Uma série de terror psicológico publicada pela Konami e lançada no PlayStation,Silent Hillprende o coração dos fãs com terror desde 1999. O jogo original inspirou quadrinhos, romances, adaptações de filmes e várias sequências e spin-offs. Em 2012, a Konami procurou desenvolver outro jogo misterioso para anexar à série.
Silent Hillsteria sido o nono jogo da franquiaSilent Hill .A Konami mais tarde cancelou o jogo devido a “lutas de poder” entre eles e a equipe de produção criativa. Felizmente, alguns dos planos mais antigos estão disponíveis ao público através deum pequeno teaserintitulado apenas como PT (Playable Teaser).
10Hideo Kojima como diretor
Hideo Kojima é um prolífico designer e diretor de videogame japonês. Seutrabalho mais famosoinclui Metal Gear Solid,Snatcher,Castlevania: Lords of Shadowe, mais recentemente,Death Stranding.
Anteriormente tendo trabalhado com a Konami na sérieMetal Gear, a empresa abordou Kojima em 2012 sobre liderar a próxima edição dos jogosSilent Hill .Apesar de admitir que não costuma ter estômago para horror, ele concordou em se desafiar e desenvolver o jogo.
9Primeira pessoa vs. Terceira pessoa
A SonylançouPT na PlayStation Store em agosto de 2014. Embora muitos jogos de terror de sucesso sejam de jogabilidade em terceira pessoa, oPTde Kojima é da perspectiva de primeira pessoa.
A razão mais óbvia para isso é que a primeira pessoa limita severamente o campo de visão do jogador. Em vez de uma tela cheia que pode mostrar uma sala inteira, oPTé pouco iluminado. O jogador só é capaz de ver o que está diretamente à sua frente. Essa falta de controle aumenta lentamente a ansiedade, pois qualquer coisa pode pegar um jogador de surpresa a qualquer momento.
8Guilhermo Del Toro
Guillermo del Toro é um diretor vencedor do Oscar, mais conhecido por seu trabalho emPans Labyrinth,Pacific RimeHellboy. Ele também tem uma paixão pelo desenvolvimento de videogames. Guillermo del Toro foi escolhido para co-dirigir a sequência de terror deSilent Hills com Hideo Kojima.
Algum tempo após o cancelamento, ele mais tarde colaborou com ele em Death Stranding.Embora ele tenha permitido que sua imagem fosse usada no jogo, elenão participouda dublagem real.
7Norman Reedus foi escalado como protagonista
O ator que comandaria o jogo como personagem principal foi inicialmente mantido em silêncio. Eventualmente, foi revelado que Norman Reedus havia sido escalado para dar voz ao protagonista principal.
Embora ele estivesse animado com o projeto e gostasse do teaser,o ator afirmaque está feliz que o projeto foi cancelado porque significava que Kojima foi capaz de sonharDeath Stranding. “Eu fiquei tipo, graças a Deus que não funcionou, porque isso é muito melhor.”
6Localização da casa assombrada
Pouco se sabe sobre o que seria do resto do jogo, mas PT se passa em uma casa assustadora cheia de longos corredores. Combinado com o ponto de vista em primeira pessoa, os espaços apertados, a repetição da jogabilidade e a incapacidade de ver o que pode sair das várias salas, o teaser éextremamente eficaz na construção de tensão.
Não há como dizer o quão estressante e assustador o resto do jogo poderia ter sido!
5Outros nomes famosos de Silent Hill foram anexados
Junto com uma incrível equipe criativa que inclui Kojima, del Toro e Reedus,Silent Hillstambém recebeu de volta rostos familiares. Um compositor de videogame japonês chamado Akira Yamaoka compôs as partituras para a maioria dos outros jogos deSilent Hill .Ele estava ansioso para continuar seu trabalho para Silent Hills.
Masahiro Ito concordou em se envolver no desenvolvimento do jogo. Seu trabalho anterior envolveu papéiscomo ilustrador e designerpara os três primeiros jogos da franquia.
4O fantasma de fuga
O teaser é estressante por si só, mas um modder de jogos e YouTuber chamado Lance McDonald descobriualgo ainda mais aterrorizante escondido na breve espiada na sequência deSilent Hill .
Embora a figura fantasmagórica, Lisa, geralmente esteja fora da linha de visão do jogador, McDonald revela o que ela faz quando o jogador não pode vê-la. Isso inclui se contorcer desajeitadamente, olhar para o jogador de uma varanda e seguir constantemente atrás do jogador.
3Kojima queria que fosse aterrorizante
Um autoproclamado “gato assustado” quando se trata de horror, Kojima assumiu o projeto com prazer. Seu plano era torná-lo o maisaterrorizante possível. “Há um certo tipo de horror que só as pessoas que têm medo podem criar, então talvez seja algo que eu possa fazer.” Ele planejava capturar a atmosfera deSilent Hille amplificá-la. “Nós originalmente queríamos que você fizesse xixi nas calças […] Agora queremos que você cague nas calças.”
2A jogabilidade dependia da repetição e da resolução de quebra-cabeças
A jogabilidade do PT era bastante simples. O jogador circulou repetidamente uma casa mal-assombrada e rangente, e esperou que algo terrível acontecesse nos longos e misteriosos corredores. Instruções ocasionalmente apareciam na tela para o jogador fazer uma certa escolha ou resolver um quebra-cabeça. Uma vez que o jogador seguisse as instruções, novas coisas aconteceriam no próximo círculo e novas opções se tornariam disponíveis.
1PT foi projetado para PlayStation 4 (mas pode ser lançado para PlayStation 5?)
Muitos fãs se perguntam se a Konami voltará a trabalhar em Silent Hills após o lançamento do PlayStation 5. Não apenas houve relatos sobre uma possível reunião entre Kojima e Konami, mas os fãs ficaram empolgados com um tweet com tema deSilent Hill da empresa .
Mais tarde, eles retrocederam, alegando que não tinha nada a ver com a sequência cancelada, mas a Konami dirigiu suspeitosamente todos os fãs para um novo Twitter feito em julho de 2020 especificamente paranotícias de Silent Hill. Os fãs terão que esperar e ver se o jogo é mais do que apenas umTeaser jogável realmente assustador.