Sons of the Forest ainda está sendo trabalhado, e o desenvolvedor Endnight envia outra grande atualização que adiciona um meio de transporte, entre outras coisas.
Embora o hype inicial tenha diminuído, ainda há muitos fãs jogando Endnight’sSons of the Forest, e o Patch 03 foi enviado recentemente, que vem com melhorias, correções adicionais, além de implementar o que é essencialmente um monociclo motorizado. Há muita coisa acontecendo no mundo dosjogos de terror em 2023no momento. Tanto a cena AAA quanto a indie pretendem lançar, ou já lançaram, vários títulos, assim como remakes, para quem gosta de coisas assustadoras, eSotFnão é exceção.
Como ainda está em desenvolvimento,Sons of the Forestcontinua sendo atualizadocom novos conteúdos e correções de bugs. Quando saiu no acesso antecipado em fevereiro, ele imediatamente disparou para o topo das paradas, com o estúdio relatando que o jogo vendeu mais de dois milhões de cópias em apenas 24 horas. Para comparação, o remake deResident Evil 4vendeu três milhões de unidades em dois dias, então um desenvolvedor independente ter sucesso com uma competição tão acirrada das grandes ligas não é tarefa fácil.
Agora, os fãsde Sons of the Forestdevem ter notado que o Patch 03 foi lançado recentemente. De acordo com a página Steam do jogo, agora não apenas existem óculos de visão noturna, painéis solares e outros novos recursos, mas os jogadores também podem contornar a floresta titular graças a um EUC chamado Knight V. EUC significa Electric Unicycle e é exatamente o que parece. O jogo agora permitirá que os sobreviventes façam trabalhos leves de longas distâncias com a ajuda de um veículo motorizado e mono-rodado. Além disso, também houve algumas melhorias, como bebês mortos tendo “flutuabilidade na água” agora.
Também houve algumas melhorias em Kelvin, como agora ele pode pegar e soltar flechas, além de outros ajustes em sua programação. Para quem ainda não jogou,Kelvin rapidamente se tornou a estrela da inteligência artificial deSons of the Forest. Sua capacidade de seguir comandos definidos pelo jogador, como coletar madeira, o tornava um recurso valioso para muitos, sem falar que ele era uma boa companhia, embora muda, durante uma jogada solo.
Para os recém-chegados, hámuitos guiasde Sons of the Forestdisponíveis para ajudar a tornar as seções de abertura mais fáceis, seja construindo o primeiro abrigo ou encontrando cartões-chave. Sobreviver no meio de uma floresta densa habitada por canibais cruéis não é a ideia divertida de muitas pessoas, mas a sequência de Endnight paraThe Forestprovou ser incrivelmente popular quando foi lançada, não muito tempo atrás.
Sons of the Forest Update 03 Notas do Patch:
Características
- Cavalgável EUC ‘Knight V’
- Óculos de visão noturna
- Painéis solares, lâmpadas e fios adicionados ao sistema de construção
- Rampas/escadas agora podem ser construídas entre uma viga e uma parede
- Armadilha de mola edificável
- Armário de trabalho (substitui o manequim)
- Adicionado botão/opção para excluir saves (também limitou a quantidade de slots de save para 30 para corrigir problemas com a sincronização da nuvem de vapor)
Melhorias
- Bebês mortos agora têm flutuabilidade na água
- As roupas do Sr. e da Sra. Puffton agora queimam quando são queimadas
- Adicionado modelo de câmera de segurança à entrada de luxo do bunker
- Torres de observação canibais e grandes cabanas agora podem ser quebradas
- Áreas de navegação ajustadas por lagos para corrigir problemas com animais/personagens presos nas bordas
- Agora pode pegar e jogar cadáveres inchados
- Desmembrar personagens mortos com corpo a corpo agora é mais fácil
- Lógica de desova assustadora ajustada em cavernas, não deve mais aparecer visivelmente e não deve levar a uma quantidade excessiva de inimigos em cavernas ao longo do tempo
- Melhorou alguma lógica de ataque de base inimiga
- A configuração do jogo de dano inimigo agora é replicada corretamente para os clientes no modo multijogador
- O comando Kelvin “retornar ao abrigo” também retornará aos abrigos e camas de caça
- Kelvin agora pode pegar todos os tipos de flechas, carregá-las visivelmente e soltar o tipo adequado de flecha
- As armadilhas Fly Swatter e Bone Maker não serão mais acionadas em pequenos animais
- Melhorou a iluminação do necrotério no bunker residencial e adicionou alguns cultistas mortos lá
- Adicionadas coroas de flores a alguns cultistas mortos
- Adicionado fixador de posição mundial para bloquear o jogador saindo dos limites do mundo em X e Z
- Adicionado opção de limite de mipmap de resolução de um quarto e definir páginas de livros para usá-lo, para evitar que se tornem ilegíveis em configurações de textura baixa
- Defina rock, stick e small rock para desativar os colisores quando não forem dinâmicos
- As formas de mistura de roupas de jogadores corrigidas nem sempre se aplicavam visualmente a outros jogadores no modo multijogador
- Tarp e shell de tartaruga agora mostrarão sua contagem de itens no inventário
- Manequim renomeado para rack de armadura
- Alterada a quantidade de fita adesiva necessária para construir o rack de blindagem para 1
- Área de shimmy adicionada após a luta do chefe na caverna infernal
- Tornou possível sair da caverna infernal se entrar novamente após concluir o jogo
- O gatilho de escalada de corda para cavernas agora é acessível de um ângulo mais amplo
- Creepies agora ficarão ocultos se conseguirem entrar em qualquer cena
- Virgínia agora esconderá armas ao carregar um presente e deixará o presente ao entrar em combate
Equilíbrio
- Capacidade canibal de desviar de ataques pesados aumentada
- Aumento do dano de John2 às estruturas
- Inimigos agora fogem mais longe quando estão com medo
Conserta
- Corrigido o problema com famílias canibais nômades gerando mais do que o máximo permitido
- Corrigido mais casos de inimigos e animais grandes capazes de aparecer nas bases dos jogadores
- Corrigida a tradução ausente ao encontrar as mensagens do tutorial do Puffton
- Corrigido um pequeno atraso ao passar o mouse sobre o botão de confirmação de saída
- Corrigidos mais alguns casos em que era possível sair do mundo usando um bastão
- Corrigido pop de animação em loop agressivo de caminhada masculina inchada
- Corrigidas algumas áreas em que os jogadores poderiam ficar presos na caverna infernal
- A mochila descartada agora deve aparecer corretamente se o jogador salvar e recarregar antes de pegá-la
- A bolsa não deve mais deixar o jogador preso em um estado ruim se for aberta e fechada rapidamente
- O jogador não deve mais entrar em um estado quebrado se começar a nadar enquanto executa a ação do frasco de recarga
- Adicionada uma medida de segurança que, se o jogador de alguma forma entrar em um estado em que está perdendo um item vital, como isqueiro, rastreador, faca de combate, livro-guia ou sacola, eles serão lidos quando um jogo salvo for carregado
- Quando a mochila caída do jogador é recolhida, ele verifica novamente para garantir que o jogador agora tenha o item da mochila.
- O jogador não deve mais perder sua mochila ao usar sua seleção rápida em alguns casos de uso raros
- Peixes em prateleiras de secagem não irão mais desaparecer quando sua contagem máxima de coleta for atingida
- Itens na fogueira não irão mais desaparecer automaticamente
- Corrigido o ator pesado às vezes levantando-se quando atingido novamente durante a reação da cabeça atingida
- Corrigido Kelvin não parando de tentar preencher o suporte em que o jogador colocou o item final
- Corrigido o jogador ficando em estado preso se o ataque ao solo do facão fosse interrompido
- Corrigido efeito do bastão de choque às vezes preso quando interrompido
- Corrigido o problema de às vezes haver mais peixes do que o máximo permitido
- Lógica aprimorada para melhor prevenir casos de ver inimigos aparecerem
- Corrigido queda de árvores não atingindo canibais
- Clientes corrigidos às vezes vendo localizadores GPS extras para a Virgínia
- Corrigido cliente multijogador pegando arma com vários mods de Virginia perdendo um mod
- Corrigidos problemas visuais decapitando canibal pesado sem rosto e inchado feminino
Som
- Escala logarítmica aplicada aos controles deslizantes de volume
- Adicione um evento de áudio para animações em que os canibais atingem o clube contra o solo
Sons of the Forestjá está disponível em acesso antecipado no PC.
Fonte:Vapor