvidos, então atualmente não há garantia de que este dispositivo será produzido e vendido.
Detalhes da patente do dispositivo de feedback tátil vestível da Sony
Conforme mostrado nas Figuras 4A e 5 da patente do dispositivo de feedback háptico vestível da Sony, este produto seria capaz de se moldar ao formato do corpo de um jogador e produzir certas sensações. Por exemplo, se um jogador precisa segurar uma corda em um jogo de RV, o dispositivo vestível poderia simular a textura da corda em sua mão, adicionando um nível impressionante de realismo ao jogo. Da mesma forma, uma manga de perna ou calças hápticas poderiam imitar a pressão de andar na água ou até mesmo replicar a sensação de grama alta roçando nas pernas do jogador enquanto seu personagem explora um ambiente externo. Se este dispositivo vestível ou quaisquer outras patentes de videogame da Sony serão concretizadas e disponibilizadas ao público ainda não se sabe, mas ele fornece mais insights sobre o foco da Sony em desenvolvimentos de jogos de RV.
Enquanto os fãs aguardam notícias potenciais do console PS5 Pro, o público pode aprender ainda mais sobre os desenvolvimentos exclusivos da Sony graças às publicações de patentes e marcas registradas. Fãs interessados podem querer ficar atentos a quaisquer atualizações ou anúncios oficiais da Sony sobre este dispositivo de feedback tátil vestível e outras tecnologias patenteadas.
Sony
- Data de fundação
- 7 de maio de 1946
- Sede
- Minato City, Tóquio, Japão
- Subsidiárias
- Sony Pictures, Sony Interactive Entertainment, Sony Imagesoft, Sony Online Entertainment
- Consolas
- PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PSP
- Conhecido por
- PlayStation