De acordo com um pedido de patente publicado recentemente, a Sony está trabalhando no desenvolvimento de um campo de controlador de simulação de computador plano que funcionaria como um controlador de jogo totalmente personalizável. O dispositivo expandiria os esforços anteriores de acessibilidade de jogos da Sony , permitindo que mais jogadores do que nunca desfrutassem do mundo dos videogames.
Uma potência inegável nas indústrias de jogos e tecnologia, a Sony registrou um número impressionante de patentes nos últimos meses, abrangendo desenvolvimentos de hardware e software. Embora nenhuma das tecnologias patenteadas tenha sido anunciada oficialmente, elas fornecem aos consumidores informações úteis sobre os esforços de investigação e desenvolvimento do conglomerado japonês.
Registrada pela primeira vez em janeiro de 2023 e publicada em 6 de junho de 2024, uma patente da Sony Interactive Entertainment detalha um novo dispositivo de hardware que permite aos usuários desenhar funções de controlador personalizadas em um campo plano de simulação de computador que então serve como um controlador de jogo totalmente individualizado. O dispositivo possui uma superfície superior plana com uma interface de usuário baseada em toque, permitindo aos usuários desenhar e pressionar o equivalente desejado dos botões do controlador padrão. De acordo com a patente, o objetivo do dispositivo é simplificar certas entradas do controlador com amplas capacidades de personalização, tornando assim os videogames mais acessíveis a jogadores com mobilidade ou funções motoras limitadas. Embora os esforços da Sony para tornar os jogos acessíveis sejam promissores, atualmente não há garantia de que este dispositivo será produzido e disponibilizado aos consumidores.
Detalhes da patente do controlador de simulação plana Sony
Conforme detalhado na patente do Sony Flat Simulation Controller, este dispositivo de hardware exclusivo visa agilizar as entradas do controlador. Um exemplo dado na Figura 7 da patente é a capacidade de desenhar um X, semelhante ao botão correspondente em um controlador PS5, mas definir a entrada de toque para um toque duplo. Para um jogo que usa um recurso de salto duplo pressionando X duas vezes, o usuário do controlador de simulação plana precisaria simplesmente pressionar uma vez em seu painel personalizado. Outros recursos incluem configurar um painel para segurar um botão ou até mesmo um multitoque rápido para pressionar um botão com um único toque. Ao fornecer opções alternativas de controladores de videogame , a Sony consegue alcançar novos públicos e oferecer mais oportunidades aos jogadores. Resta saber se o controlador de simulação plano ou qualquer outra tecnologia patenteada da Sony será realmente fabricada e vendida.
Melhorar a acessibilidade nos videojogos tornou-se uma prioridade entre muitas empresas e consumidores, refletindo os esforços crescentes para expandir os jogos ao maior número possível de jogadores. Embora seja fundamental observar que as empresas frequentemente registram patentes que nunca são totalmente desenvolvidas, o público pode querer ficar de olho na Sony e no seu foco consistente na acessibilidade.
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Sony
- Data de Fundação
- 7 de maio de 1946
- Quartel general
- Cidade de Minato, Tóquio, Japão
- Subsidiárias
- Sony Pictures, Sony Interactive Entertainment, Sony Imagesoft, Sony Online Entertainment
- Consolas
- PlayStation 2 , PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PSP
- Conhecido por
- Playstation